更新:2021-05-25 09:44
大。70M
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創(chuàng)世大陸仙力靈氣充沛,天材地寶云集。這里既是修真者們煉體修氣的樂土,也是妖魔們的廝斗掠奪的惡地。作為一個初入修仙界的懵懂少年,你如何克服重重險阻,如何戰(zhàn)勝紛紛強敵,去創(chuàng)造屬于自己的修真?zhèn)髌妫?/p>
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大道三千殊途同歸,參天地,悟真意,有朝一日,得證吾道!
種族職業(yè) 各有特色
以攻為主的戰(zhàn)士,固守如山的御甲,控法制敵的法師,療傷祛咒的巫祝。灼燒流,反傷流,強化流,控制流,道法雖有千萬,不及破敵一策。
修仙掛機 不氪不肝
玩法輕鬆簡化,即使三兩分鐘,也能小玩一下。活動福利多到爆,禮包仙玉等你拿。隨時掛機,隨玩隨停,暢快修仙,輕鬆游戲。
繽紛世界 多彩仙路
裝備,法寶,靈寶,洞府,道友,法身,靈獸,討伐,仙斗,煉魂,煉器......創(chuàng)新玩法多多,誠意設(shè)計滿滿,奇緣妙法的修仙世界,等待你的探索。
關(guān)注回饋 持續(xù)更新 制作組會密切關(guān)注各位玩家的回饋,結(jié)合實際情況,對游戲做出優(yōu)化和改進(jìn),讓這個輕鬆又充滿冒險的修真世界變得越來越有趣,越來越好玩。貼心回收 全不浪費
獨家設(shè)計的“重生”功能,讓你不再為強化苦惱。道友,裝備,法寶,法身,靈寶,靈獸......所有強化資源都可無損回收,強化培養(yǎng)再無后顧之憂。
誠意十足卻差評不斷,國風(fēng)修仙手游《云端問仙》是如何被玩爛的!
富有國風(fēng)神韻的畫面
坦誠地說,在望見游戲僅有61M的安裝包時,我已經(jīng)對《云端問仙》判下“死刑”。雖然,文件大小絕不等同于游戲素質(zhì),但在2021年,若碰上一款連100MB的都不及的手游,你也很難對它產(chǎn)生多少信心。
好在命運有心給我上課,于數(shù)日的游玩后,我再次明白了切莫“以貌取人”的哲理。盡管由于容量所限,《云端問仙》沒有華美的CG,但制作組仍給予了玩家賞心悅目的視覺體驗。無論是從整體配色,背景畫面,亦或是UI風(fēng)格,你都能時刻感受到“國風(fēng)余韻”的存在。
尤其是在劇情過場以及地圖設(shè)計方面,更是讓人記憶深刻。前者采用蒼勁的書法字體搭配古老的行文方式,在將故事娓娓道來的同時,也帶了一種形式美。
而后者則展現(xiàn)出了云端工作室于美工層面的強勁實力,剛來到宗派楊門時,玩家便可看到星羅密布,卻又布局舒適巍峨雄偉的宮殿,來到大地圖間,一副萬里江山圖躍然于屏幕之上,像是東方的藍(lán)色神殿、南方的桃花之所、西方的極寒之地、北方的火山魔域,眼之所及皆是神仙之所,瞬間提升了游戲代入感。
細(xì)致入微的背景設(shè)定
除去亮眼的畫面,《云端問仙》中的“超大文本”也給我留下了深刻的印象。一方面,對于90%的登場人物,工作室都對其樣貌,性格乃至是修為進(jìn)行了十分細(xì)致的描述,而玩家在與他們進(jìn)行交互時,對方的話語也并不像大多數(shù)手游一般,只是單純地冷漠敷衍,而是將自己的喜怒哀樂寄托其中,更加帶有人情味的對話以及毫不做作的真情流露,給游玩者一種莫名的舒適感,仿佛活生生的人立在眼前。
另一方面,之于“秘籍”的設(shè)計,也體現(xiàn)了制作者精益求精的態(tài)度。除去必要的屬性加成、招式衍生、升級需求外,云端工作室還為每一本心法都配上了短則兩百,多至千字的背景故事,便于玩家能夠更深入了解所修煉的武功,也更熟悉這個仙與俠的世界。
不過,制作組在文本編寫上也的確存在一些疏漏。若玩家選擇了女性主角,一直陪在身邊幫助修煉的師妹芊月,那一口一口喚著的“師兄”,著實讓人無奈。
三位一體的游戲玩法
除去畫面與大文本之外,《云端問仙》在玩法上也給人以驚喜。不可否認(rèn),本作與同類游戲都是將“修仙”作為主題,但在實際游戲中,本作似乎更看中劇情的發(fā)展,或者嚴(yán)格來說羽化升仙不是《云端問仙》最想呈現(xiàn)給玩家的東西,而通過提升仙級來推進(jìn)的故事發(fā)展,才是制作組最核心的創(chuàng)作思路。
與此同時,游戲在借鑒“放置類游戲”操作邏輯的同時,修仙的玩法也是一個不少,譬如突破、渡劫、修煉、五行、功法、仙緣等等。很顯然,之于劇情的重視+放置類玩法+修仙套路,三位一體讓《云端問仙》擁有了相比同類游戲,更具“厚度”的游玩體驗。
當(dāng)然,這也于無形中也為玩家增添了一層煩惱——必須不停地點擊屏幕。一會劇情發(fā)展了要去點擊一波,一會洞府(家)資源收獲了要去逐個“收菜”,一會突破渡劫又不免讓手指一頓忙碌。
多番操作下來,難免讓人感覺疲于奔命,眼酸手累。
無厘頭的運營與氪金模式(上)
說來奇怪,作為一款頗具誠意的作品,游戲本應(yīng)受到玩家們的追捧,但自從它公測以來,我便看著本作的評分從8.5直線掉落至6.2,而這背后根源就出自《云端問仙》糟糕的運營模式。
誠然,依靠游戲賺錢本無可厚非,作為玩家為好作品掏錢亦是心甘情愿,只是云端工作室的吃相多少有些難看。先從氪金種類來看,本作月卡、戰(zhàn)令、禮包、首充獎勵、靈玉(即鉆石)物品,乃至單獨的資料片應(yīng)有盡有,除了不包括開箱外,幾乎匯聚了你能想到的所有消費方式。
毫不客氣地說,我也是第一次見到如此貪婪且富有“創(chuàng)意”的制作組,竟將網(wǎng)游的付費模式與單機的買斷制都放在了一個游戲中。
無厘頭的運營與氪金模式(下)
倘若這多少可以理解的話,之于資料片的設(shè)置則卻大大超過了筆者的想象。首先,資料片名不副實,通常情況下DLC都應(yīng)該提供一段充實且飽滿的劇情體驗,然而《云端問仙》中的資料片更像是換取強力道具的途徑,十分鐘便能通關(guān)以及流水線式的故事發(fā)展,實在愧對“資料片”這三個字,反倒是一股頁游——錢換屬性的味道撲面而來。
其次,資料片提供的物品完全破壞了游戲體驗,舉例來說,于《花鏡之弈》資料片中,有五品寶物葬花譜,開光前期一階(早期修仙等級)便能提升383的力道和根骨,相當(dāng)于數(shù)件法寶之和。更不要提這只是獎勵的15分之1,還有威力無窮的功法在等待著氪金玩家。
學(xué)成之日也正是游戲通關(guān)之時,卡關(guān)?不存在的!
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