天天領(lǐng)禮包,自由轉(zhuǎn)職高爆率魔幻手游。木瓜80倍激戰(zhàn)版,小怪爆4屬性卓越,10分鐘705級(jí),登陸送4代翅膀;中國(guó)區(qū)終于過(guò)審!歐美玩瘋了,沒(méi)有VIP,一切裝備可掉落!一晚狂升300級(jí),卓越套滿地爆!爆率全開!
惡魔的咆哮,讓大地戰(zhàn)栗!
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你可以選擇三個(gè)種族,數(shù)百種裝備和武器來(lái)展示他們的魔力
100多種怪獸,很多大老板,先進(jìn)的人工智能,難度大的挑戰(zhàn),更好玩。
最佳的攻擊感,各種天賦技能,體驗(yàn)不同的殺怪方式。
魔幻變態(tài)版,微端2M,無(wú)限元寶,神裝任爆,兌換:tuhao666
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1.跨服參與熱血激昂的門派大亂斗,將自己的絕活全部亮相,秀出無(wú)上風(fēng)采。
2.結(jié)識(shí)更多的玩家后會(huì)帶給你一定的聲望值,擁有非凡實(shí)力的你會(huì)主宰一切。
3.探索漫漫征途一定做好充足的準(zhǔn)備,確保自己狀態(tài)的充沛,無(wú)畏任何困境。
伊拉圖斯:死之主:暗黑游戲的又一巔峰,養(yǎng)成、策略皆上品
對(duì)于暗黑類游戲,我們總是抱有一種別樣的情懷,而且喜歡這個(gè)品類的玩家是所有游戲中類中玩家數(shù)量最多的一個(gè)群體,暗黑破壞神系列能夠成為經(jīng)典也說(shuō)明了這個(gè)問(wèn)題,今天我們就來(lái)說(shuō)一下這部暗黑游戲經(jīng)典作品《伊拉圖斯:死之主》,這個(gè)游戲說(shuō)起來(lái)已經(jīng)不算新游戲,但是因?yàn)槠浞N類比較小眾,現(xiàn)在推薦給大家。
從游戲的整體風(fēng)格來(lái)說(shuō),這部作品有點(diǎn)類似于《黑暗地牢》,但是又完全超出了《黑暗地牢》的制作水準(zhǔn),游戲中玩家扮演一個(gè)死靈法師,通過(guò)消耗不同 的材料創(chuàng)造召喚生物,而為了獲得更多的材料,玩家需要控制這些召喚生物在相關(guān)關(guān)卡中燒殺搶掠,游戲本身玩法并不新鮮,但是游戲?qū)⒏鞣N元素整合的恰到好處,十分值得游玩體驗(yàn)。
首先,在畫面上《伊拉圖斯:死之主》畫面品質(zhì)極高,傳統(tǒng)的暗黑風(fēng)下,清晰流暢地表達(dá)能力,召喚生物、場(chǎng)景表現(xiàn)、戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)都極為舒適,是那種一眼看上去就能認(rèn)定是暗黑風(fēng)游戲的種類,第二個(gè)就是配音相當(dāng)優(yōu)秀,不僅各種場(chǎng)景會(huì)有技能配音,就連召喚物都有特有臺(tái)詞、系統(tǒng)人性化的碎碎念,給人的感覺(jué)就是一聽(tīng)就知道是大制作,玩起來(lái)賊帶感。
游戲內(nèi)容爽點(diǎn)十足,很多小伙伴喜歡玩網(wǎng)游,是因?yàn)榫W(wǎng)游中有那種養(yǎng)成、策略系統(tǒng),但是這種養(yǎng)成跟策略往往又建立在金錢之上,但是《伊拉圖斯:死之主》同樣也有良好的養(yǎng)成和策略體系,在游戲中,玩家通過(guò)爬塔的模式,不斷收集材料,解鎖新的召喚物,然后獲取經(jīng)驗(yàn)、技能和新的魔法,以此解鎖更高的關(guān)卡,挑戰(zhàn)更強(qiáng)的BOSS。
游戲戰(zhàn)斗做得相當(dāng)合理,召喚生物搭配多種多樣,在游戲中,攻擊分為好多種,既有精神攻擊(各種buf)又有魔法、物理攻擊之分,而在戰(zhàn)斗中,還會(huì)有攻擊速度等元素的加入,大大增加了游戲的策略性,而終極技能的存在,增加了游戲的視覺(jué)效果,兩個(gè)代表性的數(shù)值“活力”和“理智”也是這個(gè)游戲首次提出來(lái)的。
游戲自然是好游戲,不過(guò)游戲難度卻有些高,而且?guī)讉(gè)召喚職業(yè)的平衡做得也不夠合理,BOSS難度雖然經(jīng)過(guò)多次削弱,但是難度系數(shù)依然很高,職業(yè)中因?yàn)闆](méi)有很好的回血手段,往往碰到高難度BOSS的時(shí)候,很難通關(guān),因?yàn)椤捌蛷挠肋h(yuǎn)死亡”的游戲設(shè)定,也讓玩家養(yǎng)成變得極其困難。
但是,即便如此,這款游戲依然是一款十分不錯(cuò)的暗黑系游戲,游戲整體體驗(yàn)十分流暢,戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快,雖然個(gè)別boss很難,但是也沒(méi)有到勸退的地步,如果最近游戲荒的小伙伴,又恰巧喜歡這個(gè)風(fēng)格游戲的小伙伴,可以入坑嘗試了。
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