更新:2021-07-20 18:25
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《僧侶與忍者 Ninja Games》是一款動(dòng)作格斗游戲。新的對(duì)決要開始了,選擇你的英雄開始這場(chǎng)緊張刺激的格斗!16個(gè)不同的英雄,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的武器和格斗技巧。不管是傳統(tǒng)僧侶、日本忍者還是拿著未來科技武器的戰(zhàn)士,你都可以選擇他們加入戰(zhàn)斗!準(zhǔn)備好成為格斗大師了嗎?
僧侶與忍者 是一款動(dòng)作格斗游戲,發(fā)揮你們的靈巧戰(zhàn)力;
新的對(duì)決要開始了,選擇你的英雄開始這場(chǎng)緊張刺激的格斗;
16個(gè)不同的英雄,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的武器和格斗技巧。
1、適應(yīng)到不同的擂臺(tái)比武之中,每一個(gè)招式想要來流暢的使用;
2、引領(lǐng)了一場(chǎng)功夫格斗的競(jìng)技熱潮,完成一個(gè)精彩的格斗比拼;
3、每一場(chǎng)格斗的比拼期待你們盡情的發(fā)揮,使用出千變?nèi)f化的招式。
1、僧侶與忍者游戲是一款和忍者來進(jìn)行熱血?jiǎng)幼鲗?duì)戰(zhàn)的策略類游戲,用你們的一流的招式來和對(duì)手展開交戰(zhàn)。
2、十幾個(gè)不同的角色你們將會(huì)一一的展開擂臺(tái)的比武切磋,一起來決出誰才是最終的王者,想要成為超一流的大師,拿出你們競(jìng)技的風(fēng)采,一起來擁有一個(gè)超級(jí)的戰(zhàn)斗。
3、適應(yīng)到不同的擂臺(tái)比武之中,每一個(gè)招式想要來流暢的使用。
大多數(shù)街機(jī)都是雙打機(jī),也有三打和四打的闖關(guān)游戲,打斗游戲當(dāng)然都是雙打,一般是1 P和2 P,我們?cè)谶@里稱作主把和副把,下面來說說街機(jī)選擇不同 P的那些貓膩。
首先說說格斗游戲的問題,游戲的2 P比較特別,這次2 P挑戰(zhàn)1 P肯定是后投幣然后挑戰(zhàn)1 P的,而且以前的街機(jī)格斗游戲不像現(xiàn)在,都是兩人分開或者坐對(duì)臉,那么2 P真的很難受。尤其是其中一方身材高大。二人擠一架機(jī)子還是挺難受的,1 P還好,右手邊是一個(gè)按鍵,不會(huì)覺得太擠也很難出錯(cuò),2 P搖桿。姿勢(shì)很不舒服,很容易在激烈的對(duì)攻中被對(duì)手誤碰甚至是惡意撞擊。
假如你是剛接觸的萌新,不熟悉位置的連招操作,有時(shí)發(fā)現(xiàn)1 P位置放大招比較順手,還是2 P比較難出連招的問題,這些問題都是可以解決的。
在戰(zhàn)斗游戲中,系統(tǒng)判斷優(yōu)勢(shì)較少。在此要普及的是,對(duì)于系統(tǒng)程序的處理,必然有一種順序。“遍歷”在編程語言中,通常是正遍歷,也就是從1開始檢測(cè)。放在游戲里是什么意思?也就是說,即使有4個(gè)角色同時(shí)觸發(fā)相同的條件,那么對(duì)于機(jī)器來說,也會(huì)按照一個(gè)固定的順序去檢測(cè),如1 P、2 P、3 P等順序檢測(cè),那么從系統(tǒng)層面看1 P的具體設(shè)計(jì)是否要看具體的設(shè)計(jì)順序。比如1 P和2 P一樣的位置,同樣的時(shí)間撿到同樣的道具,很可能只有1 P成功撿到。
1 P不一定有優(yōu)勢(shì),而2 P未必一定有劣勢(shì),有些在游戲中敵人打1 P就是1 P劣勢(shì)的典型例子。再者就是橫版過關(guān)的類型,有很多的游戲設(shè)定邏輯是1p領(lǐng)導(dǎo),2p跟隨,尤其是有卡視角設(shè)定的比如魂斗羅,恐龍快打等,所以1p對(duì)于怪物的仇恨值默認(rèn)比較高,類似于T的位置,很多時(shí)候都是帶領(lǐng)隊(duì)伍方向的。
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