更新:2021-07-12 14:53
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《陰陽(yáng)棋》——又稱太極播棋,是對(duì)于美式播棋的本土化改良與再創(chuàng)造。播棋是一種流行于非洲國(guó)家的傳統(tǒng)棋類游戲,英文稱為Sowing Game,意思為播種游戲,特色是如播種般過(guò)程不斷搬移棋子依次灑進(jìn)棋具的各洞中。
《陰陽(yáng)棋》基于美式播棋規(guī)則,進(jìn)行了初始設(shè)置和規(guī)則上的創(chuàng)新,并對(duì)棋具進(jìn)行了本土化改良,大量地融入了中國(guó)元素,表達(dá)了太極輪轉(zhuǎn),生生不息的內(nèi)涵。
或許乍看上去與美式播棋并無(wú)多大分別,但實(shí)際體驗(yàn)則是大大不同。我們通過(guò)巧妙地設(shè)置初始棋盤,讓您擁有更多的戰(zhàn)術(shù)空間。盡情體驗(yàn)大開(kāi)大合,一招制敵;又不失步步為營(yíng),生生不息的智者之戰(zhàn)吧!
關(guān)于行動(dòng)
己方能夠操控屏幕右側(cè)的6個(gè)棋格。
行動(dòng)時(shí),需從己方棋子中選擇一顆,該棋子將順時(shí)針行走,直至點(diǎn)數(shù)耗盡。
棋子行走至任意棋格時(shí),分配給該棋格1點(diǎn)數(shù)。
計(jì)分格與連續(xù)行動(dòng)
己方棋子經(jīng)過(guò)己方計(jì)分格時(shí)(屏幕下側(cè)的陰陽(yáng)眼),己方取走1點(diǎn)數(shù)作為分?jǐn)?shù)。
若己方棋子的最后1點(diǎn)數(shù)分配給計(jì)分格,則必須再行動(dòng)一次。
攻其不備
若己方棋子的最后1點(diǎn)數(shù)分配給空白的己方棋格,且正對(duì)的對(duì)方棋格具有點(diǎn)數(shù),則玩家取走這兩個(gè)棋格的點(diǎn)數(shù)作為分?jǐn)?shù)。
逆轉(zhuǎn)乾坤
后手方第一回合,可以選擇與先手方交換立場(chǎng)。交換雙方的棋格和已有分?jǐn)?shù)。
作為代價(jià),對(duì)方將獲得1分。
結(jié)算與勝利條件
當(dāng)一方全部棋格都沒(méi)有點(diǎn)數(shù)時(shí),另一方獲得棋盤上剩余點(diǎn)數(shù)。獲得不少于25點(diǎn)的玩家獲勝
挺好的,玩起來(lái)確實(shí)和普通的播棋不一樣。棋子經(jīng)常會(huì)變的很密集,整體玩起來(lái)是不停轉(zhuǎn)圈圈的感覺(jué),感覺(jué)比原本的播棋更難一些。很好玩!
畫面也不錯(cuò),挺有味道的。
特別喜歡播棋的玩法,很期待加入中國(guó)元素后會(huì)是什么樣的表現(xiàn)
只有一個(gè)匹配,沒(méi)有平局選項(xiàng),分?jǐn)?shù)一樣要認(rèn)輸才行。最重要的經(jīng)過(guò)斷網(wǎng),才發(fā)現(xiàn)這是個(gè)單機(jī)游戲。創(chuàng)意不錯(cuò),可以消磨時(shí)間。
播棋(Mancala),誕生于公元700年左右,是在非洲、中東等地區(qū)十分流行的棋類游戲。美國(guó)人William Julius Champion Jr在1940年推出了它的變體后也在美國(guó)流行開(kāi)來(lái)。
這類游戲的棋盤中間會(huì)有12個(gè)坑洞,每個(gè)坑洞起始會(huì)有4個(gè)種子,雙方輪流從己方一個(gè)棋洞取出該洞的所有棋子,以順時(shí)針?lè)较蚍峙涞狡渌粗,一洞分配一顆,直到分配完。
其可玩性十足的規(guī)則也被提煉出來(lái)作為一個(gè)機(jī)制,加入到現(xiàn)代桌游中,傳統(tǒng)游戲和現(xiàn)代游戲的界限在它身上變得模糊起來(lái)。
運(yùn)用了播棋機(jī)制的現(xiàn)代桌游中不乏精品佳作,這里就為大家介紹一下那些優(yōu)秀的播棋游戲。
01
《圖拉真》(Trajan)
提到播棋機(jī)制,《圖拉真》自然是不得不提的一款作品。游戲背景是古羅馬大帝圖拉真統(tǒng)治的時(shí)代,玩家需要管理帝國(guó)的方方面面,為了得到最高的分?jǐn)?shù)。游戲的封面看起來(lái)頗有戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的意思,實(shí)際上它的主旨還是在經(jīng)營(yíng)與發(fā)展。
《圖拉真》的設(shè)計(jì)師是桌游玩家都十分熟悉的SF老師(Stefan Feld),他的一大設(shè)計(jì)風(fēng)格就在于“沙拉”——他的游戲往往是由各種各樣不同的小版塊組成,再由一個(gè)驅(qū)動(dòng)機(jī)制串聯(lián)起來(lái),就像在沙拉上放下調(diào)味料。
02
《五大部落》(Five Tribes)
如果說(shuō)《圖拉真》是播棋類游戲中重策的代表,那么《五大部落》就是其中輕策的代表。雖然表現(xiàn)的形式不同,但同樣都把播棋的魅力展現(xiàn)了出來(lái)。
與把播棋作為驅(qū)動(dòng)機(jī)制的《圖拉真》不同,《五大部落》中播棋就是其主要玩法。游戲開(kāi)始時(shí),將30張游戲板塊放成5*6的正方形,每塊上面隨機(jī)放上三只米寶。
每個(gè)玩家的回合,需要拿起一個(gè)游戲板塊上的所有米寶,然后把它們直線放到相鄰的板塊上,每個(gè)板塊放置一個(gè),但最后一個(gè)板塊上放置的米寶顏色必須和其上已有的米寶中的一個(gè)顏色相同,之后把這兩個(gè)顏色相同的米寶拿到手中。
一些米寶可以讓玩家獲得分?jǐn)?shù),一些米寶具有特殊效果(比如紅色米寶可以消滅一個(gè)相鄰板塊的其他米寶)。當(dāng)你的回合某個(gè)板塊上沒(méi)有米寶時(shí),你就控制了這個(gè)板塊,并可以放置一個(gè)自己顏色的駱駝作為控制標(biāo)識(shí)。
游戲的基礎(chǔ)規(guī)則實(shí)際上可以看成是播棋游戲的變體,非常簡(jiǎn)潔流暢而具有可玩性。但是比起原本的播棋而言,由于去掉了移動(dòng)方向的限制,所以變化更多,每一步行動(dòng)都有很多種不同的選擇,而玩家的行動(dòng)同樣也會(huì)讓局面朝新的方向發(fā)展。
由于游戲變化過(guò)多,想要做出完美的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)難度極大,短線變化豐富,多人游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)更多的不可控因素,因此游戲的總體策略度非常高,很有深挖的空間。
而《五大部落》優(yōu)秀的點(diǎn)就在于其可重亦可輕,即便拿來(lái)當(dāng)做一般的聚會(huì)游戲來(lái)推新,適當(dāng)放棄長(zhǎng)考和精算,也一樣頗具可玩性?偟膩(lái)說(shuō),這一款無(wú)論是收藏還是實(shí)際游玩都非常值得入手的一款游戲。
03
《十字軍》(Crusaders: Thy Will Be Done)
這是一款比較新的播棋機(jī)制桌游,于2018年通過(guò)KS平臺(tái)發(fā)售。相較于前兩款游戲來(lái)說(shuō),玩過(guò)它的玩家可能不算太多。
游戲背景是十字軍東征,玩家扮演圣殿騎士向穆斯林世界發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)(雖基于史實(shí),但還是引起了不小的爭(zhēng)議)。在這款游戲里,播棋機(jī)制所起到的作用和《圖拉真》中類似,是充當(dāng)一個(gè)串聯(lián)起各個(gè)板塊的驅(qū)動(dòng)機(jī)制,不過(guò)在主題感方面要強(qiáng)不少。
游戲中,玩家版圖上有六個(gè)板塊,每個(gè)板塊上有一個(gè)行動(dòng),并且游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)有若干個(gè)點(diǎn)標(biāo)。每回合玩家要做的就是,拿取集中一個(gè)板塊上的所有點(diǎn)標(biāo),并按播棋規(guī)則分配。乍一看和《圖拉真》很像,但在細(xì)節(jié)上是有所不同的。
04
《水果莊園》(Finca)
這是一款2009年推出的老牌播棋類游戲。游戲里,玩家們扮演的馬略卡島上的果農(nóng),通過(guò)種植和運(yùn)送水果,爭(zhēng)當(dāng)最成功的果農(nóng)。
作為早期的播棋游戲,游戲的維度相比于前幾個(gè)游戲來(lái)說(shuō)要少得多。游戲中有一個(gè)12格的輪盤,每個(gè)格子代表了一種水果。根據(jù)玩家人數(shù)不同,游戲開(kāi)始時(shí)每個(gè)人會(huì)在輪盤上面放置3-5個(gè)工人。
之后每個(gè)回合,玩家需要選擇一個(gè)有自己工人的格子,然后拿取上面所有的工人,按播棋規(guī)則順時(shí)針?lè)胖茫潼c(diǎn)的格子里每有一個(gè)工人則可以獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)種類的水果。每當(dāng)玩家放置工人時(shí)越過(guò)驢車時(shí),玩家可以拿取一個(gè)驢車,有驢車的玩家可以通過(guò)消耗它來(lái)進(jìn)行一次投遞,即把對(duì)應(yīng)的水果運(yùn)送到需要它的社區(qū)里,并拿取社區(qū)版塊以獲得分?jǐn)?shù)。
這是一個(gè)引用了播棋機(jī)制的資源轉(zhuǎn)換系桌游,或許再晚生幾年就可以管它叫《璀璨寶石》殺手了。玩家每個(gè)回合能夠選擇的輪盤只框定在了有自己工人的幾個(gè)格子里,每個(gè)格子里有的工人數(shù)量也偏少,而行動(dòng)的效果也都是統(tǒng)一的獲得水果。
由于要素相對(duì)較少,所以游戲難度也相對(duì)較低,適合用于推新。但介于它推出的時(shí)間較久,用當(dāng)下的眼光來(lái)看,游戲顯得有些干,細(xì)節(jié)不夠飽滿,所以并不值得花大力氣去購(gòu)買,無(wú)需強(qiáng)求,遇上可玩。
05
《西部掘金》(Gold West)
這是一個(gè)以美國(guó)18世紀(jì)“淘金熱”為主題的桌游。游戲中,玩家們扮演狂熱的淘金者,前往美國(guó)西部,建立起自己的礦業(yè)帝國(guó)。
雖然這款游戲中播棋機(jī)制的存在不太典型,占比也很小,但是設(shè)計(jì)得卻別具一番風(fēng)味。游戲中,玩家的版圖左側(cè)有四個(gè)格子用于存放資源,但這些資源并非隨時(shí)都可用。
每回合開(kāi)始時(shí),玩家需要選擇其中一個(gè)格子的資源,并按播棋的規(guī)則向上分配。只有在所有上方的格子被分配完畢之后,剩下來(lái)的資源才是當(dāng)回合可用的(且只有當(dāng)回合可用)。整個(gè)過(guò)程很有淘金的感覺(jué),代入感十足。
在第二階段,玩家就可以用這些資源去完成訂單、運(yùn)輸金屬、或建設(shè)小鎮(zhèn),第三階段則是玩家獲得新資源的時(shí)候。
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