更新:2021-03-16 17:53
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月夜逃出計(jì)劃是一款日式休閑趣味游戲,游戲中主角是一位公主而且會(huì)穿著公主需要穿的公主裙是非常漂亮的只不過(guò)被關(guān)在一個(gè)沒(méi)有人的房間內(nèi) ,對(duì)于被關(guān)的房間內(nèi)是有很多鑰匙的至于鑰匙的位置是不仔細(xì)注意就會(huì)找不到的地方。
1、手繪畫(huà)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,每一個(gè)地區(qū)全是單獨(dú)的屋子,城堡里鎖上了,解迷逃跑。
2、在漆黑的夜晚冒險(xiǎn)月亮宮,填滿神話傳說(shuō)氣場(chǎng)的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,十分好玩兒。
3、解迷必須大腦,去觀查這一屋子,小白兔裝飾物里藏著密秘。
1、快速的搞定任務(wù),你可以在指定的時(shí)間等待行動(dòng)的開(kāi)始。
2、幫助公主找到人即可完成挑戰(zhàn),這里有很多需要你做的事情。
3、一些道具都是可以用的,幫助你快速解決謎題。
古典而精致的場(chǎng)景
-------溫馨淡雅的房間裝飾,治愈你的眼睛
精巧的謎題設(shè)計(jì)
-------謎題之間環(huán)環(huán)相扣,簡(jiǎn)單的道具,意想不到的用法
優(yōu)美典雅的背景音樂(lè)
-------優(yōu)雅平和的音樂(lè)百聽(tīng)不厭
通關(guān)之后還可以繼續(xù)與月兔們捉迷藏哦
經(jīng)過(guò)春節(jié)游戲大軍的洗禮,人們對(duì)《旅行青蛙》的狂熱已經(jīng)漸漸平靜了下來(lái)。
這款游戲剛火起來(lái)的時(shí)候,大家想知道有關(guān)它的一切,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也好、游戲設(shè)計(jì)也罷,甚至底層程序也被扒了個(gè)底朝天。隨之而來(lái)的便是各式換皮蹭流量的產(chǎn)品,直到昨天,還有產(chǎn)品因?yàn)槌u而被騰訊QQ空間封殺。儼然,狂熱并不能讓我們真正學(xué)習(xí)到《旅行青蛙》的精髓,也沒(méi)辦法簡(jiǎn)單復(fù)制出它的火爆。
好在靜下心來(lái)觀察,我們?cè)谶^(guò)去還能看到諸多成功的日本小游戲。
《旅行青蛙》開(kāi)發(fā)商Hit-Point更早之前研發(fā)的放置小游戲《貓咪后院》就曾在國(guó)內(nèi)大火!敦堖浜笤骸分,玩家可以在自家的后院里擺放各種貓咪喜歡的道具,甚至是置備一些貓糧,一定時(shí)間后就能吸引到貓咪,觀察這些野貓各式各樣的姿態(tài),拍照留念就成了這款游戲最大的樂(lè)趣。盡管沒(méi)有青蛙火爆的規(guī)模,但《貓咪后院》也在社交網(wǎng)絡(luò)上傳開(kāi),至今已積累了8000萬(wàn)的微博話題閱讀量。
在今年早些時(shí)候,還有一款來(lái)自日本的小游戲《不要停!8分音符醬》火了,不同的是這款游戲是在主播圈子里爆發(fā)開(kāi)來(lái)的。由于游戲的操作方式是對(duì)著麥克風(fēng)吶喊,根據(jù)發(fā)聲的不同,主角音符醬會(huì)做出不同幅度的動(dòng)作,于是吶喊式直播就成了這款游戲的獨(dú)特趣味。在B站單視頻的播放量最高已經(jīng)超過(guò)130萬(wàn)。
去年下半年,也有一款魔性的小游戲《動(dòng)物之塔:對(duì)戰(zhàn)》受到了不少玩家的歡迎。游戲的目的非常簡(jiǎn)單,兩人對(duì)戰(zhàn),分別將動(dòng)物的卡片找好位置和角度落下,讓它們堆疊起來(lái),誰(shuí)先失誤誰(shuí)就輸了。這個(gè)小游戲在短時(shí)間內(nèi)霸占了日本免費(fèi)榜首,在百度的搜索結(jié)果也積累到了381萬(wàn)條。
還有一些小游戲甚至在世界范圍內(nèi)都取得了不錯(cuò)的成績(jī),比如當(dāng)年由在校學(xué)生麓旺二郎獨(dú)自研發(fā)的動(dòng)作游戲《Downwell》,曾獲得2015年TGA全球最佳移動(dòng)游戲等四項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)。游戲上架后僅用三天就回收了開(kāi)發(fā)成本,隨著在PS4等多平臺(tái)的延伸,至今還在不斷創(chuàng)造營(yíng)收。
另一款評(píng)價(jià)很高的小游戲則是《Time Locker》,這款Low Poly(低多邊形)風(fēng)格的動(dòng)作射擊游戲在2016年便拿下了日本Indie Stream年度最佳獨(dú)立游戲,并被選入App Store 2016年最佳游戲之中。
再加上已經(jīng)積累25億微博話題閱讀量的《旅行青蛙》,日本小游戲已經(jīng)連續(xù)創(chuàng)造了多個(gè)成功。那么,佛性真的能再現(xiàn)嗎?這些小游戲背后又有什么共性?如果排除單純的復(fù)制思維,從這些來(lái)自日本的小游戲中,國(guó)內(nèi)從業(yè)者能學(xué)到什么?葡萄君試圖找到這些問(wèn)題的答案。
日本小游戲的“魔性”
在以往單純提起日本小游戲,很多人可能會(huì)想到五花八門(mén)的奇葩作品。比如《雞蛋大叔》系列,主角就是一個(gè)長(zhǎng)著大叔臉的雞蛋,不同作品中玩家會(huì)與之產(chǎn)生別樣的互動(dòng)。
又如《100萬(wàn)歲的老太婆》系列,女主角就是一個(gè)相貌老氣,但渾身肌肉發(fā)達(dá)的老太太,系列中不同游戲目的也是天馬行空,各不相同。
用一個(gè)詞來(lái)總結(jié)這些游戲,就是魔性。
在日本小游戲奇葩的外表之下,能讓人玩上癮的總是那些迷之魔性的作品。這種魔性來(lái)自于很多方面,有的是畫(huà)風(fēng),有的是玩法,有的是讓人抓狂的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),但實(shí)際上,這是一種日本從業(yè)者獨(dú)有的游戲設(shè)計(jì)視角:有趣、簡(jiǎn)單、重復(fù)可玩。
1. 有趣的點(diǎn)子
如果仔細(xì)觀察日本五花八門(mén)的小游戲,能發(fā)現(xiàn)這些游戲的核心,往往來(lái)自于一個(gè)有趣的點(diǎn)子,有時(shí)甚至只是靈光乍現(xiàn)的一種想法。開(kāi)發(fā)者做的最大努力,就是將這種想法轉(zhuǎn)化為游戲玩法。而有趣的點(diǎn)子可以來(lái)源于任何一個(gè)地方,來(lái)自生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
令人印象很深(特別是年齡上來(lái)以后)的是,曾有一款光是看封面就非常勵(lì)志的小游戲《假發(fā)溜溜溜(カツラちゅるん)》。游戲非常簡(jiǎn)單,用手指移動(dòng)一個(gè)面帶迷之微笑的禿頭男性,讓他的禿頭接住掉下來(lái)的假發(fā),堅(jiān)持三秒不讓假發(fā)掉落。
游戲的初衷或許是出于對(duì)中年脫發(fā)男性的關(guān)(tiao)愛(ài)(kan),假發(fā)通過(guò)物理引擎的模擬,變得非常光滑,一不留神就會(huì)脫落。為了堅(jiān)持住這三秒鐘,必須拿出十萬(wàn)分的精神,找到平衡點(diǎn)。映射出生活中脫發(fā)、掉假發(fā)的尷尬瞬間,是這款游戲能夠展現(xiàn)出趣味性的關(guān)鍵。
而《不要停!8分音符醬》的趣味性來(lái)自于交互的差異,通常游戲都是用雙手來(lái)控制的,頂多會(huì)增加一些輔助的控制功能,比如聲控!8分音符醬》則是完全將局內(nèi)的操控交到了聲音上,讓玩家用聲音的變化,來(lái)控制角色的動(dòng)作。
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