生物的進化過程一一體驗,從一個簡簡單單的細胞到一個有頭有腦的高級智慧生物這里都可以發(fā)展出來,采用真實3D設(shè)計,完美還原生物的發(fā)展過程,不僅僅是一款休閑模擬游戲,更是一個增長知識的平臺。
在孢子模擬器游戲中,具有逼真的單細胞物種,例如硅藻,纖毛,細菌,藻類等等,培養(yǎng)你鐘意的生物,尋找食物,收集DNA,積累經(jīng)驗并改善特性,幫助他們進化。
1、有趣且玩法簡單的休閑益智游戲,玩家在游戲中作為一個單細胞誤種,需要尋找食物,不斷長大,觀察物種進化。
2、暢快的游戲服務(wù)環(huán)節(jié),玩家可以自己選擇想要的不同類型的孢子,這種孢子是可以升級的。
3、生命體的進化很多,組合種類也是他如此,極為靈活,所以游戲里玩家你要做發(fā)揮你的腦力和想象力去組合。
在孢子中,玩家需要經(jīng)歷細胞、生物、部落、文明和太空,每個階段都有不同的挑戰(zhàn)和目標。玩家可以選擇從細胞階段開始,從微不足道的水中細胞生物慢慢培育一個物種,或是從多個星球上建立部落或文明再開始游戲,隨心所欲地操弄屬于自己的世界,給不知多少人的童年帶來了巨大的震撼。
而這款孢子模擬器正是致敬了孢子的玩法,雖然就目前十八已探索的游戲內(nèi)容上來講,不出意外的話只有細胞階段的玩法,但是也足以讓包一眾老玩家淚目了,特別是像十八這種腰不好的,能躺在床上來一局已經(jīng)足夠。
墻裂推薦沒有嘗試過孢子的小伙伴們,一定要體驗一下這款神作,而已經(jīng)在孢子的土地上奮戰(zhàn)過的老玩家們,這款小游戲會讓你坐上時光機,找回許多當年彌足珍貴的回憶。
從單細胞到智慧生命《孢子》
和很多創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一樣,盡管游戲圈里類型重復(fù)的作品占絕大多數(shù),但偶爾還是會冒出幾款讓人眼前一亮的全新作品,用開創(chuàng)性的思維讓玩家看到關(guān)于游戲的更大可能性。
以“模擬城市”、“模式人生”等系列聞名于世的Maxis工作室在2008年9月7日為全世界玩家獻上的《孢子(Spore)》就是這樣一款作品,有養(yǎng)成、有模擬、有策略,如果非要用一句話來概括游戲龐大而復(fù)雜的內(nèi)容,那就是讓玩家體驗從單細胞生物到太空文明的全過程。
生物學定義的“孢子”是一種脫離親本雌雄性個體后能夠發(fā)育成新個體的單細胞或少數(shù)細胞繁殖體,玩家在游戲開始時扮演的正是這樣一顆來自外太空的單細胞生物,意外落入某個星球的海洋里開始漫長的生命之旅。
光怪陸離的微生物世界
通過不斷吞吃周圍的營養(yǎng)素、小生物,這顆玩家的化身會以極快的速度成長起來,體型呈指數(shù)級別不斷增大,在獲取到關(guān)鍵基因后還能進行選項豐富的自定義外觀改造,這確保了全世界玩家?guī)缀醪豢赡苣蟪鰞蓚完全相同生物。極高的自由度和生物進化模擬性也是這款游戲能夠迅速吸引玩家的法寶之一。
最適合用來消磨時間的改造系統(tǒng)
經(jīng)過一小段時間的進化之后,玩家最終長出四肢走上陸地,整個游戲的內(nèi)容重點也從簡單的大魚吃小魚轉(zhuǎn)變?yōu)樯鍾PG和即時戰(zhàn)略,玩家需要帶領(lǐng)族群在全新的環(huán)境中生存下去,根據(jù)食肉還是食草、和平還是好戰(zhàn)等選擇,生存以及進化的路線也有所不同。可以說隨著生物個體本身的復(fù)雜化,游戲內(nèi)容也跟著變得復(fù)雜起來,這顯然是一種全新的游戲體驗。
上岸之后游戲內(nèi)容也有了巨大變化
接下來還有更龐大的游戲內(nèi)容在等著玩家,如果順利的話,這個由單細胞生物發(fā)展而來的族群最終會進入太空探索階段,與外太空的其他文明展開競爭,從而讓Maxis有自由的空間發(fā)揮他們在模擬游戲上的豐富經(jīng)驗。
從單細胞到城市的巨大跨越
游戲理念很美好、概念很超前,誰都無法否認至少在開始的前幾個小時里,這款作品帶來的全新體驗的確讓人著迷,但實際上玩到后面會發(fā)現(xiàn)整個過程其實是比較沉悶的,無論怎樣玩家所能做的事、能下達的指令其實都比較有限,導(dǎo)致游戲盡管準備了天量的內(nèi)容等著玩家去發(fā)掘,但其實很少有人能堅持到最后的宇宙探索階段。
有人說宇宙階段才是《孢子》最復(fù)雜的部分
于是熱情的玩家們幾乎把精力都釋放在了強大的捏生物系統(tǒng)“孢子生物創(chuàng)造器(SPORE Creature Creator)”上,官方專門為此搭建了一個類似數(shù)據(jù)庫的平臺“孢子百科(Sporepedia)”供全世界玩家分享自己的杰作,包括生物外觀、載具、建筑等等,數(shù)量很快便突破1000萬,似乎比游戲本體更受歡迎。
載具也可以自定義
游戲太枯燥,還是來捏人吧~
游戲太枯燥,還是來捏怪物吧
遵循EA和Maxis的習慣做法,《孢子》后來也發(fā)布了好幾款內(nèi)容擴展包以及資料片,但總的來講并沒有對游戲評價帶來較大改善,其內(nèi)容沒能有效承載起天馬行空的創(chuàng)意,最終100萬出頭的銷量顯然與Maxis以及天才制作人威爾·萊特的期待不相匹配。
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