8090偷偷玩的經(jīng)典街機(jī)格斗,20年過去終于出手游了!荒野沖擊游戲你會(huì)面對(duì)各種各樣的敵人,一關(guān)比一關(guān)更難,玩家要不斷提升自己槍法和設(shè)計(jì)水平。
1、這款游戲包含了更多的新的快節(jié)奏功能,還有更多卡通形象可以定制;
2、還有更多的的場(chǎng)景玩法,讓您感受到策略玩法,還有新的戰(zhàn)略方式;
3、還可以和玩家們自由匹配,還有更多的新鮮的休閑策略玩法,讓您脫穎而出。
1.你可以和你的朋友一起挑戰(zhàn),討論最精確的戰(zhàn)術(shù),感受PVP的戰(zhàn)斗操作;
2.你需要收集更多的明星,與你的朋友戰(zhàn)斗,在游戲中享受樂趣;
3.你可以磨練你的戰(zhàn)斗技能,成為最強(qiáng)大的英雄,并有一個(gè)新的戰(zhàn)略來戰(zhàn)斗。
1、武器的種類非常多,各種類型的槍械自由購(gòu)買,槍械火力猛你越容易完成任務(wù);
2、靈活控制角色移動(dòng)躲避不必要的傷害,減少敵人對(duì)你的攻擊,這樣才能持續(xù)戰(zhàn)斗;
3、射擊操作非常的簡(jiǎn)單,控制越方便你完成任務(wù)也更加的輕松。
由芬蘭大廠Supercell打造的3V3休閑競(jìng)技手游《荒野亂斗》終于迎來了國(guó)服正式上線,在獲得蘋果首頁推薦的同時(shí),也順利拿下了iOS免費(fèi)榜TOP1和暢銷榜TOP4的“開門紅”。
作為Supercell旗下的第五款精品,《荒野亂斗》上線首日的高光表現(xiàn)并不出人意料,畢竟客觀地說,其可以稱得上是市面上唯一一款真正得到市場(chǎng)和玩家認(rèn)可的“休閑競(jìng)技”手游。
但GameRes認(rèn)為,面對(duì)《荒野亂斗》不能單單將它當(dāng)做一個(gè)簡(jiǎn)單的爆款看待,基于獨(dú)特的屬性與品類,其在登陸國(guó)服后或許會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)固化已久的競(jìng)技手游市場(chǎng)生態(tài)造成巨大的沖擊。
馳騁海外之余 龐大用戶基礎(chǔ)奠定《荒野亂斗》國(guó)內(nèi)市場(chǎng)勝局
隨著游戲行業(yè)全球化趨勢(shì)加劇,“全球爆款”已不再是偽命題,往往海外市場(chǎng)表現(xiàn)突出的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)也一樣吃得開,《荒野亂斗》在這一點(diǎn)上早有端倪顯現(xiàn)。
早在2017年6月,《荒野亂斗》就于加拿大地區(qū)開始了小規(guī)模測(cè)試,而后經(jīng)歷過多次諸如“豎版變橫版”等大刀闊斧的游戲性調(diào)整,直至2018年12月才陸續(xù)在全球多地區(qū)上線。
事實(shí)證明,能在Supercell遠(yuǎn)近馳名的內(nèi)部“砍游戲”屠刀下存活的產(chǎn)品都有不凡之處,截止《荒野亂斗》國(guó)服上線前,該作已登上過56個(gè)國(guó)家/地區(qū)的iOS免費(fèi)榜TOP1和50個(gè)國(guó)家/地區(qū)的iOS暢銷榜TOP1。
數(shù)據(jù)來源:App Annie
海外市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn),充分驗(yàn)證了《荒野亂斗》強(qiáng)大的游戲性,并且與其他海外爆款不同的是,得益于Supercell這塊金字招牌的背書,《荒野亂斗》早早的就在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)擁有了龐大的用戶基礎(chǔ)。例如在今年4月國(guó)服上線消息確認(rèn)之前,《荒野亂斗》官微的每條微博下幾乎都是清一色的“求國(guó)服”評(píng)論隊(duì)列。
此外,還有不少此前就在《荒野亂斗》國(guó)際服征戰(zhàn)的中國(guó)玩家們,由于長(zhǎng)期飽受“卡頓”、“語言交流不通”等問題的困擾,此番隨著國(guó)服網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定、與國(guó)服騰訊版社交關(guān)系鏈的接入,也大量選擇了回流。一個(gè)很顯著的現(xiàn)象就是,近幾個(gè)月以來,百度貼吧、TapTap等各類社交平臺(tái)都有不少老玩家發(fā)帖為新手答疑解惑。
這樣的龐大原生用戶基礎(chǔ),催生出了另一個(gè)現(xiàn)象:通過觀察《荒野亂斗》相關(guān)買量數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),其在上線前幾乎沒有做太多預(yù)約型的投放推廣,直到6月9日上線當(dāng)天投放曲線才90°陡升。
數(shù)據(jù)來源:App Growing
沒有大力預(yù)熱在上線后仍然取得雙榜佳績(jī),這其中有很多游戲熱愛者和Supercell死忠粉的力挺,而除此之外,還有大量泛用戶等待挖掘,而這部分用戶恰恰是當(dāng)下存量市場(chǎng)中各產(chǎn)品爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),更不用說其“休閑競(jìng)技”的產(chǎn)品特性與泛游戲用戶“輕度”、“碎片化”等訴求高度重合,因此《荒野亂斗》或許還將迎來源源不斷的增量用戶,與許多“上線即巔峰”的產(chǎn)品相比,其未來的潛能深不可測(cè)。
愛上只需3分鐘 《荒野亂斗》如何詮釋“休閑競(jìng)技”精髓?
買量圈有一個(gè)由知名香港明星說出并家喻戶曉的經(jīng)典文案:“只需3分鐘,你就會(huì)跟我一樣,愛上這款游戲。”
雖然在《荒野亂斗》海外上線之初,筆者就進(jìn)行過跟進(jìn)試玩及撰文評(píng)測(cè),對(duì)該作并不陌生,但一年后的今天再度體驗(yàn)這款游戲后,腦海中依舊不可抗地浮現(xiàn)出了這句話——最長(zhǎng)3分鐘的單局游戲時(shí)間里,卻能夠讓玩家享受到合作、競(jìng)技、對(duì)抗的刺激與樂趣,這屬實(shí)太可怕了。
在《荒野亂斗》中,玩家通過收集、培養(yǎng)自己的英雄在不同的地圖進(jìn)行競(jìng)技,例如“寶石爭(zhēng)霸”(3V3寶石爭(zhēng)奪戰(zhàn))、“荒野決斗”(類吃雞模式),不同的地圖有著不同的地形和機(jī)制,并且每過一段時(shí)間都會(huì)更迭刷新,輔以周期性的活動(dòng)為游戲體驗(yàn)的多元化和豐富性賦能。
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