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暴揍鄰居游戲1.45 最新版本

暴揍鄰居游戲

更新:2021-07-12 11:37

大。107.3M

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暴揍鄰居游戲截圖暴揍鄰居游戲截圖暴揍鄰居游戲截圖暴揍鄰居游戲截圖
  • 分類:動(dòng)作格斗
  • 大小:107.3M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.45 最新版本
  • 時(shí)間:2021-07-12 11:37
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

很減壓的動(dòng)作游戲,鄰居時(shí)不時(shí)的冒犯到你,早就看鄰居不爽了,暴揍鄰居有著各種工具和武器,想盡一切的方法暴揍鄰居他們一頓。

暴揍鄰居游戲

暴揍鄰居游戲好玩嗎

1.全新闖關(guān),體驗(yàn)一些有意思的趣味玩法,感受新的快樂(lè)挑戰(zhàn)吧。

2.超多劇情,這里會(huì)有很多的劇情,完成好玩的趣味童年游戲吧。

3.不同玩法,感受各種好玩的挑戰(zhàn)和趣味模式,開(kāi)始暴揍鄰居吧。

暴揍鄰居游戲特點(diǎn)

1、游戲玩起來(lái)很簡(jiǎn)單,游戲的場(chǎng)景地圖特別的龐大,沙盒地圖場(chǎng)景可以自由的探索;

2、你可以利用各種武器和道具來(lái)武裝你的角色,讓他們的戰(zhàn)斗力更加的強(qiáng)大;

3、游戲的畫(huà)面非常的魔性,而且還可以自由的變換槍械武器,讓?xiě)?zhàn)斗變得更加的輕松。

暴揍鄰居游戲測(cè)評(píng)

1、真實(shí)的3D場(chǎng)景,你可以控制你的角色走到鄰居身邊毆打和發(fā)泄你的不滿;

2、整個(gè)游戲還是蠻魔幻的,支持暫停,您可以在任何碎片時(shí)間攻擊您的鄰居;

3、非常輕松的減壓體驗(yàn),可以讓玩家發(fā)泄情緒,讓你不再需要壓抑自己;

4、不同的角色扮演不同的身份,你可以自由進(jìn)行切換,實(shí)時(shí)扮演各種角色。

深度解密《你好鄰居》

我們?cè)谟螒騛ct3開(kāi)始就遇上影子人了,當(dāng)時(shí)主角收到被逼搬遷的通知信件,就從市區(qū)的住所搬回小時(shí)候的家。主角到達(dá)家后,好奇走到對(duì)面原本是鄰居居住的廢屋,他看到一個(gè)疑似人形的影子,在鄰居家的后面出現(xiàn),心里突然感到很恐慌,之后主角決定回家上沙發(fā)休息一下。我們那時(shí)就會(huì)見(jiàn)到,影子人在屋外觀察著主角,主角醒過(guò)來(lái)的時(shí)候,就會(huì)見(jiàn)到家的對(duì)面,突然出現(xiàn)了鄰居的屋子,大家都看見(jiàn)有一些不尋常。

周圍都加設(shè)了一些很夸張的機(jī)關(guān),原因就是他眼前所見(jiàn)的東西,都是主角夢(mèng)中的畫(huà)面。雖然是夢(mèng)境,我們可以在這里深入了解主角內(nèi)心的世界,了解他被鄰居困住的事件之后,對(duì)日后的成長(zhǎng),產(chǎn)生了某些后遺癥。這個(gè)章節(jié)中,有三個(gè)恐懼關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都在不同地方發(fā)生的,而玩家成功通過(guò)每一關(guān)后都會(huì)獲得一些新的技能。但這些東西,又跟影子人有什么關(guān)系呢?我分析完每一個(gè)關(guān)卡之后,大家就會(huì)明白的了。

三個(gè)噩夢(mèng)關(guān)卡分別為:

“黑暗恐懼”,這個(gè)噩夢(mèng)是在一個(gè)漆黑的雜物房發(fā)生的,主角需要利用雜物爬到最高的地方,并跳到房間中間的拉閘把燈亮起。而玩家通關(guān)之后,就會(huì)獲得二段跳這個(gè)技能。

“恐懼學(xué)!,這個(gè)噩夢(mèng)是在學(xué)校發(fā)生的,主角需要逃跑到學(xué)校的另一邊,但途中會(huì)有很多人偶會(huì)嘗試抓住他,所以他要定時(shí)躲在儲(chǔ)物柜后面躲避人偶的追捕。噩夢(mèng)完結(jié)之前,主角會(huì)面對(duì)一個(gè)身軀比較龐大的人偶,這個(gè)時(shí)候他推開(kāi)人偶,然后我們就學(xué)會(huì)推開(kāi)鄰居的技能了。

超市恐懼”,這個(gè)噩夢(mèng)是在超級(jí)市場(chǎng)發(fā)生的,主角需要將正確的物品放到購(gòu)物車上,同時(shí)要蹲下不動(dòng)來(lái)令人偶察覺(jué)不到他。當(dāng)玩家成功選擇到適當(dāng)?shù)奈锲泛,就?huì)通關(guān),而那個(gè)時(shí)候,他就會(huì)獲得隱形這個(gè)能力的了。

這三個(gè)噩夢(mèng)關(guān)卡中,我們可以得知主角在經(jīng)歷被鄰居困住后,帶來(lái)了不小的陰影,對(duì)他的成長(zhǎng)過(guò)程,有很大的負(fù)面影響。例如黑暗恐懼,反映主角對(duì)黑暗的恐懼;超市恐懼,顯示他對(duì)人群感到害怕;而恐懼學(xué)校,也暗示他曾經(jīng)受到較年長(zhǎng)的同學(xué)欺凌。而我們一直想了解的影子人,其實(shí)就是主角在事后所引申出來(lái)的恐懼,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是這種恐懼感以影子人的形象在夢(mèng)境中表現(xiàn)出來(lái),待我再深入解釋一下。

如果大家細(xì)心觀察一下每個(gè)噩夢(mèng)關(guān)卡的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)影子人都會(huì)在每個(gè)關(guān)卡出現(xiàn),并看著主角。黑暗恐懼的影子人就躲在柜外面,學(xué)?謶值挠白尤藙t站在水管上面,超市恐懼的影子人,則站在橫梁上面。每個(gè)影子人都象征著主角在小時(shí)候?qū)Σ煌挛锏目謶指。雖然如此,主角在這些噩夢(mèng)中其實(shí)已經(jīng)努力克服了這些恐懼了,每次通關(guān)后獲得新的技能,正正代表了他在現(xiàn)實(shí)中每一步的成長(zhǎng),最后他終于長(zhǎng)大成,不再是以前的小朋友了。

某程度上可以說(shuō),這些噩夢(mèng)同時(shí)表達(dá)了主角已經(jīng)成長(zhǎng),有能力克服恐懼的證據(jù)。說(shuō)到這里,大家應(yīng)該明白了影子人不是單單一個(gè)實(shí)體,而是多個(gè)實(shí)體,每個(gè)代表著不同的恐懼,我們知道這三個(gè)噩夢(mèng)的影子人,分別象征黑暗,人群和欺凌。但act3一開(kāi)始的影子人和最后一章的影子人,又是象征著什么呢?先說(shuō)觀點(diǎn),我認(rèn)為以上兩者,都是同一個(gè)影子人。

它就是代表主角對(duì)鄰居的恐懼了,回頭看一下act3一開(kāi)始的情景,當(dāng)時(shí)的主角過(guò)了很久,第一次回到小時(shí)候的家,我們會(huì)看到他仍然未能克服他對(duì)鄰居的陰影。他膽小地走到鄰居家那邊看到影子人,然后慌張地離開(kāi)那間廢屋,明顯他還在害怕著再次看見(jiàn)鄰居。雖然我們知道act1、2至act3的時(shí)間差已經(jīng)有十多年了,我們?cè)倏纯醋詈笸婕疫M(jìn)入到地下室的神秘房間后,會(huì)再次遇到鄰居兒子和巨型鄰居,主角成功進(jìn)入到鄰居背上的木屋后,會(huì)立即傳送到一間大屋里。

地上坐著一個(gè)小時(shí)候的主角,如果等一會(huì),小主角會(huì)聽(tīng)到屋外傳出一些咆哮聲,原來(lái)是巨大的影子人,我想這個(gè)是游戲制作人給玩家的啟示。大家想想,我們當(dāng)時(shí)身處的,是鄰居背上的木屋,而那個(gè)影子人,最有機(jī)會(huì)會(huì)是什么東西呢?有什么東西,是在屋外,又是最大的,而又最讓主角感到害怕的呢?沒(méi)錯(cuò),就是鄰居本人,玩家在這個(gè)關(guān)卡中,要保護(hù)著小時(shí)候的主角,擋住影子人的攻擊,每一次受到影子人的攻擊,玩家會(huì)不斷地長(zhǎng)高,象征著主角在經(jīng)歷成長(zhǎng)。直至最后,他強(qiáng)大到極致,鄰居的影子人,影子人就就此被打敗了。

順帶一提,我們擊敗了影子人后,會(huì)有一個(gè)叫做“no more fear”的steam的成就,這就更加可以確定,其實(shí)影子人代表著主角的多個(gè)恐懼。打敗了影子人后,會(huì)出現(xiàn)一扇門(mén),后面就是一間破爛的木屋了,當(dāng)我們向著木屋的窗口看的時(shí)候,可以看見(jiàn)鄰居在里面,向著主角求救,而另一間房間,就是影子人,它不斷敲打鄰居的房門(mén),貌似想進(jìn)去找鄰居,但鄰居用椅子將門(mén)堵住了,不容許影子人進(jìn)入。

但是我認(rèn)為這一幕其實(shí)影子人不是代表著主角內(nèi)心的恐懼,而是他已經(jīng)克服了自己的恐懼了,他是親眼看見(jiàn)影子被消滅了。相反我認(rèn)為這里的影子人,實(shí)際上是代表著鄰居自己的恐懼,從尋人啟事夢(mèng)境情節(jié)中看見(jiàn)的影子人,都是屬于鄰居自己的。不過(guò)重點(diǎn)是,鄰居是在害怕著什么呢?他的影子,又象征著什么恐懼呢?尋人啟事,夢(mèng)境情節(jié)中應(yīng)該能給出一些線索。

主角進(jìn)入到這個(gè)夢(mèng)境的時(shí)候會(huì)看見(jiàn),鄰居屋后的土堆,旁邊有一個(gè)鐵鏟,暗示這里就是鄰居埋葬女兒的地方。背后的影子人看著土堆,繼續(xù)向前走的時(shí)候,會(huì)看見(jiàn),鄰居家的地下室的門(mén)打開(kāi)了,我們可以清楚看見(jiàn)影子人。夢(mèng)境情節(jié)最后的部分,我們會(huì)看見(jiàn)影子人在觀察著鄰居,貼上尋人啟事,并看見(jiàn)他哭泣的樣子,而這個(gè)影子人其實(shí)就是代表著鄰居過(guò)去的悲傷和恐懼。

而游戲尾聲的木屋中,我們可以看到他用椅子,將門(mén)封住了,不容許影子人進(jìn)入,他將自己鎖在房間里,實(shí)際上是害怕再有不幸的事情再次發(fā)生在他這一家身上,鄰居在窗中看見(jiàn)主角并向他求救,但他之后就放棄了,并回到屋里面。鄰居對(duì)他的過(guò)去充滿恐懼之外,他放棄了跟主角一樣,面對(duì)自己的影子,放棄克服恐懼。最諷刺的是,出口就在木屋的另一邊,只要他跟主角一樣擊敗自己的恐懼,他就可以脫離這個(gè)人生噩夢(mèng)了。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.mobbanana.bzlj
  • 名稱:暴揍鄰居
  • 版本:1.45
  • 版本號(hào):46
  • MD5:6591de693fc185b85b281ca4ae62ca79

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