更新:2021-03-23 15:1
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一款手機(jī)版的掌機(jī)模擬器,經(jīng)典男孩模擬器黃金版可以支持很多的游戲平臺,從世嘉到任天堂的各種經(jīng)典掌機(jī),運(yùn)行十多萬款經(jīng)典游戲。
1、任天堂 gba/gbc/sgb/gb
2、世嘉 genesis/md、sega cd、game gear and master system
3、世嘉 土星 ( saturn )
4、各種類型的街機(jī)游戲、例如 neo-geo 和 capcom dps-1/2/3 等
5、neo-geo cd
6、atari 2600 vcs
7、索尼 playstation 1 ( ps1 )
8、任天堂 64位 ( n64 )
9、任天堂 nes/famicom
10、任天堂 pokemon mini
觸摸屏二維屏幕按鈕輸入
定義位置和大小的圖形按鈕編輯器。圖形按鈕外觀、風(fēng)格、大小、動畫以及透明度等相關(guān)設(shè)置
外部游戲手柄/鍵盤的輸入和映射功能,最多支持四個(gè)游戲玩家
動態(tài)切換游戲方向鍵的模擬/數(shù)字模式
PS3,XBOX360以及MOGA等手柄映射預(yù)設(shè)模式
游戲視頻區(qū)域大小、比例等相關(guān)設(shè)置
聲音混響效果設(shè)置
手勢/傳感器控制器設(shè)置
游戲狀態(tài)自動保存、卡槽保存
游戲作弊功能
通過下載并安裝外部插件、本應(yīng)用還支持運(yùn)行 任天堂 snes、任天堂 ds、mame 2003 (0.78 romsets) 以及 世嘉 32x。后續(xù)還會繼續(xù)添加其他游戲類型的模擬。
經(jīng)典男孩把手勢控制引入了游戲控制器中,這對于在帶觸摸屏的智能手機(jī)或平板上控制游戲非常有用。當(dāng)切換到手勢控制模式時(shí),屏幕左邊區(qū)域用于控制方向,而右邊區(qū)域用于控制動作,在每一邊都會有八個(gè)手指滑動方向可以被檢測到,每一個(gè)方向都可以映射到一個(gè)游戲按鍵。除了手勢控制器以外,加速度傳感器(依賴于硬件)也可以用于游戲方向控制,還提供了用于細(xì)調(diào)偏轉(zhuǎn)參數(shù)的校正模塊。
手勢/傳感器控制以及游戲存檔等功能只能在完整版本中使用,但是觸摸屏二維按鈕以及外部手柄映射等功能都可以在簡化版中使用。所有游戲控制模式都可以在游戲運(yùn)行過程中動態(tài)切換。對于屏幕二維按鍵輸入,可以使用強(qiáng)大的布局編輯器指定按鍵位置以及大小。最多四個(gè)玩家可以映射到外部游戲手柄。
盡情享受經(jīng)典游戲吧,如果想了解更多,請閱讀應(yīng)用中的 “關(guān)于” 以及 “幫助” 頁面內(nèi)容。 應(yīng)用中具有大量關(guān)于前端以及核心的設(shè)置,不過游戲應(yīng)該可以在不改變?nèi)魏卧O(shè)置的情況下運(yùn)行。
2001年3月21日,GBA在日本首發(fā),拉開了一段盛世的帷幕。這臺掌機(jī)的原型早在1995年就已經(jīng)出爐,因?yàn)轶w積和續(xù)航問題被迫回爐瘦身,直到2001年才正式復(fù)出!堵蹇巳薊XE》《黃金太陽》《逆轉(zhuǎn)裁判》《高級戰(zhàn)爭》等名作都在20年前誕生于GBA平臺,給玩家留下的是一段美好的回憶。如此盛況,至今令人難忘。
瘦身計(jì)劃
任天堂對彩色掌機(jī)的探索始于1994年。在英國半導(dǎo)體設(shè)計(jì)與軟件公司ARM的協(xié)助下,經(jīng)過一年聯(lián)合開發(fā),任天堂于1995年設(shè)計(jì)出代號為“亞特蘭蒂斯”的新掌機(jī)。這臺掌機(jī)原計(jì)劃在1996年發(fā)售,但“亞特蘭斯蒂”的體積較大,續(xù)航能力較差,任天堂最終決定將其擱置,等待“亞特蘭蒂斯”成功瘦身的時(shí)機(jī)。
左為“亞特蘭蒂斯”,右為NDSi
1996年初,掌機(jī)市場一度陷入衰退,任天堂于1989年推出的黑白掌機(jī)Game Boy(GB)在全球擁有4500萬的裝機(jī)量,但畫面非常落后。GB的新作此時(shí)寥寥無幾,被玩家視為強(qiáng)弩之末。世嘉1990年推出的彩色掌機(jī)Game Gear(GG)全球裝機(jī)量為1000萬,它的畫面勝過GB,而且屏幕自帶背光,可是碩大的體積和糟糕的續(xù)航能力限制了GG的發(fā)展,其衰退程度更甚于GB。
GG版《洛克人》的彩色畫面
在大部分人都預(yù)測黑白GB即將入土的時(shí)刻,《寶可夢:紅·綠》這匹黑馬橫空出世,成為1996年日本游戲銷量冠軍。這款游戲憑著一己之力扭轉(zhuǎn)了GB的頹勢,為任天堂爭取了寶貴的喘息時(shí)間。
“寶可夢”系列拯救了GB的命運(yùn)
任天堂在1996年夏推出了瘦身型GB——Game Boy Pocket(GBP),此后又在1998年春推出了日本市場獨(dú)占的背光型GB——Game Boy Light(GBL)。這兩個(gè)型號的掌機(jī)依然只有黑白畫面,但“寶可夢”系列的熱銷促進(jìn)了GB系列掌機(jī)的銷量。到了1998年末,各類黑白GB的裝機(jī)量增至6500萬。
自帶屏幕背光燈的GBL
世嘉認(rèn)清了局勢,于1997年宣布GG停產(chǎn),其他廠商卻試圖在掌機(jī)領(lǐng)域分一杯羹。SNK公布了使用搖桿的黑白格斗掌機(jī)Neo Geo Pocket(NGP),這臺掌機(jī)的體積小巧,續(xù)航能力也十分出色,發(fā)售日定為1998年10月28日。然而,任天堂將彩色掌機(jī)Game Boy Color(GBC)的發(fā)售日定為同年10月21日,讓黑白的NGP瞬間顏面無光。
SNK隨后于1999年3月推出了彩色型NGP——Neo Geo Pocket Color(NGPC),銷量卻依然被GBC牢牢壓制!叭省迸c“合金彈頭”等SNK街機(jī)系列都推出了NGPC版,然而這臺掌機(jī)的畫面和GBC類似,游戲體驗(yàn)相較街機(jī)版的火爆場面相去甚遠(yuǎn)。世嘉曾授權(quán)SNK開發(fā)NGPC版《索尼克》,受限于機(jī)能,游戲的速度感大為遜色。
NGP僅在日本發(fā)售,賣出10萬臺,NGPC則在全球賣出200萬臺,這點(diǎn)銷量并不能改變公司的命運(yùn)。SNK在2001年末進(jìn)入破產(chǎn)重組程序,NGPC就此入土。
NGPC版《索尼克》的速度感大打折扣
Bandai的黑白掌機(jī)Wonder Swan(WS)于1999年3月姍姍來遲,彩色型的WSC更是要等到2000年12月才發(fā)售。Square因?yàn)橹С炙髂酨S主機(jī)得罪了任天堂,作為懲罰,Square沒有獲得GBC游戲的開發(fā)許可。為了擴(kuò)展掌機(jī)市場,Square在WSC上炒了幾次冷飯,結(jié)果并不理想。
FC版《最終幻想》在日本的銷量為52萬,WSC版為37萬,這也是WS系列掌機(jī)上銷量最高的游戲,其他冷飯和原版的銷量差距更大。GB版《魔界塔士:沙加》在日本銷量突破百萬,WSC版僅有5萬,可謂慘不忍睹。
小編簡評:這是一款非
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