更新:2021-03-18 18:31
大。104.0M
下載地址掃描二維碼安裝到手機
阿奇爾之神游戲是一款像素角色扮演類游戲,加入善惡之間的無盡戰(zhàn)爭,在天使和魔鬼之間選擇你的陣營,你將會來作為無敵的弓箭之神來展開戰(zhàn)斗。游戲中不僅擁有各種不同的挑戰(zhàn),而且還有許多的PVP模式可以讓你在線挑戰(zhàn)更多的高手。
1、簡單控制下的玩法讓玩家們更容易上手。
2、加入天使或魔鬼的軍營,讓你擁有不同的戰(zhàn)斗力。
3、跳躍射擊,連發(fā)射擊,召喚獸等各種各樣的技能。
1、簡單控制和感受真正的打擊感與PVP動作射擊!
2、節(jié)約玩的時間,增加游戲樂趣!
3、編輯百萬個技能組合及勝率上升!
4、跳躍射擊,連發(fā)射擊,召喚獸等各種各樣的技能!
1、遇到這種局也就浪費自己3分多鐘拿個拜訪mvp,人機在對面的時候就輕輕松松贏下。
2、我就有幾局出現(xiàn)我分到兩個人機隊友被打半血后就在站著不動回血然后被打死一直到游戲結(jié)束。
3、但當我到五六百杯的時候人機玩家也時常出現(xiàn),最讓我不能忍受的就是人機還會分給正常玩家。
作為用Adventure Game Engine開發(fā)的游戲,《我的姐姐》的畫面比預期得更干凈更有風格。場景從來不顯得寒磣,也并不缺乏賞心悅目的寧靜畫面或是瘆人的血腥鏡頭。像素化的二頭身人物也干凈易懂,人物瞪著黑豆眼甩著方塊胳膊行走的樣子與游戲的整體風格也足夠統(tǒng)一。值得注意的是除了懷舊風的像素游戲畫面之外,游戲中也有不少比較現(xiàn)代的像素藝術(shù)畫。像素畫主要出現(xiàn)在章節(jié)的開頭、game over和面條畫面,如果感興趣可以在商店的截圖中看到部分預覽。
這些像素畫風獨特,而且總是顯得很可愛,即使是那些應該嚇人的死亡畫面也只是離奇搞怪!段业慕憬恪返漠嬅嬉驗橐婧烷_發(fā)資源的限制并不顯得驚艷,但這些像素畫至少讓游戲顯得更加生動。音樂方面雖然有時顯得有些簡單,沒有那么上腦,但總是和游戲和諧的交織,而且播放的時機也足夠用心,使一些場景以一種奇怪的方式顯得更具有感染力。
《我的姐姐》的章節(jié)式結(jié)構(gòu)使每一章的場景非常有限,只有寥寥可數(shù)的幾個面,其中的謎題也就不會非常復雜。實際上游戲中的謎題也稱不上是萬中無一,大多只是很直白地調(diào)查、獲得和使用物品,序章的謎題大概就是整個游戲的最高難度水平。對我來說這并不是缺點,我寧愿小制作的游戲把重點放在敘事上,而不是弄出更多半途而廢的玩法!段业慕憬恪返慕庵i部分完全足夠,很簡單但也有不少小轉(zhuǎn)折。如果玩家足夠細心,游戲中還有很多值得發(fā)現(xiàn)的隱藏劇情,這些劇情提供了更多的詭異氣氛,也鋪墊和豐富了主線。
所以《我的姐姐》的故事在游戲中顯得更加重要。簡單來看,游戲有至少三個結(jié)局和一個字幕后彩蛋,全部基于玩家最后一章的行動,而游戲過程中沒有太多影響劇情的選擇!段业慕憬恪返拈_發(fā)是搶先體驗章節(jié)更新的,我不知道是不是這個原因劇情的走向非常奇怪。我們已經(jīng)知道主人公Luzia和姐姐Sombria身上發(fā)生了一些不容易解釋的超自然現(xiàn)象,故事在明線上是姐妹的大逃亡,而更加值得推敲的暗線則是發(fā)掘真相。
有趣的是,每一個章節(jié)中作者都在暗示不同的解釋方式,讓玩家往一個方向推導,而在下一幕卻完全廢棄了前章的發(fā)展,開啟全新的理論。紅女巫究竟是誰?輪回指的是什么?故事中哪些是真實的,哪些是幻象?這些問題在每一章都并不含蓄地暗示出了不同的答案。這個不停矛盾發(fā)展的情節(jié)在相似的奇幻冒險類游戲中并不少見,而《我的姐姐》更進一步,每一步都像是在捉弄玩家的思考方向。這個寫作方法大概并不值得褒獎,但游戲中的展現(xiàn)也并不惱人,所以我還是把《我的姐姐》的故事稱為比較有試驗性。
實際上,如果游戲中的對白不是這么靈活,這么不守成規(guī)的話,這些可以稱得上是優(yōu)點的特點可能并不會把游戲體驗烘焙的如此舒適。Luzia是一個12歲的女孩,也是處于成長和叛逆期,游戲中她的臺詞總是顯得不合時宜,不合邏輯,夾雜著幼稚的冷笑話,無論是面對危險的Yokai或是最親近的姐姐。盡管在一些關(guān)鍵部分可能有些繃不住,在真正以寫作著稱的游戲面前,本游戲也相形見絀,但《我的姐姐》的對話過場至少不像一些更流行的游戲一樣讓人只想按跳過鍵,在某種程度上我是很喜歡的。
很多技術(shù)問題的出現(xiàn)并不嚴重影響體驗,但也不應該出現(xiàn)在游戲中。比如游戲的菜單可能并不常用,但在我電腦上一直按住上鍵,光標會移到范圍之外,而不是出現(xiàn)在最后一個選項;有的物件不能調(diào)查卻會出現(xiàn)驚嘆號,比較費解;可調(diào)查物品的觸發(fā)范圍有時比較奇怪,要側(cè)身才能看見;游戲的存儲系統(tǒng)想做成無縫的銜接,但存儲時間過長,而且進行時人物只能尷尬地站著,還不如做成全屏的存儲提示。
這些對于基本一個人完成的游戲可以說是意料之中,但也應該是很容易避免的。其他的一些并不算抱怨,只是我沒有找到游戲中的解釋。比如游戲發(fā)生的地點是西方國家,但主角兩人的打扮很有東方風格,是指她們其實是亞裔?還是為了更契合游戲中一直出現(xiàn)的唐人街小巷和日式妖怪?還有游戲?qū)γ鏃l的崇拜可能也是一種特殊的幽默。游戲中有一段情節(jié)發(fā)生在所有事件之后,但之后的故事中再也沒有提及和解釋。游戲中的人物會不時刻意的打破第四面墻,盡管這些部分有時很驚喜,但很難參透其中深意,尤其是在劇情走向如此具有迷惑性的情況下。
小編簡評:分球大師是
小編簡評:這是一個非
小編簡評:達陣精英手
小編簡評:這是一款二
小編簡評:我在月球有
小編簡評:輻射島是一
小編簡評:這是一款比
小編簡評:我是拆遷王
小編簡評:這是一款非
網(wǎng)友評論