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1、每局游戲會給出多張卡牌,點(diǎn)擊卡牌翻轉(zhuǎn);
2、按照順序翻到兩張相同的卡牌就可用達(dá)成條件;
3、游戲需要降所有卡牌翻轉(zhuǎn)成功才算通過。
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移動游戲在整體行業(yè)的買量投放中占比較高,其中投放買量廣告應(yīng)用數(shù)量中移動游戲占比超6成。視頻是移動游戲買量廣告投放的主要形式,占比超7成。MMORPG類是游戲買量市場的主要移動游戲類型,買量游戲數(shù)占比排名第一。從增長率來看,消除類、網(wǎng)賺類移動游戲投放買量數(shù)高速增長,同比漲幅超400%?v觀2020年移動游戲買量榜Top8,游戲周留存率均在10%左右,留存率較低。移動游戲買量吸引的用戶多為下沉市場的男性用戶,24歲以下的年輕用戶對于游戲買量廣告并不感興趣。
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