詭秘之城游戲題材很不錯,克魯蘇風格,挺有趣的,玩法兼容性也很高,還有很多獨具一格的東西,游戲是由小說改編而來的,小說內容中等,但是和游戲系統(tǒng)結合起來的玩法卻是非常新穎,推薦大家試試~
此游戲為文字掛機類游戲,玩家通過閱讀劇情,在劇情中做選擇,沉浸在詭譎的故事之中。
本游戲為單機游戲玩法,在游戲中玩家需要扮演一位調查員展開冒險,穿越到20世紀的西方城市中探索古老的秘密。玩家會像飛蛾撲火一般去尋找真相,在尋找真相的旅途上,玩家會遇見提供幫助的角色或是阻礙前進的怪物。玩家必須做出正確的選擇才能繼續(xù)前進,最終找到故事的真相。
動動大腦不斷闖關的劇情向游戲,玩家沉浸在詭異的故事情節(jié)中;
扮演一位調查員展開冒險,玩家會遇見提供幫助的角色或是阻礙前進的怪物;
根據你得到的一些線索來做出正確的判斷,并最終找到最后的真相;
神秘人給你帶來了各種各樣的挑戰(zhàn),只有通過挑戰(zhàn)才有資格進入詭秘之城;
很多的線索都隱藏在文字當中,仔細閱讀文字的話,可以讓你發(fā)現(xiàn)這些線索;
扮演一名調查員的玩家需要穿越到20世紀的西方城市中探索古老的秘密。
克蘇魯是我很喜歡的題材之一,因為這樣當我看到游戲題材介紹里面說這是克蘇魯題材,那么基本上這個游戲已經完了。這是事實,克蘇魯之所以吸引讀者,因為未知不可名狀,我已經知道了的話,那就什么也沒剩下了,結局都能去猜測了。
你的開頭劇情就很不合理,男主與陌生人通過短信交流?觸手都到門把手上了,還通過短信有來有回聊天?男主不相信買的那本書,覺得內容荒謬,然而一眼就認出了荒謬的食尸鬼?而且短信另一方與男主沒有什么矛盾沖突,男主怎么就生出“你給我等著,我一定會找到你”的思想?這一切都極其不合理。請原諒我的苛刻,我承認我只開頭玩了不到5分鐘,但是我的確沒有興致繼續(xù)下去。在當今這個極度快節(jié)奏的狀態(tài)下,你針對的受眾,你不能立刻抓住他,那么就瞬間流失了,在想抓回來就難了。
最近剛聽到這樣一句話,克蘇魯題材的尷尬之處在于,你不知道他是克蘇魯,他才可能很克蘇魯,你知道他是克蘇魯了,那他就已經不克蘇魯了,作者可以好好體味一下這句話。
游戲有點類跑團,但沒有那么自由,技能的說明也不是特別清楚,還有就是bug實在是有點不知道咋說,游戲也沒有引導功能,比如說需要調查,可是劇情也根本沒有給這個技能啊,然后居然直接跳過了,感覺錯過了很多劇情,故事多了空白,還有就是掛機無限領取獎勵,瘋狂點以為是卡bug,領取不了了,沒想到,一看已經幾萬水晶了,感覺游戲沒什么挑戰(zhàn)了d,其他都覺得挺不錯的,玩法就很酷了。當然,如果互動性更強,偏向跑團,需要roll點我就覺得更酷了。
感覺還行,有克蘇魯?shù)奈兜?其中借鑒了一些場景,比如克蘇魯?shù)暮魡局,主角皮爾斯對付空鬼的方法,因為玩的時間不是太長,而且也沒深入研究故事,所以不是太了解。
精力和活力,可以在鍛煉頁面中庫存數(shù)量那里看,其他的除了戰(zhàn)斗的時候能看到精力,其他的我就不知道了。
鉆石目前通過看視頻就能得到很多,所以不用在鍛煉頁面中挖礦了。
缺點也有一些,比如字兒有些看不清,希望后續(xù)可以優(yōu)化一下。而且全程沒有一點背景音樂,我覺得應該可以在高能的時候加入一些恐怖音樂,這樣的話克蘇魯恐怖氣息應該好一點。
最后,盲猜那個跟主角交流的那個號碼應該是——匐行之混沌——奈亞醬。
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