王的崛起天降紅包雨版總體說來脫離世面絕所有失望的換皮slg,獨特的電競玩法很有意思,也新穎,是個電競游戲,團隊配合很重要,爾欺我詐會用到。如果節(jié)奏縮短一點,資源成本少一點,生產(chǎn)資源多一點,不然一場打個幾天實屬難受,最后總有人受不了而選擇掛機,總的來說是個好游戲。
《王的崛起》游戲是一款2D傳奇風格的動作角色扮演類手機游戲。它以人物成長、地圖探索,pk戰(zhàn)斗為主要游戲玩法。游戲中玩家可選擇戰(zhàn)士、法師、道士中的任意一種角色進行游戲,戰(zhàn)士擅長近戰(zhàn)格斗,法師擅長遠程群體攻擊,道士召喚神獸,以輔助為主。游戲中的戰(zhàn)斗為即時戰(zhàn)斗,3種職業(yè)有著各自不同的特點,從而產(chǎn)生策略性,通過操作使玩家置身于真實的爭霸之中。游戲以傳奇為題材,游戲中玩家將扮演一名拯救仙族的英雄,收集神器、擊敗魔族、技能修煉、強化武器以及裝備來挑戰(zhàn)邪惡力量,并通過場景風格詮釋著傳奇畫風的最高境界。在游戲中不僅可以體驗動作操作所帶來樂趣,更精心設(shè)計了劇情引發(fā)玩家對人生的深入思考,使玩家體會團隊協(xié)作的樂趣以及懲惡揚善的精神,努力培養(yǎng)玩家良好的價值觀和世界觀。
一 攻打系統(tǒng)城池,不要一鍵補兵
由于王的崛起是小局制的游戲,每局都會限制玩家的數(shù)量,因此每局開始階段,都會優(yōu)先攻擊系統(tǒng)的城池。在選擇英雄的時候,盡量不要選擇一鍵補兵,而是應(yīng)該學(xué)會合理搭配英雄,因為系統(tǒng)會默認按照英雄的等級進行排序,將橙將排在最前面,一鍵補兵會一次性優(yōu)先選擇橙將出站,就達不到英雄的互補以及合理搭配的效果了。
二 手動補兵
在給英雄補兵的時候,不一定需要滿兵。因為系統(tǒng)城池的英雄,能力值都是非常低的,因此,往往在自身英雄等級遠遠低于系統(tǒng)英雄的情況下,攻下一個系統(tǒng)城池,都是一件非常輕松的事。
三 合理利用魔法卷軸
在每個爵位階段,系統(tǒng)每天都會贈送一定數(shù)量的魔法卷軸,雙擊使用后,會獲得隨機的法術(shù)。
在游戲內(nèi),法術(shù)研究是需要時間成本的,刷新更是需要耗費鉆石,所以,優(yōu)先合理的使用魔法卷軸,能夠為您節(jié)省鉆石以及減少浪費時間,讓您在游戲里迅速占領(lǐng)先機。
四 交近攻,合理結(jié)盟
在每局開始時,最先需要做的事就是找到自己的出生城池,然后觀察附近周圍的城池布局以及玩家分布情況,確定優(yōu)先進攻的城池路線,結(jié)合城池分布情況,分析未來發(fā)展可能會遇到的敵對情況,選擇合理的外交關(guān)系,與其他玩家進行結(jié)盟。
當然,盡量選擇土豪玩家結(jié)盟,這樣統(tǒng)一天下會快很多的。
五 快速完成功勛任務(wù)
功勛任務(wù)是每天必須完成的任務(wù),完成后可以獲得大量的功勛寶箱,開啟后后可隨機獲得招募卷,金幣和星塵。
要想快速完成功勛任務(wù),就需要著重了解功勛的獲取方式。
占領(lǐng)城池可獲得100功勛,升級神殿可獲得150功勛,擊殺敵軍最少,因此,快速占領(lǐng)城池以及升級神殿則是獲取功勛的不二之選。 也可以和其他玩家進行協(xié)商,反復(fù)來回攻擊一座城池,城里都不布置兵力,用幾十或者上百兵力進攻空城,占領(lǐng)后迅速撤出,用最小的面包消耗獲取功勛。
1、放棄全部快餐商業(yè)化游戲的設(shè)計體驗,沉下心來體驗會覺得越來越好玩。
2、類4X沙盤戰(zhàn)爭模式,每局三至七天不等,后續(xù)也會持續(xù)優(yōu)化更高代入感的戰(zhàn)爭氛圍。
3、賽季模式,每人每天一次5連抽,不能氪金,公平競技。
4、合作模式,多人組隊聯(lián)合沙盤,勇敢面對每一關(guān)都會變得更強的異鬼大軍。
5、全局用戶心流體驗注重思考、布局、談判和部署,玩家在不斷決策中前行。
這個游戲,有PVP,PVE系統(tǒng),還是SLG的模式,我感覺還挺新穎的,而且是小局制的游戲,玩一場下來還快,不像其他SLG,一整就是幾個月一局,動不動就是硬熬,打贏了,后面也是干等著,怪無聊的。游戲還有夜襲模式,挺養(yǎng)肝的,雖然對夜貓子不太友好,但是對于我來說,至少我能安心的睡覺了。
氪金方面吧,感覺還可以,就是限定英雄感覺有點多,每個新英雄都是限定,但是概率還不錯,至少月卡黨也能抽到幾個。
競技性的話,PVP有混戰(zhàn),團戰(zhàn),還有聯(lián)盟戰(zhàn),聯(lián)盟戰(zhàn)就是類似吃雞的模式,整局下來PVP還是挺累的,但是玩起來還挺刺激的,互相搶城,有來有回。目前玩法感覺還是不太多,希望官方能加快速度多出一點。
游戲還有挺多可以改進提升的,雖然畫面,題材這個東西,不太盡人意,但是其實拋開這兩個,游戲還是可以的,耐下心來玩上幾局,就能享受到這個游戲的快樂了。
感覺運營策劃也挺好的,跟客服反應(yīng)的東西,雖然不說立馬給改了吧,至少后續(xù)能改動,現(xiàn)在玩游戲,能聽玩家建議的太少了,都是把玩家當韭菜割,這個策劃就讓我玩的挺舒服的。
最后呢《王的崛起》這款游戲和率土之濱這樣的大沙盤比起來就是可以隨時開局,想肝的時候連開幾把,不想肝的時候就不打。缺點就是地圖太單調(diào)了。給的建議就是地圖多樣些,多點其他模式,比如1v1,防守模式(規(guī)定時間內(nèi)守住人機的進攻)之類的。還是就是減少行軍時間。5分鐘太長了。最重要的,好好宣傳下吧,游戲可玩性還是很高的。
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