這是一個經(jīng)典的打磚塊的小游戲,不用聯(lián)網(wǎng)也可以隨意玩,非常多的關(guān)卡可以挑戰(zhàn),在這里你會看到一些復(fù)古的游戲界面,有點類似小霸王游戲機!
全新界面的打磚塊類消除闖關(guān)游戲,帶給玩家全新的打磚塊游戲體驗,和普通的打磚塊游戲玩法一模一樣,搖動手機的次數(shù)越多,您的球加速得越快!在幾秒鐘內(nèi)完成一個挑戰(zhàn)!將磚塊顏色與方塊顏色匹配,否則它們不會斷裂!
1、精美細(xì)膩的卡通風(fēng)格畫面,給你耳目一新的體驗。
2、豐富多樣的游戲道具,等你來解鎖和體驗更多。
3、各種各樣的關(guān)卡挑戰(zhàn),等你來挑戰(zhàn)自己的極限。
4、全新的好友排行榜系統(tǒng),和你的好友進行對戰(zhàn)。
1、左右靈活移動擋板,開局第一招可以完美預(yù)測球的移動軌跡。
2、所有關(guān)卡免費挑戰(zhàn),一鍵開始游戲,快速拿到當(dāng)前關(guān)卡勝利。
3、反彈球球消滅全部方塊,玩家可以享受專屬勝利者的歡呼喝彩。
1. 設(shè)計擋板。
在設(shè)計擋板的時候,如何讓擋板跟隨鼠標(biāo)移動,我失憶了。我開始將擋板的x坐標(biāo)設(shè)定為鼠標(biāo)的x坐標(biāo),然后擋板如我所愿停在鼠標(biāo)最初的位置,然后拒絕繼續(xù)移動。再回看,的確,這是個一次性的命令。在研究了半天之后,我決定,既然這是一次性的命令,索性我就讓他重復(fù)執(zhí)行唄。于是加入了重復(fù)執(zhí)行的命令,但又覺得,這種方式似乎過于粗暴了點。程序在運行時每次都要檢測鼠標(biāo)的x坐標(biāo)。結(jié)果翻看原先答案一看,媽的,老師就是這樣教的。唯一的小問題是,忘了在開始加入顯示這個按鈕。問題不大。
2. 設(shè)計小球停留在擋板上。
這一步進行的很順利。不熟練的地方在于數(shù)值的計算問題,就是如何設(shè)定小球停留在擋板上的初始值。小問題。
3. 發(fā)射小球。
當(dāng)按下空格鍵的時候,小球發(fā)射。這一步驟出現(xiàn)的問題是,當(dāng)我設(shè)定按下空格小球的y坐標(biāo)增加6,并不斷重復(fù)這一動作時,小球雖然可以發(fā)射出去,但小球的x坐標(biāo)依然跟隨我的鼠標(biāo)移動。原因是之前設(shè)定小球x坐標(biāo)時,就是根據(jù)鼠標(biāo)移動來設(shè)定的,這樣小球才可以和擋板一起移動。但是顯然,這一動作需要添加限定條件,即當(dāng)小球發(fā)射后,這一重復(fù)就應(yīng)該停止了。試了下解決不了,觸礁了。也設(shè)想過使用小球的y坐標(biāo)大于某值時停止重復(fù),但想到如果后期擋板沒有接住小球,小球掉落到下方時,這個設(shè)定又會出現(xiàn)新的問題。治標(biāo)不治本。
看了下答案,它的解決方法是,設(shè)定一個變量,名為小球狀態(tài)。設(shè)定小球狀態(tài)為兩種,小球停止?fàn)顟B(tài)(此時小球停留在擋板上)和小球發(fā)射狀態(tài)(此時小球的x坐標(biāo)不再跟隨鼠標(biāo)移動)。設(shè)定小球狀態(tài)等于0時,為小球停止?fàn)顟B(tài),等于1時,為小球發(fā)射狀態(tài)。問題即可解決。也就是說,設(shè)置一個變量,并設(shè)定該變量有兩個值,分別為0和1,當(dāng)?shù)扔?時,人為賦予小球停止的意思,等于1時,為小球發(fā)射。這就是獨特的編程思路。
但是,答案并不是那么簡單,它的解決方案中出現(xiàn)了一個“游戲控制”后臺和“廣播”。這是從整體優(yōu)化程序的考慮。我暫時不考慮。我打算先做一個機器能讀懂的程序,再考慮優(yōu)化成人也能較為輕松的看懂。好歹我也看過大師的書嘛。
4. 矢量(屎量)
現(xiàn)在的問題是,小球可以發(fā)射,但只能垂直的發(fā)射出去。如何做到隨機有角度的發(fā)射呢?老師確實是講過矢量這個玩意的,大概意思也懂,就是x和y同時得增加嘛。經(jīng)過幾次嘗試,我又設(shè)置了一個稱之為“小球發(fā)射角度”的變量,將該變量的值設(shè)定為【-10,10】區(qū)間內(nèi)隨機選取一個數(shù)字,然后重復(fù)增加x坐標(biāo)的隨機值和y坐標(biāo)一個固定值,這樣,解決了小球發(fā)射隨機角度的問題。然而,我知道,我已經(jīng)偏離了正確的航線。問題不大。(原答案較為復(fù)雜。)
5. 邊緣反彈的問題。
首先順利解決小球碰到頂部反彈的問題。只需設(shè)定條件,當(dāng)小球y坐標(biāo)小于一定數(shù)值時,小球設(shè)置為上升方向,當(dāng)超過該數(shù)值后,上升動作停止(不再重復(fù)),同時y坐標(biāo)值設(shè)定為負(fù)值。同理,邊緣反彈的時候,x坐標(biāo)的值*-1即可改變方向。然而,文科生在這里碰到了一個邏輯問題理不清楚,就是邊緣反彈的時候,事實上會有兩種情況,一種是下落的時候邊緣反彈,一種是上升的時候邊緣反彈,雖然x坐標(biāo)必然要乘以-1,y坐標(biāo)的值卻是依舊要根據(jù)前面的值來設(shè)定,會出現(xiàn)兩種情況。這些復(fù)雜的變化應(yīng)當(dāng)按照怎樣的邏輯順序,才能實現(xiàn)小球正常的反彈,在這個問題上,我把電腦和自己都搞暈了。我再次選擇求助答案。另外,程序已經(jīng)開始復(fù)雜的我看著就想吐了。我想稍微優(yōu)化下。不然這活沒法繼續(xù)干下去了。
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