二次元偶像養(yǎng)成的明星培養(yǎng)類游戲,玩家將會在更多的二次元的環(huán)境中找到更多的明星養(yǎng)成計劃完成更多的規(guī)劃目標,玩家可以在眾多的少女中找到更多的不同特色的少女組成自己的更多的特色的二次元少女的女團小隊,完成更多的養(yǎng)成競技任務(wù)
元氣少女偶像計劃官網(wǎng)版是一款能夠帶給玩家奇幻少女異世界歷險的冒險手游,在這個充滿挑戰(zhàn)的異世界可以體驗到無比熱血的戰(zhàn)斗,每個玩家都可以收集到各種強力的次元少女,一起在這個冒險世界里進行探險,去發(fā)現(xiàn)隱藏在一個個未知劇情背后的強大敵人。
1、不一樣的練習(xí)生在這里等待你去完成,你要在這里讓自己成為練習(xí)生。
2、游戲內(nèi)容顯得非常獨特,擁有許多精彩的練習(xí)生在這里等待你去完成。
3、不同的練習(xí)生需要的技能也有所不同,根據(jù)他們的特點來選擇練習(xí)方向。
1、多元化的練習(xí)生成長玩法可以在游戲里展開,帶給每個玩家歡樂多多的模擬體驗。
2、很喜歡這種二次元畫風(fēng)所帶來的那種氛圍,帶來的模擬玩法和挑戰(zhàn)都顯得更加具有特色。
3、在這個音樂游戲世界里不斷完成各種跳舞挑戰(zhàn)來讓自己順利成長,成為真正的偶像唱跳天才。
用二次元吸引Z世代 游戲大廠前瞻持續(xù)布局
自去年B站發(fā)布的《后浪》演講的成功破圈,今年的五四青年節(jié)吸引力多個互聯(lián)網(wǎng)大廠營銷這一話題。如果不懂得Z世代年輕人喜歡什么,企業(yè)很可能在未來競爭中落后。在游戲領(lǐng)域,這個東西就叫做“二次元”。作為近年來備受關(guān)注的細分方向,二次元游戲市場正在呈現(xiàn)更蓬勃的增長態(tài)勢。為此,國內(nèi)龍頭游戲廠商正在加緊前瞻戰(zhàn)略布局。
近期,完美世界一口氣公布了近30款新品及IP合作內(nèi)容,大部分新品都是自研產(chǎn)品。特別是其細分品類上進一步豐富,如二次元、卡牌、JRPG、敘事解謎等多種新品類,遠超外界預(yù)期。據(jù)了解,新IP將以自研、代理等合作形式打造推出新游戲,題材類型覆蓋到多個細分領(lǐng)域。
例如《幻塔》手游,是一款由完美世界游戲獨立工作室HottaStudio自主研發(fā)打造的原創(chuàng)輕科幻IP手游,一經(jīng)公布就受到了年輕用戶的極大關(guān)注。該產(chǎn)品4月份進行了新一輪測試,獲得玩家大量好評。
此外,完美世界還取得了大量ACG領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)IP授權(quán),如日漫“百萬亞瑟王”“一拳超人”及一款神秘的殿堂級主機JRPG的IP;國漫彩條屋三大IP“哪吒之魔童降世”“姜子牙”和“西游記之大圣歸來”及嗶哩嗶哩、藝畫開天的“靈籠”IP。
根據(jù)完美世界2020年年報,公司業(yè)績穩(wěn)健增長,實現(xiàn)營102.25億元,歸母凈利潤15.49億元,同比分別增長27.19%和3.04%;游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入92.62億元,凈利潤22.85億元,同比分別增長35.00%和20.43%。根據(jù)2021Q1季報,今年一季度完美世界實現(xiàn)營業(yè)收入22.31億元,歸母凈利潤4.64億元。
不只是完美世界,目前許多大廠都開始在二次元游戲有所布局,補充自身二次元游戲的缺失,同時,一些新生代的二次元游戲公司也開始崛起。
例如騰訊,近年來在投資上向二次元游戲廠商提供了不小的傾斜。騰訊今年投資的30家游戲公司中就有12家二次元游戲公司,占比達到40%。此外,網(wǎng)易依靠《陰陽師》及其衍生品+網(wǎng)易寶船不斷打開二次元游戲局面,米哈游系國內(nèi)二次元游戲先行者,早期運營帶來大量積累,嗶哩嗶哩則用獨特的代理運營及平臺優(yōu)勢,謀求在二次元游戲領(lǐng)域占得優(yōu)勢。
二次元游戲發(fā)源于日本,但從2016年以來中國不斷有新品二次元游戲于海外發(fā)行,在日本、歐美均有較高人氣。例如2020年的《原神》以6個月達到10億美元流水打破了記錄,于世界范圍內(nèi)“出圈”成功。
全世界都喜歡二次元游戲,這是因為Z世代對二次元文化的接受度不斷提升。
根據(jù)第三方調(diào)查數(shù)據(jù),Z世代們上網(wǎng)行為相對重度,月均使用時長為174.9小時,遠高于全網(wǎng)用戶的34.8小時。同時,Z世代中核心二次元+泛二次元人群加起來已經(jīng)達到63%,伴隨著大量二次元相關(guān)產(chǎn)品如國漫、JK制服、漢服等不斷出圈,二次元文化在Z世代群體中的接受度不斷提升。
二次元文化中變現(xiàn)能力最強的系二次元游戲,為“愛”付費的特點符合Z世代消費價值觀。二次元游戲多針對目標用戶對日系A(chǔ)CG作品的熱愛需求而制作,對游戲畫質(zhì)的精細度、卡面立繪的美術(shù)風(fēng)格、UI設(shè)計的簡潔度等具有較泛用戶更挑剔的要求,以追求對于其理想的虛構(gòu)世界的高度還原。對比二次元游戲和泛用戶游戲,大熱的二次元游戲美術(shù)水平多居行業(yè)前列,由此博得更多目標用戶的青睞。
據(jù)游戲工委&IDC數(shù)據(jù)顯示,2018年國內(nèi)二次元游戲用戶規(guī)模首次突破1億,2019年二次元用戶增速遠超整體用戶增速。從市場規(guī)?矗壳爸袊卧钟问袌鲆堰_223.1億元,超過整體手游市場的10%,并預(yù)計于2021年達到270億+。分析人士指出,從三月份來看,表現(xiàn)比較好的新游都是二次元及泛二次元游戲。
不過,二次元游戲也存在開發(fā)難點,究其根本,二次元不是一種玩法,而是一種年輕人的精神文化,游戲廠商很難用以前的經(jīng)驗來套用,能否做到從核心去吸引Z世代,產(chǎn)品還需要市場的終極檢驗。
與其他廠商相比,完美世界則更多依靠其自研能力和IP改編能力雙驅(qū)動,構(gòu)建起強泛二次元產(chǎn)品矩陣。早在2017年,完美世界就開始關(guān)注二次元賽道,陸續(xù)推出《夢間集》《云夢四時歌》《夢間集天鵝座》等二次元手游,產(chǎn)品多次成功試水,積累二次元游戲玩家的偏好和關(guān)注度,伴隨著二次元游戲市場規(guī)模不斷擴大,完美世界目前已有能力涉足偏核心二次元游戲領(lǐng)域。
業(yè)內(nèi)人士指出,雖然二次元賽道崛起顯著,但整體而言目前二次元游戲的市場滲透率還處在較低水平,還具有很寬廣的增長前景。作為未來的主要手游品類之一,市場長期看好二次元游戲成長空間,這也意味著面向Z世代的二次元游戲競賽才剛剛開始。
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