乘風(fēng)除魔天地間,一劍仙來飛九天。策略手游《劍仙模擬器》已于6月16日上線試玩,歡迎下載體驗。玩家可以利用自身的優(yōu)點來作戰(zhàn),所有的功法都能提高,在這里闖蕩不同的副本大陸,每日精彩的玩法可以來挑戰(zhàn)
玄古歷674年,無數(shù)妖獸從地底涌出,人間生靈涂炭,修真者百不存一。奇怪的是,修真者們不時也會探索地下各個遺跡洞府,從未發(fā)現(xiàn)如此眾多的妖獸,這些妖獸仿佛毫無征兆的忽然出現(xiàn)。你的父母全都葬身獸海,你時刻謹記身為劍仙的父親的話:萬千大道,劍仙為首。于是,年少的你千辛萬苦加入了修真門派,誓要重拾劍仙光輝,尋找獸潮之劫的幕后黑手。
【御劍飛行,不修尋常真】劍仙模擬器是以煉器、修仙為核心的修真掛機游戲,重點塑造劍仙的修煉體系。與尋常修真游戲完全不同。
【自在游戲,放置隨心玩】護肝又省錢。您可以像看小說一樣慢慢體驗游戲世界,探索洪荒遺跡。
【策略爆棚,御劍千百術(shù)】巧妙的搭配飛劍,適當(dāng)?shù)目坍媱﹃嚕梢约涌焯剿鬟M度,快人一步。
1、在文字復(fù)古情懷的武俠場地上冒險,所有的競技修真對決開始了;
2、任何難關(guān)都能挑戰(zhàn)、解鎖出全新榮耀的賽季戰(zhàn)爭,一起無窮無盡的戰(zhàn)斗;
3、提高武器的強度吧,在這里感受到開闊震驚的劍俠故事。
《一念逍遙》修仙文字類手游,滿足你所有幻想!
《一念逍遙》這個游戲畫風(fēng)還是非常不錯的,水墨的畫風(fēng),本人也很喜歡這種類型的游戲。
其次是《一念逍遙》這游戲的劇情,不得不說做得非常好(自己玩的時候基本上都跳過了,沒怎么看,直到靈界沒事干掛著又回去看了一遍)。
《一念逍遙》玩法吧還行,不過還是顯得過于單調(diào),缺少可玩性,希望能出一些更有意思的活動。境界的話希望改一下雙修的屬性加成,畢竟雙修比別人要了很多時間和資源,結(jié)果只加一點點,有點虧付出和收益不成正比 道友現(xiàn)在感覺沒什么用,除了能看到在線狀態(tài)戰(zhàn)力就沒什么用了,希望可以增加一個好感度之類的東西。
比如提升好百度可以獲得各種加成,到達一定等級可以獲得特殊古寶、等級獎勵、專屬稱號和頭像框等。其次可以增加一些道友的數(shù)量,30個根本不夠�。犝f要出道侶系統(tǒng)可以參考這個)
氪金的話,個人感覺不是很氪(不氪金玩不下去的那種)零氪一樣可以玩,只要你方法、技巧用對,不比氪金的差多少(氪很多的話當(dāng)我放屁)不敢說很厲害,但至少跟得上進度。本人零氪,70億戰(zhàn)力中游水平。
《一念逍遙》靈石消耗太大了,希望可以減少一些,每次煉裝備消耗的,比賣出去的還多。或者可以增加秘境靈石的產(chǎn)量,不然真的太難了(零氪玩家流出了傷心的淚水有時候還要花機緣買靈石) 煉器加了保底普天同慶(零氪狂喜)白的材料不要去煉! 有多余的白材料可以賣了換靈石,煉金的話靠運氣或壺(造化至寶)或者吃保底(嗚嗚嗚臉黑零氪的我只能吃保底)希望可以調(diào)低一點點保底所需的煉器值,600多確實有一點高。
煉丹聽說要加保底(零氪再次狂喜)沒加保底之前只能靠運氣,加了保底以后可以吃保底了。具體可能根煉器一樣要煉丹值(個人猜測) 藥田希望減少開格子所需機緣,本人15塊田,到后面開就要600多了,太貴了。希望可以減少一些所需的機緣,或者固定每個格子300機緣 儲物袋希望可以多增加幾次開次數(shù),比如一種類型的袋子可以開10次或每種類型的帶子可以開3-5個,不然每天只能開5個的話,有點難受袋子只會越積越多,根本就用不完。突破到下一個境界了,還有一堆。
跨界論道不知道為啥把夜明珠給移除了,雖然說有點貴(200積分)希望以后能加回來,或者換成松鶴圖也行,夜明珠移除,變相減少仙友錄養(yǎng)成資源。 其次就可以多增加一些物品的圖標,裝飾也可以多增加一些,不然老是這么幾件衣服,顯得過于單調(diào)了。
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