叫我三小姐游戲超高自由度現(xiàn)代手游,換裝劇情談戀愛,比追劇更過癮!玩家在秘書培養(yǎng)記中化身商業(yè)帝國繼承人,有機會邂逅幾位才貌俱佳的秘書,在她們的幫助下延續(xù)商業(yè)傳奇,打造新的輝煌。
1、有事秘書干,有錢真的可以為所欲為;
2、燈紅酒綠的大都市,開啟模擬人生夢幻之旅;
3、玩家可以仿佛自己就在游戲中一樣,如此好玩的游戲還不快來下載吧!
4、百種美女,青春;、高冷白領(lǐng)、溫柔護士、性感御姐、、、你喜歡的,這里都有。
5、首先是游戲的經(jīng)營難度不大,并且給與到大家的體驗也是蠻豐富的;
一款全新的角色扮演戀愛養(yǎng)成類休閑游戲,這款游戲中有很多的角色,玩家可以在這里化身白手起家的主角,從頭開始創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)走向人生巔峰,逆襲之后當(dāng)上了老板。游戲的劇情故事非常的有意思,開豪車陪美女吃飯等富豪的生活等你來體驗,享受當(dāng)霸道總裁的感覺吧。啊啊啊我酥了!超好玩的劇情游戲,換裝、戀愛,結(jié)婚,生娃!
超高自由度現(xiàn)代手游,換裝劇情談戀愛,比追劇更過癮!
眾所周知,古代女性是沒有什么地位可言的。古代是一個封建的男尊女卑社會,女人要依靠男人而活。女人在家從父,出嫁從夫,夫死從子,一切都要依靠男人。在古代,女子出門的機會少之又少,女人要做到大門不出,二門不邁。她們也沒有什么讀書學(xué)習(xí)的機會,因為古代講究女子無才便是德。
所以古代的女人盡管你是大家閨秀也是沒有外出的機會。女子在家學(xué)習(xí)女工,像一些針線活之類的。到了適婚的年齡,父母就會為她們尋找一個門當(dāng)戶對的男子成為她們未來的丈夫。
她們的婚姻大事都是父母說了算,父母覺得可以女兒就得嫁。雖然她們不知道男方的相貌如何性格如何,她們自己對婚姻大事也沒有話語權(quán)。等到了成親當(dāng)日,她們才得以見到自己的夫君樣貌。
尋常百姓家的女子是如此,那些王公貴族家的小姐的生活也沒什么區(qū)別。只不過貴族家的小姐在出嫁時,娘家會給她們準(zhǔn)備陪嫁丫鬟。在戰(zhàn)國時期,如果是公主出嫁,那么王室都會給她們準(zhǔn)備幾百甚至上千人作為公主的陪嫁品。
而且在春秋戰(zhàn)國時期,不只是有陪嫁品還有媵侍,這些人都是要陪同公主嫁到別國。而媵則與平常陪嫁丫鬟不同,她們一般是和出嫁之人是姐妹關(guān)系或是姑侄關(guān)系,身份地位并不低微。
到了后來,很多皇室貴族或者達官顯貴在她們女兒出嫁時都會給女兒準(zhǔn)備幾個陪嫁丫鬟。陪嫁丫鬟越多姿色越好看的就說明這家人的女兒身份很高,也代表她們的地位不一般。這樣女兒嫁到夫家就不會受到欺負(fù),而這些陪嫁丫鬟陪同自己家小姐嫁到夫家一般情況下都是妾的身份。
看到這里,可能很多人對此都難以理解,想不明白為什么這些古代女子出嫁還要帶幾個丫鬟去。難道她們不介意自己的丈夫有其他女人嗎?而且這些人還是自己帶去的。她們就真的愿意這么做,心胸真的如此大度。
一、古代女子出嫁為什么要帶上陪嫁丫鬟呢?主要有以下3個原因。
1、穩(wěn)固自己地位
相信很多人都看過一些宮斗劇,后宮嬪妃為了得到皇帝的寵愛使盡手段,個個都是勾心斗角,爭得你死我活。因為古代是男權(quán)社會,盛行一妻多妾的婚姻制度,男子可以娶多個女子,但是正妻只有一個。
雖然正室的地位遠遠高于小妾,但是如果沒有丈夫的寵愛,就會受到別人的欺壓。既然男人本來就是要納妾的,何不讓自己人去給丈夫做妾呢?這樣做的目的是穩(wěn)固自己的正室地位。
而且陪嫁丫鬟一般都是與自己從小一起長大的,關(guān)系親近。她們做妾不僅可以籠絡(luò)丈夫的心,還不會成為自己的敵人。有了小妾。丈夫也不會在外面沾花惹草,大家都是同一條戰(zhàn)線的人,做事更會齊心協(xié)力,少了很多阻礙。要是在夫家受到了欺負(fù),至少還有自己人幫襯著。
2、代替自己伺候丈夫
如果自家小姐來月事身體不方便,也就不能伺候自己的丈夫,那么這時候陪嫁丫鬟就發(fā)揮了她們的作用,代替小姐伺候丈夫。這樣丈夫就不會去外面找其他女人,以免讓家里產(chǎn)生不和。雖然我們現(xiàn)代人對于古代這種制度難以接受,但在古代這種事是非常正常的。
3、 傳宗接代
古代人非常重視血脈的傳承,因為古代有句話就叫做不孝有三,無后為大。從這句話我們就可以知道古代人是有多看重子嗣。在當(dāng)時,如果正室沒有生育能力,或者是沒有生出一個兒子,那么這是會被夫家看不起的。
如果陪嫁丫鬟能生出兒子,那么她們所生的孩子就可以過繼給正室,成為正室的孩子。這樣就不會被夫家的人嘲諷看不起了。這些陪嫁丫鬟就相當(dāng)于是生育和侍奉的工具,她們是沒有任何權(quán)利的。
總結(jié):
古代女子地位地下,沒有人權(quán)更沒有話語權(quán)。而這些陪嫁丫鬟陪同自家小姐嫁到男方家里,其實地位更是卑微。不僅主子吩咐什么就要干什么,還要代替小姐伺候她們的丈夫。同時她們還是一個生育工具,對于這些陪嫁的女子來說,她們的命運實屬悲慘。她們生在古代就是生不逢時,命不由自己掌握,反而一生都得靠別人臉色而活。
“戀愛”這件小事放在游戲中會是怎樣的一種體驗?zāi)?似乎因性別不同所帶來的情感需求差異,衍生出了男性向的GalGame,女性向的乙女游戲。具體到游戲中,也因游戲內(nèi)容而出現(xiàn)差異,譬如有寫實度較高的模擬類,也有劇情戰(zhàn)斗向的冒險類,不同類型也帶來了不同的戀愛體驗。
戀愛游戲并不少見,但比起追求爽快戰(zhàn)斗體驗的游戲來說,似乎在市場中掀起的浪花要小得多。我們不禁要問,習(xí)慣了刀光劍影江湖的俠士們,會愿意在戀愛游戲中你儂我儂嗎?現(xiàn)實中有對象的人為什么要體驗線上的戀愛游戲?單身的人為什么要在戀愛游戲中受虐呢?那戀愛游戲究竟能有多大的市場?它究竟應(yīng)該是怎樣的才會受到玩家的歡迎呢?
《Florence》
一、戀愛游戲要提供給玩家哪些內(nèi)容?
1、情感體驗
作為戀愛游戲,最重要的一點當(dāng)然是要有戀愛感!無論是GalGame還是乙女游戲,很重要的一點是在內(nèi)容上響應(yīng)玩家的情感訴求,比如關(guān)愛、理解、尊重、體貼等等。而塑造出一個能透過屏幕讓玩家感受到魅力的異性角色,是響應(yīng)情感訴求的第一步,這點非?简瀳F隊的制作功力。
2、互動體驗
那如何讓玩家充分感受到角色的魅力?參與互動Ta的故事就是最好的方式。有張力的劇情故事互動,可以充分地感受到角色的魅力。玩家們與角色之間的關(guān)系從陌生到熟悉,再到彼此信任、關(guān)心,經(jīng)歷一連串的情節(jié)故事后,親密度也得到了升華。
3、代入感
戀愛游戲中的一些情節(jié)/場景,往往能模擬出墜入愛河的強烈體驗。GalGame常見的橋段是,你認(rèn)識了位姑娘,然后想辦法引起她注意,你可能為了得到她的芳心需要主動與她互動,比如發(fā)短信,等她下課,在忐忑中等待她的回應(yīng)。
當(dāng)然,戀愛游戲能夠提供給玩家的體驗不止上面羅列的這些。每位玩家期待體驗到的戀愛游戲中的內(nèi)容也不盡一樣,就像我們在現(xiàn)實生活中,每個人中意的戀愛體驗也不盡相同。不過,有一點點差異的是,戀愛游戲可能會比現(xiàn)實中遭到心儀對象拒絕的體驗相對低一些。
二、單機和網(wǎng)游版的戀愛游戲有何差異?
單機向戀愛游戲《揀愛》是一款以日式AVG選擇玩法為核心的游戲。制作人亞恒表示,在這個游戲中,他們嘗試?yán)糜螒蜻@個媒介的獨有手段去嘗試一些文字游戲中少有出現(xiàn)的敘事形式,玩家通過這個游戲能夠感受愛,學(xué)會愛他人和愛人的方法,也希望玩家對“怎樣才是愛?”有所感悟。
《揀愛》
網(wǎng)易游戲此前推出的《時空中的繪旅人》是一款世界觀基于“平行宇宙”概念的劇情戀愛手游。玩家扮演的是初入大學(xué)的美術(shù)系新生,在偶然際遇下卷入另一個世界的糾紛,踏上戀愛冒險之旅。在劇情推進過程中,玩家將通過序章、共通線、個人線拼湊線索逐漸解鎖劇情,最終窺得故事全貌。在個人線中,玩家將與心儀的角色一起經(jīng)歷抉擇和挑戰(zhàn),最終達成感情結(jié)局。
《時空中的繪旅人》
我們體驗之后發(fā)現(xiàn)《時空中的繪旅人》所打造的戀愛冒險游戲,營造出了一種為愛而戰(zhàn)斗的強烈情感體驗。女主有才華、有愛心,她聰慧、果敢,在面對危險時與愛人并肩作戰(zhàn)。男主們雖個性不一,卻有著讓女主為之欽慕的才華、品行。在顛蕩起伏的戀愛冒險中,你的耳邊是戀人的呢喃私語,暖心的鼓勵。同時,《時空中的繪旅人》不僅展現(xiàn)了為玩家們展現(xiàn)了美好的愛情,也融入了不可割舍的親情、友情。
《時空中的繪旅人》
其實,無論是單機還是網(wǎng)游版的戀愛游戲,重點仍然是為玩家提供戀愛體驗。至于,單機和網(wǎng)游版的戀愛游戲有何區(qū)別?幾乎沒有玩過網(wǎng)游版的戀愛游戲的亞恒還是給出了自己的見解,“從收費模式上看,網(wǎng)游版由于需要長線運營,肯定是更加需要考慮長線故事和諸如角色養(yǎng)成的偏重度玩法的。由于游戲時長很長,對于塑造一些讓玩家記住的角色大概也會有一些好處。缺點大概就是不能像單機那樣專注于做小而美的作品了。”
三、戀愛游戲+都能融合哪些內(nèi)容?
戀愛游戲除了談戀愛還能做什么?或許可以有一起經(jīng)營建造、打怪戰(zhàn)斗之類的活動。
《Haven》
由開發(fā)過《Furi》的制作組 The GameBakers 去年推出的戀愛冒險RPG游戲《Haven》(避風(fēng)港),玩家扮演一對為了相伴而逃到失落星球的情侶,在未知的行星中,幾乎與世隔絕,食物的數(shù)量和種類,包括娛樂生活也都是有限的。這對戀人如何才能生存下去?玩家在游戲中除了體驗他們的親密無間,也需要處理生活雜事如烹飪食物、打造物品,外出探索行星尋找零件與材料,用來修復(fù)飛船。
《Haven》
也就是說,《Haven》在劇情體驗之外,融合了戰(zhàn)斗以及模擬經(jīng)營的元素。玩家在游戲中除了體驗到兩位角色讓人臉紅耳赤的對話和互動以外,也需要攜手戰(zhàn)斗抵御怪物,共同在未知星球中打造經(jīng)營出一個舒適的家。
這不禁讓人聯(lián)想起此前疊紙游戲放出的正在開發(fā)的戀愛動作手游《戀與深空》,官方放出的預(yù)告片中,男女雙方聯(lián)手御敵,無論是戰(zhàn)斗過程中的深情對視,還是比肩相擁、比翼齊射,時間凝固彷佛能讓人暫時忘記眼前的危險,頗有打架不忘撒狗糧之勢。
《戀與深空》資料圖
可見,戀愛游戲+仍有不小的拓展空間。但無論是融入戰(zhàn)斗體驗或是模擬經(jīng)營,與其他同類相比,戀愛氛圍仍然是其體驗的中心。
結(jié)語
游戲能帶給玩家的體驗有很多種,戀愛體驗也是其中的一種。如何才能在游戲中給玩家傳遞戀愛的感覺,可能不同開發(fā)者有不同的設(shè)計手法。開發(fā)者可以選擇在游戲中呈現(xiàn)純粹的戀愛體驗,也可以融合更多的游戲元素,讓“戀愛”更為豐富一些,畢竟正如現(xiàn)實生活中的戀愛可能會一波三折,有情人也是需要一番歷練才能最終情比金堅。
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