人偶模擬沙盒在這款游戲中所有的生物都是靠我們創(chuàng)造的,不管是人偶還是武器啥的,創(chuàng)造出來之后就會有戰(zhàn)爭的存在,豐富的武器,人偶可以隨意自由的進行選擇,無限的破壞力,超乎你的想象,破壞力十足,感興趣的可以來下載!
拖動。拖放布娃娃或任何其他物體。支持多點觸控,因此您也可以嘗試。
闖入。所有身體部位都有其自身的局限性,因此強迫它們違反自然運動會破壞它們,從而影響其未來的運動。
肢解。您可以從兩側抓住和拉扯身體的不同部位,或者簡單地將重物分開。
壓力。您可以用重物壓碎身體部位。
控制。更改角色的行為,向他們發(fā)送命令,并對其他角色使用選定的項目。
時間。放慢游戲中的所有速度,讓自己有時間進行更復雜的操作,或者完全停止時間流,在保持初始速度的同時移動對象,并查看將速度設置為正常值時接下來會發(fā)生什么。
1.創(chuàng)造出多個人偶,然后給他們分發(fā)不同的武器來進行戰(zhàn)斗,通過不斷地測試找出最強大的武器和武器的攻擊距離作用范圍等數(shù)據(jù);
2.通過命令字符來改變不同人偶的動作和行為,通過加以控制來讓人偶能夠向著玩家預設計的的方向發(fā)展;
3.可以掌控時間,通過放慢游戲中的一切,方便自己有時間來進行更為復雜的行為操作,避免出現(xiàn)操作不及時的問題。
1.精致高清的寫實游戲畫風看,一場真實無比的視覺體驗;
2.游戲中會有著完全真實的模擬效果,給予玩家完全的沉浸感;
3.十分簡單易上手的游戲玩法,感受奇妙無窮的游戲體驗感;
從物品的涵蓋種類到琳瑯滿目的選擇,花花草草巖石磚塊,亭臺樓閣萬家燈火,與或非門邏輯電路,ig的內容包羅萬象應有盡有。盡管自然系的物品有很多種,但從標題的無限引力,到我操控的圓頭圓腦的小機器人,以及官方主打的電路玩法和過場圖片,隱隱感覺到官方想以未來機械風格為主題的意思。創(chuàng)建地圖時會有類MC的超平坦和生態(tài)兩個選項,前者可以理解成一個任意填涂的空白畫板,后者則是在隨機生成的地圖內探險、散步。
對比一些出色的老牌沙盒,MC的創(chuàng)造和生存兩種玩法是分開的,terraria和starbound的游戲重心雖不在創(chuàng)造上但是給了玩家自由發(fā)揮的素材和權利。而說到生存玩法,這三者都是傾向于降低周圍環(huán)境熵值,收集資源排列組合,變無序為有序的主要玩法。但ig的生態(tài)設定是不能收集地上的植物,好像也沒有任何動物,不能與環(huán)境任何進行互動,一個沙盒愣是玩出了步行模擬器的感覺,更迷的是居然還能打開創(chuàng)造用途的萬能背包和飛行器。個人不是很懂官方這種將創(chuàng)造和生存綁定在一起的玩法,看著五顏六色的物品選擇,感覺不是在玩游戲,更像是在做ppt。
目前還沒有加入多人在線聯(lián)機,但比較驚喜的是游戲內置了創(chuàng)意工坊,玩家既可以將自己的地圖上傳分享,也能將他人的作品下載到本地。這種做法確實是先進的,但開局一個空盒子地圖全靠玩家做,如果沒有特色玩法吸引到足夠多的流量,活躍度也是個有待商榷的問題。
我認為沙盒游戲的核心要素有三樣:自由、創(chuàng)造和隨機。相比于一些成熟的沙盒游戲作品,ig缺乏的是最后一項特質,隨機事件是整個沙盒的活力源頭,是促使玩家做出某種行為的動機,就算是以自由度高著稱的沙盒游戲中,也應該有合理的引導過渡,而不是像現(xiàn)在這樣一股腦的將所有東西全部砸在玩家臉上。
沙盒絕不等于以沙堆盒,一部優(yōu)秀的沙盒作品應該是生機勃勃地,希望ig可以繼續(xù)發(fā)展,將來能追加更多有趣的玩法吧。
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