更新:2021-04-21 08:34
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全新武俠,上線送vip,首充6元=8萬元寶,戰(zhàn)力600w+,稱霸全服,玩家將扮演少俠,通過豐富的任務(wù)系統(tǒng),提升屬性,實(shí)力,同時(shí)還有浪漫的情緣系統(tǒng),情侶雙修戰(zhàn)斗。
長歌武學(xué)引入“天地自然之道”形成了“氣與曲合、琴音鳴劍”等核心武學(xué)特點(diǎn)。并且掌握了嫻熟的以內(nèi)力催發(fā)琴音之術(shù),輕者可以迷惑心性,重則傷人于無形,武林中甚少有人對內(nèi)力與音律之間的關(guān)聯(lián)修習(xí)上能超過長歌門。
1、精致3D場景地圖,雕梁畫棟別有洞天,龐大的世界地圖任你馳騁,豐富職業(yè)角色自由選擇;
2、百分百還原原著的劇情和角色,帶你體驗(yàn)原汁原味的宮廷爭斗和熱血刺激的江湖豪情;
3、鳳凰于天浪漫江湖,兒女情長甜蜜恩愛,盛大婚禮全服見證,策馬同游共闖江湖武林。
1、唯美國風(fēng),2021首款武俠國戰(zhàn)手游
2、威猛坐騎,烈火麒麟,遨游八荒
3、激爽國戰(zhàn),100V100,多人群戰(zhàn)
當(dāng)國產(chǎn)武俠遇上“縫合怪”,別說,還真蠻香的!
如果我們最近有關(guān)注國內(nèi)的各大直播平臺(tái),應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn)一款武俠吃雞類端游的身影,雖然如今這款游戲的國服內(nèi)測已經(jīng)結(jié)束,但它所造成的現(xiàn)象級影響卻無疑成了玩家們依舊津津樂道的對象。
無論是刀圈、CS圈、還是LOL圈的各大頭部主播,似乎都開始“不務(wù)正業(yè)”,沉迷在了這款游戲當(dāng)中。
相信不只是我,大多數(shù)玩家在打開直播間之后都會(huì)脫口而出:
“這,不就是進(jìn)擊的巨人嗎?”
誠然,憑借一根鋼索上下翻飛,還時(shí)不時(shí)會(huì)遇到渾身散發(fā)著金光的“巨人”,任誰都很難不聯(lián)想到《巨人》的身影。
不過這還不是游戲最吸睛的部分,以傳統(tǒng)武俠為載體的它,卻將刀劍和槍炮盡數(shù)收納在內(nèi),這對于一款吃雞類游戲來說則更能體現(xiàn)出其特色鮮明的戰(zhàn)斗系統(tǒng):可遠(yuǎn)可近的對戰(zhàn)方式,配合多種多樣的人物技能,也讓這個(gè)60人的吃雞戰(zhàn)場顯得更加緊張和刺激。
其實(shí)自2017年P(guān)UBG開啟了吃雞風(fēng)潮之后,國產(chǎn)廠商們圍繞“大逃殺”這一玩法就做出過諸多嘗試,曾經(jīng)的《九劫曲》、《武俠乂》都無疑已經(jīng)成為了武俠吃雞這條路上的殉道者,
分析之前武俠類吃雞失敗的原因,其實(shí)問題并非出現(xiàn)在“大逃殺”這一方面,反而是一直作為核心點(diǎn)出現(xiàn)的“武俠”玩法未能滿足玩家們的要求,平衡性不足、游戲性單一、甚至連傳統(tǒng)武學(xué)一直講究的“拳拳到肉”,都未能在游戲中有所體現(xiàn)。
因此,如何做好游戲中的武俠元素,才是國產(chǎn)武俠吃雞游戲亟需解決的,而在這一方面,《流星蝴蝶劍》明顯是最有發(fā)言權(quán)的那位。
作為國產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲中的翹楚,《流星蝴蝶劍》的名字一直是國產(chǎn)武俠游戲的代名詞,但近年來這個(gè)系列卻突然消失匿跡,正當(dāng)大多數(shù)玩家都在猜測《流星蝴蝶劍》系列是否會(huì)就此停下腳步之時(shí),制作人關(guān)磊卻突然帶著全新的武俠吃雞類網(wǎng)游《永劫無間》出現(xiàn)在了大家面前,沒錯(cuò),就是最近風(fēng)頭正盛的這款。
畢竟是基于大逃殺類型的游戲,《永劫無間》在地圖設(shè)定上也延續(xù)了傳統(tǒng)的大逃殺風(fēng)格,在一個(gè)名為“聚窟洲”的島嶼上展開,而地形方面則采用了目前相當(dāng)討喜的“厄爾尼諾”設(shè)計(jì),將叢林和大漠齊聚一堂,輔以懸崖、沼澤、礦坑、沉船以及破廟等元素,一方面體現(xiàn)出了江湖的“蕭瑟”,另一方面也凸顯了島上的危機(jī)四伏,深化了游戲的大逃殺元素。
而在游戲的角色設(shè)定方面,我們熟悉的“武林高手”也悉數(shù)登場,中原豪杰、西域魅影、草原蒼狼、昆侖赤練、東瀛術(shù)士、云游金剛,這些極具代表性的角色也能讓玩家在初識之際便大體了解了他們各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格:比如戴著面紗出場的迦南,虛幻鬼魅的人物風(fēng)格讓人自然而然就能了解到她的刺客屬性。
除了在外形上的獨(dú)特風(fēng)格之外,游戲中角色技能的辨識度也相當(dāng)高,每個(gè)角色都擁有一個(gè)小技能和一個(gè)“終極奧義”,按照之前的角色定位不同,相應(yīng)的技能也更加多元化,攻、坦、輔、刺的多種玩法也讓玩家擁有更多的選擇。
不僅如此,玩家還能對小技能和奧義進(jìn)行微調(diào),每個(gè)技能都有三種不同的側(cè)重點(diǎn):強(qiáng)化進(jìn)攻、強(qiáng)化防守,或者保持平衡。同樣以游戲中的迦南為例,最終奧義“寂靜暗刑”就可以分為側(cè)重進(jìn)攻的“壁技”和側(cè)重防守的“群隱”兩種,原技能是讓自己進(jìn)入潛行狀態(tài),而壁技則是提升自身特殊運(yùn)動(dòng)下的傷害,群隱則是讓附近的隊(duì)友一起進(jìn)入潛行狀態(tài),而奧義選擇的不同,也很大程度上決定了玩家的具體玩法。
玩法方面,武器和護(hù)甲依舊是此類大逃殺游戲的主體。
在武器方面,目前無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程都有多種可選,且不同武器都有特定的招式和打法,能夠靈活運(yùn)用于不同場景,也正是考慮到這種設(shè)計(jì),每位玩家都可以選擇兩種武器隨意切換,這樣也能使自己在面對不同敵人的情況下更加得心應(yīng)手,護(hù)甲方面,游戲則采用了目前應(yīng)用度最高的血量+護(hù)甲設(shè)計(jì),且無論是武器還是護(hù)甲,都按照不同的顏色進(jìn)行了品質(zhì)劃分,整體設(shè)計(jì)上與《APEX》則有幾分相似。
所以,相較于傳統(tǒng)的武俠吃雞類網(wǎng)游,《永劫無間》并沒有將武俠作為大逃殺玩法的輔助,反而更像是費(fèi)盡心思采眾家之所長,為傳統(tǒng)武俠打造出了一個(gè)大逃殺的DLC玩法。
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