小小方程式是一款三國(guó)游戲,結(jié)合三國(guó)和妖獸主題的對(duì)策牌組養(yǎng)成手機(jī)游戲。游戲的玩法比較豐富,游戲玩家能夠 培養(yǎng)三國(guó)名將,武器裝備超強(qiáng)力的武器裝備和游戲道具,打造出強(qiáng)勁的主力陣容,帶領(lǐng)團(tuán)體爭(zhēng)霸wow,挑戰(zhàn)不一樣的副本和BOSS。
1、游戲采用超Q畫風(fēng),各種武將造型,讓人愛不釋手,給人非一般的視覺享受。
2、指尖微操,策略部署武將,各種PVE關(guān)卡,還有PVP競(jìng)技場(chǎng),參與激情的戰(zhàn)斗。
3、超多地圖,經(jīng)典還原歷史劇情,超多關(guān)卡,打裝備/得材料/攢金幣/拿元寶,應(yīng)有盡有。
平民流:一肉一奶一/二控一輸出
對(duì)于平民玩家來說,想靠刷圖攢一個(gè)四星英雄差不多需要一到兩個(gè)月的時(shí)間,所以如果你是平民玩家,不需要多沖,來張?jiān)驴,系統(tǒng)贈(zèng)送一個(gè)三星英雄貂蟬,第二天送馬岱,這兩個(gè)英雄前期比較好用,都是群體輸出,推圖利器。
然后攢一下鉆石,來個(gè)10連,第一次10連八成有4星。
這樣基本陣容前期可以基本成型,張遼+貂蟬+馬岱+星彩+你抽到的英雄。
這樣的陣容在前期就可以吃的開,記住,有資源能升戰(zhàn)力一定要升,比如推圖,強(qiáng)化魔紋等級(jí)等,在任務(wù)里只要提升都是有鉆石獎(jiǎng)勵(lì)的。
而且只有你的戰(zhàn)力越高,才能推圖推得越遠(yuǎn),圣器森林和魔窟打的越遠(yuǎn),獲取的資源也就越多。
前期不要怕浪費(fèi)資源,浪費(fèi)不了多少。
1、招募更多的謀士為你獻(xiàn)計(jì),搭配獨(dú)特的作戰(zhàn)部署才能讓你輕松制敵。
2、掛機(jī)的戰(zhàn)斗模式更輕松。熱血團(tuán)隊(duì)為爭(zhēng)奪霸權(quán)而戰(zhàn),探索歷史的神奇之城。
3、游戲劇情邀請(qǐng)頂級(jí)聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,給玩家演繹一份不一樣的三國(guó)!
4、超級(jí)有趣的三國(guó)游戲元素,經(jīng)典的技能招式可以靈活釋放,感受酷炫無比的戰(zhàn)斗對(duì)決。
如非必要,先過完牌再打輸出
小編發(fā)現(xiàn)很多萌新打牌都是想打什么就打,前腳剛打一個(gè)酒火殺,后手又開無中掏出一個(gè)鐵索連環(huán)。當(dāng)時(shí)看到的時(shí)候我感覺我整個(gè)人都快懵了,在游戲中最好還是先過完牌之后再根據(jù)自己的手牌來決定要怎么打。當(dāng)然如果有其他情況(比如打諸葛瞻或是身邊有小虎)也可以先輸出再過牌/使用錦囊,這個(gè)小細(xì)節(jié)可一定要記住哦!
打殘貼樂不思蜀、扒光貼兵糧寸斷
首先我們要知道在游戲中兵糧寸斷&樂不思蜀都是為了限制對(duì)方發(fā)揮而存在的,我看到過很多次隊(duì)友樂空城然后兵牌多的,這樣能起到什么限制意義呢?正常來說如果打殘了一個(gè)人貼樂不思蜀能讓他有桃也沒辦法嗑,同時(shí)還能削弱他下一回合的防御能力。而空手牌的人貼兵,讓他就算是有出牌階段也沒有任何的輸出能力,這兩種做法能將兵&樂的價(jià)值最大化。(如果對(duì)方空手牌你有兵&樂建議只貼兵,樂等下一回合再限制一輪)
使用AOE之前先認(rèn)清場(chǎng)上局勢(shì)
很多新手玩家對(duì)AOE尤其是萬(wàn)箭齊發(fā)/南蠻入侵十分著迷,幾乎是只要拿到就必開的那種。這種行為在很多時(shí)候都是會(huì)坑自家人,一張AOE能不能開要取決于開了之后能產(chǎn)生多少收益。比如說場(chǎng)上所有人都沒閃且隊(duì)友都在后置位,這個(gè)時(shí)候開一張萬(wàn)劍齊發(fā)直接炸穿有木有?還有桃園也是要算場(chǎng)上收益的,收益不大于二且不是危機(jī)時(shí)刻不建議使用。而五谷豐登是要看位置的不同選擇是否使用:如果后置位都是隊(duì)友就可以開,如果不能保證優(yōu)先拿到好牌絕對(duì)不開!這些小細(xì)節(jié)很多老手都經(jīng)常犯錯(cuò),不知道是不是你呢?
先拆后順才是王道
相信很多人都不知道為什么要先拆后順,其實(shí)這其中有兩個(gè)考慮1:測(cè)試對(duì)方手中有沒有無懈可擊;2:順手牽羊的收益要高于過河拆橋,先拆后順能最大程度保證命中率達(dá)到收益最大化。如果在拆的過程中有無懈可擊的讀條且能確定不是己方,建議直接拆手牌賭能拆到無懈以保證順手牽羊的命中率。
補(bǔ)牌給后不給前
很多玩家在選擇補(bǔ)牌系武將是總是會(huì)下意識(shí)地將牌交給最適合的隊(duì)友,這一點(diǎn)也不能說不對(duì)但風(fēng)險(xiǎn)性還是很大的。我個(gè)人認(rèn)為給牌一定要優(yōu)先給下一個(gè)行動(dòng)的隊(duì)友,這樣能最大程度保證給出去的牌能打出應(yīng)有的效果。如果給自己前置位的隊(duì)友那么只要對(duì)方摸到一張樂直接就能否定一切收益,就算沒被樂軍爭(zhēng)場(chǎng)當(dāng)中誰(shuí)能保證他可以生存到出牌階段開始呢?要知道手牌過多的人本就有著極高的嘲諷性,因此給下一個(gè)行動(dòng)的隊(duì)友才是最保險(xiǎn)的做法。
其實(shí)很多小細(xì)節(jié)只要用心琢磨一下都可以發(fā)現(xiàn),但很多人對(duì)游戲的態(tài)度都是十分不在意,我個(gè)人覺得這種心態(tài)并不好。畢竟三國(guó)殺的本質(zhì)是一款競(jìng)技類游戲,尊重游戲也是尊重自己。
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