更新:2021-04-18 09:16
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建筑隊大戰(zhàn)僵尸是一款末日題材的策略塔防游戲,在戰(zhàn)斗中修建建筑,利用有限的資源合理安排士兵出戰(zhàn),擊敗來襲的喪尸群。戰(zhàn)斗簡單有趣,五類士兵,多個建筑和技能的搭配,在瘋狂的尸潮中找尋一線生機。
一支建筑隊正在一座老舊的公園里進行著翻修工作,然而當(dāng)他們撞開一棟大樓的門時,卻從里面涌出了大量的僵尸?墒沁@群建筑工人也不是吃素的,他們拿起鏟子和僵尸展開了一場攻防戰(zhàn)。在游戲里,玩家可通過生產(chǎn)廠房增加人口上限,也可以招募工人、火槍隊和沖擊車來對付僵尸們,來吧,防御自己的基地,并且想盡辦法去拆除僵尸盤踞的大樓吧!
1 汽車生產(chǎn)車間:可以生產(chǎn)裝甲車。
2 工廠:增加賺錢的速度。
3 兵營:擴大招兵的人數(shù)。
4 全面進攻:可以在瞬間增加你的人數(shù)。
5 收割機:收割路上所有的敵人。
6 空中支援:轟炸機投放燃燒彈消滅敵人。
1、僵尸已經(jīng)占領(lǐng)了這座城市,清理這個爛攤子是您的工作,準備開始戰(zhàn)斗;
2、穿越每個房間,射擊所有僵尸,同時避免與它們擁有任何接觸;
3、沿途收集硬幣以升級槍支并解鎖新武器、升級你的火力盡情射擊。
《僵尸世界大戰(zhàn)》是由華納制作發(fā)行的一款冒險游戲。游戲由同名電影改編,游戲的合作戰(zhàn)役聚焦于全球各地的獨特的求生故事和任務(wù),包括,紐約,莫斯科和耶路撒冷,使用陷阱,障礙和環(huán)境策略來求生,還可以對著僵尸群使用各種武器。他們表示爭取做出讓粉絲們滿意的原汁原味的游戲體驗。
該作共包含兩種游戲模式,一種是4人合作模式,另一種則是玩家組成4v4對戰(zhàn)的多人競技模式。
首先來說說合作模式:玩家需要同3名隊友深入紐約、耶路撒冷、莫斯科和東京四座風(fēng)格迥異的都市,并從數(shù)萬饑腸轆轆的僵尸中殺出一條血路并完成任務(wù)。游戲?qū)@四座城市的還原和刻畫比較細膩,玩家可以看到非常符合當(dāng)?shù)靥厣慕ㄖ,四座城市共?1個關(guān)卡,所有關(guān)卡從一開始就已經(jīng)解鎖,也就是說玩家可以直接開始最后一關(guān)的任務(wù)。雖然不知道制作組如此設(shè)計的用意如何,但打通全部關(guān)卡后。。。各位應(yīng)該能感覺到,其實無論從哪關(guān)開始玩,體驗都幾乎沒有什么差別。
玩家在每關(guān)收到的命令都不相同,什么逃離城市、炸毀工廠、施放毒氣之類的巴拉巴拉一大堆,但所有任務(wù)幾乎都是一個樣式:殺到目標(biāo)地點——布防,抵抗尸潮——前往下個目標(biāo)地點?赡苡行┩婕揖蜁䥺柫耍哼@不和《求生之路》差不多嘛?欸,還別說。這兩者之間還真是“差不多”。該作中,一些特殊僵尸的設(shè)定,都跟《求生之路》差不多,譬如什么Hunter,Tank之類的,毫無新意,甚至種類還不如《求生之路》多。而且這些特殊僵尸的刷新位置都是固定的,一個關(guān)卡玩久了甚至可以預(yù)料到僵尸的出現(xiàn),實在難以接受。
看著洶涌的僵尸潮嘶吼著撲來,可能是該作唯一的亮點了,因為其僵尸數(shù)量如此之多、密度如此之大及其蜂擁而來的壓迫感,可以說是讓很多同類型游戲黯然失色。數(shù)以千計的僵尸嘶吼著撲向玩家,它們?yōu)榱朔借F絲網(wǎng)或是攀上墻壁,踩踏著對方的身軀,倚靠著墻體組成一座“僵尸金字塔”,而玩家要做的就是將全部火力傾瀉在他們身上,這個過程還是相當(dāng)爽快的。如果玩家沒能成功阻止僵尸群并被他們團團包圍的話,就會看到自己的角色被壓倒在地被圍攻致死,死亡后會即刻成為僵尸,此時其他隊友別無選擇只能將其擊殺。但說實話,這種情況見多了,也就感覺沒啥意思了。
順帶提一下上文提到的那個布防,布防是抵御僵尸潮非常重要的一環(huán),玩家需要搜集到一些強力道具,例如重機槍、自動炮塔、迫擊炮、高壓電網(wǎng)等,這些道具用來抵御僵尸潮往往會有極佳的效果。同時玩家也可以利用多種便攜重型火力以應(yīng)對各種情況,例如輕機槍、榴彈發(fā)射器、火箭筒等。這些武器無一例外都是一次性用品,彈藥耗光后就會被棄置,還有,這些道具并非是共享的,被隊友拿走后自己就拿不到了。
除此之外,該作還引入了職業(yè)培養(yǎng)系統(tǒng),每完成一關(guān)時,玩家選擇的職業(yè)會獲得經(jīng)驗值,職業(yè)等級的提升可以解鎖更多技能,例如槍手升級后就可以在關(guān)卡的一開始就攜帶火力強悍的輕機槍;醫(yī)生升級可以在擊殺僵尸后一定概率獲得醫(yī)療包,成為團隊“血庫”。
甚至武器也有單獨的等級系統(tǒng),升級原理基本和職業(yè)系統(tǒng)相同,如果玩家只用突擊步槍,那霰彈槍和狙擊槍等其他武器的等級是絲毫不會上漲的。等級的提升只是單純的數(shù)值提升,雖然高等級的武器上會掛滿配件,但是玩家沒有任何定制的空間,只能選擇使用哪一把武器。
這兩個系統(tǒng)本應(yīng)成為推動玩家反復(fù)游玩的動力之一,可它們的問題也非常明顯:升級既要積累經(jīng)驗值,又要花費金幣,那么練級過程勢必會陷入一個“刷刷刷”的階段,但這個過程并不讓人享受,玩家很可能在達到目的之前就已經(jīng)厭倦。
而劇情方面,基本靠每關(guān)的開頭結(jié)尾動畫、穿插在戰(zhàn)斗中的人物對話來交代,這些敘事非常的空洞且沒有代入感。可以看出開發(fā)團隊并沒有想把重心放在劇情上,但是當(dāng)游戲內(nèi)容單薄、玩法高度重復(fù)的同時,劇情上又毫無亮點,就導(dǎo)致了合作模式很快會讓玩家感到無聊。
很明顯,《僵尸世界大戰(zhàn)》想要接過《求生之路》的旗幟,為大家提供了一個4人協(xié)同作戰(zhàn)抵御僵尸大軍的戰(zhàn)場。游戲在對玩家的感官刺激上做的相當(dāng)?shù)轿,但剝開新鮮的外皮后,游戲單薄的內(nèi)容、可有可無的劇情、重復(fù)度過高的玩法都讓其距離《求生之路》的高度相去甚遠,更別提《求生之路》還有一個可以充實游戲內(nèi)容的Mod社區(qū),以及充滿樂趣的對戰(zhàn)模式。
不過作為非常喜歡僵尸題材游戲的玩家,又恰好有幾個朋友愿意一起同樂,那么也可以在這款游戲中找到相應(yīng)的樂趣,高難度下的職業(yè)分工和團隊配合還是讓《僵尸世界大戰(zhàn)》具備一定的可玩性,另外尸潮真的很壯觀。
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