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仙弈傳說(shuō)九游版1.0免費(fèi)版

仙弈傳說(shuō)九游版

更新:2021-06-30 20:4

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  • 分類:經(jīng)典卡片
  • 大小:737.1M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0免費(fèi)版
  • 時(shí)間:2021-06-30 20:4
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商北京鴻騰景悅科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

仙弈傳說(shuō)九游版游戲中規(guī)中矩,美術(shù)不錯(cuò),動(dòng)畫效果很棒,而且立繪,場(chǎng)景是真不錯(cuò),就是畫面太卡通了,游戲的故事線很重要,各個(gè)角色之間的愛恨情仇,或是角色的背景故事,這都得設(shè)計(jì)的合理,設(shè)計(jì)的真實(shí),讓玩家有進(jìn)入仙俠世界的代入感。

仙弈傳說(shuō)九游版

游戲介紹

——沒有抽卡,只有福利——

——神仙免費(fèi)送,個(gè)個(gè)都厲害——

——修仙戰(zhàn)棋策略強(qiáng),掛機(jī)養(yǎng)成輕松爽——

大道如初見,神仙亦戰(zhàn)棋

《仙弈傳說(shuō)》是一款創(chuàng)新的中國(guó)式戰(zhàn)棋手游。在傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋和歐美戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上,依托中華獨(dú)有的修仙文化對(duì)戰(zhàn)棋玩法進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整和創(chuàng)新,同時(shí)努力嘗試構(gòu)建中國(guó)“修仙宇宙”的世界觀。無(wú)論你是戰(zhàn)棋游戲的忠實(shí)玩家,還是想要體驗(yàn)戰(zhàn)棋樂(lè)趣的新秀,都能夠在這里體驗(yàn)到戰(zhàn)棋游戲的策略樂(lè)趣和“輕松修煉 終成大道”的成長(zhǎng)快樂(lè)。

產(chǎn)品亮點(diǎn)

=修仙戰(zhàn)棋 自在逍遙=

作為一款正統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗策略,地圖地形,機(jī)關(guān)陷阱等完美呈現(xiàn),神仙的行動(dòng)順序、走位技巧、仙法策略等由你掌握。

作為一款國(guó)風(fēng)修仙游戲,掛機(jī)修煉、種植經(jīng)營(yíng)、煉丹養(yǎng)成、渡劫飛升等,帶你走進(jìn)一本可以玩的修仙小說(shuō)。

=掛機(jī)修行 資源不斷=

掛機(jī)打坐即可獲得大量修為和資源!各類系統(tǒng)讓你體驗(yàn)到掛機(jī)升級(jí)的樂(lè)趣,資源上線收取,為大家?guī)?lái)極致輕松的養(yǎng)成體驗(yàn)。

=神兵天降 各顯神通=

神仙召喚如神兵天降,隨心所欲由你掌握。

不同于以往所有戰(zhàn)棋,我們省去了戰(zhàn)前布陣,使戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單又富有操作感。隨著主角在戰(zhàn)局中的不斷深入,中國(guó)神話體系眾多神仙在此集結(jié),幾十位風(fēng)格獨(dú)特的神仙在登場(chǎng)時(shí)施展各式各樣的仙法,策略玩法逐漸豐富。有的神仙對(duì)局前期召喚入場(chǎng),替你分擔(dān)傷害及增加輸出。有的神仙關(guān)鍵時(shí)刻召喚扭轉(zhuǎn)乾坤......

=聯(lián)機(jī)對(duì)弈 共伐巨獸=

實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī),與在線玩家對(duì)弈搏斗,與好友一起切磋比拼。

上古圣獸輪番登場(chǎng),各自擁有不同的天賦特性和技能,巧妙的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)和操作策略,為你帶來(lái)極致的策略玩法;攻略圣獸后收獲的成就感及豐富獎(jiǎng)勵(lì)讓一切付出都值得。如果你在游歷時(shí)發(fā)現(xiàn)某處神秘之地出現(xiàn)異動(dòng),那也許就是某個(gè)神秘莫測(cè)的遠(yuǎn)古物種降臨凡間了。

=國(guó)風(fēng)復(fù)古 精致呈現(xiàn)=

國(guó)風(fēng)復(fù)古的美術(shù),帶你穿越回曾經(jīng)的那個(gè)時(shí)代。一切都是那么的熟悉美好,充滿了情懷和致敬。我們用精致的手繪風(fēng)格,帶你走進(jìn)修仙世界。而且我們還大開腦洞讓仙家法術(shù)與場(chǎng)景破壞機(jī)制完美結(jié)合。神仙斗法一招出去,山崩地裂場(chǎng)景破壞,原本的絕境就變成捷徑!

初始仙靈選擇

首先,先說(shuō)結(jié)論,推薦選擇以下選擇中的一種。

勇往直前中雷震子、魔禮壽、金光圣母組合

謹(jǐn)慎小心中的姜子牙、魔禮壽、碧霄組合

一擊即脫中的申公豹、楊戩、金光圣母

如果選錯(cuò)了,也不用太過(guò)擔(dān)心,畢竟無(wú)論哪個(gè)組合夠可以無(wú)壓力通關(guān)前三章的關(guān)卡,其他的仙靈只要等待仙靈殿刷新即可。

接下來(lái)讓我講一講為什么這么選。

避免開荒路上互相爭(zhēng)搶資源,造成發(fā)育不均勻的情況,應(yīng)盡量選擇靈根、職業(yè)不同的仙靈

道友完成前三關(guān)的新手劇情之后,將會(huì)進(jìn)入到仙靈選擇劇情,根據(jù)選擇的不同從九組仙靈組合當(dāng)中選擇,這代表著三種玩法傾向,也決定了三個(gè)組合中的核心仙靈。

1、 勇往直前的核心仙靈是雷震子,

金屬性游仙

天賦雷電加身可以在擊殺敵人后獲得免傷和移動(dòng)力增加。

入場(chǎng)可以為自身附加雙攻增強(qiáng)的buff。

***單體傷害,并且擊殺減少CD,九霄神雷為菱形AOE。純粹的輸出型仙靈,在開荒時(shí)可以應(yīng)對(duì)各種情況。

2、 謀定后動(dòng)的核心仙靈是姜子牙

水屬性法仙

天賦飛熊可以持續(xù)對(duì)周圍的友軍增加攻擊

入場(chǎng)可以為主角施加減傷buff。

真言術(shù)造成單體法術(shù)傷害并可以附加易傷效果,打神鞭則可以無(wú)視敵人法術(shù)防御造成傷害。

姜子牙擁有極強(qiáng)的單體輸出能力,但是自身較脆,在開荒時(shí)需要時(shí)刻注意和敵人的距離。

3、 一擊既脫的核心仙靈是楊戩

土屬性武仙

天賦八九玄功可以根據(jù)損失的氣血提升物攻和物防。

入場(chǎng)可以為周圍敵人造成傷害并減少他們的攻擊。

縱橫八荒是半圈AOE,愈戰(zhàn)愈勇則是單體傷害附帶回血。

楊戩的入場(chǎng)配合縱橫八荒能夠快速清理敵人,二愈戰(zhàn)愈勇則是單體傷害附帶回血擁有極強(qiáng)的生存能力。

說(shuō)完了核心仙靈之后再來(lái)看幾個(gè)組合中的其他仙靈

1.哈將

火屬性武仙

天賦銅墻鐵皮可以守護(hù)隊(duì)友,代替兩格范圍內(nèi)的隊(duì)友進(jìn)入戰(zhàn)斗

入場(chǎng)嘲諷周圍敵人。

音波功可以嘲諷敵人,金剛伏魔圈能夠增加防御并對(duì)周圍敵人造成傷害。 

2.云霄

水屬性法仙

天賦天生道骨在擊殺敵人后可以增加自身法攻,并減少技能冷卻。

入場(chǎng)能對(duì)三格范圍內(nèi)敵人造成定身

靛雷裂地是直線AOE,八門金鎖則是菱形AOE

3.金光圣母

金屬性法仙

天賦擊電奔星在攻擊多個(gè)敵方時(shí)會(huì)額外增加傷害。

入場(chǎng)可以驅(qū)散周圍友軍身上的減益,并增加攻擊。

金光寶鏡為菱形三個(gè)范圍的AOE,雷電交則是對(duì)自身菱形2格范圍造成AOE。

4.魔禮壽

火屬性武仙

天賦魔血可以在行動(dòng)結(jié)束后回復(fù)自身氣血。

入場(chǎng)可以對(duì)周圍敵人造成傷害并減少他們的防御。

天崩地裂為單體傷害,并給自己附加減傷效果。野獸狂暴造成單體傷害還能減少反擊傷害。

5.魔禮海

水屬性法仙

天賦鎮(zhèn)音印在攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí)傷害遞增。

入場(chǎng)可以為周圍兩格的友軍附加增傷buff

初始技能弦音斷魂對(duì)單體造成3次連續(xù)傷害,并且最后一下必定暴擊。

五音崩則是對(duì)菱形2格范圍內(nèi)造成傷害,敵人低于40%時(shí)傷害提升。

6.鄧嬋玉

火屬性武仙

天賦摘葉飛星距離敵人越遠(yuǎn)傷害越高。

入場(chǎng)可以對(duì)周圍的敵人一圈的敵人造成傷害,并施加乏力效果,使敵人無(wú)法反擊。

天女散花可以對(duì)周圍敵人制造成傷害,五色神石可以對(duì)單體敵人造成傷害,并有一定概率打傷敵人造成易傷。

7.申公豹

木屬性游仙

天賦為受到攻擊時(shí)減少傷害。

入場(chǎng)可以對(duì)自身施加持續(xù)一回合的強(qiáng)攻和夜襲兩個(gè)效果,前者可以增加物攻,后者則是極大幅度減免反擊傷害。

夜影幽豹可以對(duì)周圍一格的敵人造成AOE傷害,道友留步則是對(duì)單個(gè)敵人造成傷害并概率減速。

8.哼將

土屬性武仙

天賦可以為周圍友軍提供招架狀態(tài),減少被反擊的傷害。

入場(chǎng)會(huì)對(duì)周圍兩格范圍內(nèi)敵人敵人施加瘟神狀態(tài),被哼將攻擊時(shí)將會(huì)被暈眩。

音波功哼有概率暈眩敵人,震音擊則是對(duì)支線范圍的敵人施加乏力。

9.瓊霄

金屬性游仙,

天賦為主動(dòng)攻擊時(shí)無(wú)視防御,并清除對(duì)方一個(gè)增益。

入場(chǎng)可以為自己施加持續(xù)一回合的暴烈和夜襲,前者增加自身暴擊,后者可以極大幅度減少反擊傷害。

驚剎那可以對(duì)直線2格目標(biāo)造成物理傷害并概率減速,金蛟剪則是對(duì)單體敵人造成大量傷害。并在釋放前給自身施加狂暴buff,增加傷害。

10.土行孫

土屬性游仙

天賦為周圍敵人施加減速狀態(tài)。

入場(chǎng)可以對(duì)周圍敵人造成傷害,并給自己施加招架,減少被反擊時(shí)受到的傷害。

捆仙索可以對(duì)單個(gè)敵人造成傷害并概率定身,地覆則是對(duì)周圍三個(gè)范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害。

其中開荒優(yōu)秀的仙靈有魔禮壽、土行孫、金光圣母、鄧嬋玉、魔禮海?梢詢(yōu)先選擇有他們的組合。

游戲評(píng)測(cè)

從最簡(jiǎn)單的幾個(gè)方面來(lái)講吧

1、畫面

我不是很懂,你們這一類仙俠游戲的畫風(fēng),用了十年了,立繪,模型,特效幾乎毫無(wú)改變,五年前的頁(yè)游隨便找一個(gè)都和你們長(zhǎng)的差不多(手感也是其一,但是手感太過(guò)主觀,就不提了)

2、玩法

這幾年玩法是所有游戲的痛點(diǎn),幾乎找不到不被噴玩法有問(wèn)題的游戲。但是在這款游戲里突顯出來(lái)一個(gè)一直都存在的問(wèn)題,那就是縫合。

首先,要明了的一點(diǎn)是,縫合大多不會(huì)成為被詬病的首要目標(biāo),但絕不會(huì)缺席。這款游戲直接讓我想到了縫合,正如開篇所言,養(yǎng)成、卡牌、戰(zhàn)棋、回合制四個(gè)極致縫合。(當(dāng)然回合制與其余略有重合)

其一,養(yǎng)成,太棒了,武器強(qiáng)化,鍛造,突破,還有別的,各種mmo玩爛了的氪金點(diǎn),全被縫進(jìn)來(lái)了,不禁嘆服。哦還有抽卡。沒人反對(duì)氪金,但是這么多年了,能不能別活在頁(yè)游時(shí)代了,如果看不懂我的意思,搜一下mmo的游戲看看評(píng)論區(qū)就知道了。跟我比起來(lái),那邊噴的可太多太狠太好了。

其二,卡牌,以卡牌召喚仙靈(可理解為武將、仆從),但是我沒搞懂的是,拖動(dòng)卡牌進(jìn)行召喚,然后就沒啦?好像還有抽卡,這也太卡牌了。

其三,戰(zhàn)棋,可謂這款游戲的靈魂,作為游戲戰(zhàn)斗元素的頂梁柱,沒什么好點(diǎn)評(píng)的,前人在武俠戰(zhàn)棋上踩了太多腳印,我看不出大毛病,可能小問(wèn)題會(huì)有,但不影響戰(zhàn)棋還是一個(gè)成熟的體系。另外,這款游戲很注重“弈”這個(gè)字,想來(lái)是主打戰(zhàn)棋玩法(玩了半個(gè)多小時(shí),看不出自走棋,應(yīng)該就是戰(zhàn)棋),但是在戰(zhàn)棋上最多只能稱中規(guī)中矩,看不出出彩之處,反而有個(gè)問(wèn)題令我反感,這點(diǎn)容后再敘。

其四,回合制,這點(diǎn)沒什么好說(shuō)的,卡牌戰(zhàn)棋基本都會(huì)結(jié)合回合制,連養(yǎng)成也有不少結(jié)合的,在這款游戲中,存在于戰(zhàn)斗部分。

綜上四種玩法,每一種都沒法直接吸引人,甚至養(yǎng)成的氪金體系,可謂集小成者(集大成者應(yīng)該還算不上),強(qiáng)烈勸退玩家,縫合到一起,能讓玩家打個(gè)及格分就不錯(cuò)了。

3、數(shù)值

大多數(shù)玩家在評(píng)價(jià)一款游戲的時(shí)候都不會(huì)帶上數(shù)值,但是我認(rèn)為數(shù)值給一款游戲帶來(lái)的是僅次于畫面的觀感。

這種現(xiàn)象在這幾年各種新游戲涌現(xiàn)的時(shí)候尤為突出

最簡(jiǎn)單的例子,一刀999,現(xiàn)在只能引來(lái)譏笑

像這款游戲還沒開玩兒呢,一個(gè)平A就一兩百了,不是說(shuō)不行,但是這種大數(shù)值帶給玩家的是粗劣感(特別是配上這畫面),現(xiàn)在已經(jīng)不是曾經(jīng)DNF的時(shí)代了,大數(shù)值早已帶不來(lái)爽感。

上面就是我能看到的幾個(gè)方面,從游戲中我明顯的感覺到開發(fā)者強(qiáng)烈的意圖,想要趕上游戲潮流做出符合時(shí)代潮流游戲的意圖,但是意識(shí)卻仍然停留在過(guò)去,頁(yè)游+服務(wù)器的圈錢模式。

這是一個(gè)新游戲嗎,從測(cè)試版來(lái)看,這顯然是一個(gè)新出的游戲

但是在大家都拼命想著超越時(shí)代潮流做出更吸引玩家的游戲的時(shí)候,這款游戲成功的詮釋了什么叫前浪

也成功的成為了新的前浪。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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