更新:2021-07-27 17:58
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Beat Racing是外國(guó)廠商開(kāi)發(fā)的一款非常刺激的賽車游戲,不過(guò)這個(gè)游戲和其他賽車游戲不同的是這款游戲融合了音游的玩法,音樂(lè)+賽車,聽(tīng)起來(lái)都動(dòng)感十足,快來(lái)挑戰(zhàn)吧!
一款賽車音樂(lè)游戲,移動(dòng)并拖動(dòng)汽車以適應(yīng)節(jié)奏。聽(tīng)起來(lái)容易嗎?你希望。
-不同的汽車會(huì)產(chǎn)生不同的音樂(lè)感覺(jué)
-按住并拖動(dòng)汽車以跟隨節(jié)奏。
-不要放過(guò)任何節(jié)奏!
-跟隨令人上癮的挑戰(zhàn)的節(jié)奏。
-用您完美的連擊打動(dòng)您的朋友。
現(xiàn)在就試試!音樂(lè)愛(ài)好者一定會(huì)喜歡的!
如果任何制作人或唱片公司對(duì)游戲中使用的任何音樂(lè)有疑問(wèn),請(qǐng)發(fā)送電子郵件給我們,如有必要,它將立即被刪除(包括使用的圖像)。
-簡(jiǎn)單的游戲控制體驗(yàn)
-滿足不同口味的歌曲數(shù)量(將更新100多首歌曲)
-多種汽車可供選擇
游戲中有許多精美的賽車模型是由玩家驅(qū)動(dòng)的,并且可以清楚地看到各種細(xì)節(jié),這可以繼續(xù)為您帶來(lái)不同的視覺(jué)盛宴。
玩家需要操作汽車才能在比賽的路上不斷漂移,并撿起金幣和鉆石,這可以增加您的積分。
游戲非常簡(jiǎn)單,您只需要控制汽車左右移動(dòng)和跳躍,并靈活操作汽車即可獲得高分。
游戲中有大量可以由玩家解鎖和使用的汽車,而且超級(jí)關(guān)卡為您提供了足夠的挑戰(zhàn)空間。
不停的吃金幣,提高分?jǐn)?shù),刷新最佳分?jǐn)?shù),并打破自己的記錄。
首先學(xué)會(huì)剎車。對(duì)新手來(lái)說(shuō)賽車游戲最重要的就是剎車技術(shù)了,而你的撞到兩邊和總漂移應(yīng)該也跟不會(huì)剎車有關(guān)系。1,考慮是個(gè)新手的話,先選一個(gè)賽道,打開(kāi)路線引導(dǎo),一直記得剎車時(shí)別打方向盤轉(zhuǎn)彎,轉(zhuǎn)彎時(shí)什么也別踩,按照這個(gè)模式跑個(gè)幾十圈,形成對(duì)賽道的記憶和彎道的感覺(jué),然后開(kāi)始下一步。2,開(kāi)始這一步前希望你已經(jīng)對(duì)賽道形成了基本的記憶,不用看地圖就知道什么地方有彎。然后開(kāi)始學(xué)習(xí)進(jìn)一步的剎車技術(shù)。在這里開(kāi)始學(xué)習(xí)下關(guān)于車身動(dòng)態(tài)對(duì)抓地力的影響。詳細(xì)的就不說(shuō)了,簡(jiǎn)單地講吧,前面說(shuō)踩剎車時(shí)別轉(zhuǎn)彎,還有轉(zhuǎn)彎時(shí)什么也別踩,其實(shí)就是為了讓你不破壞車身動(dòng)態(tài)。一輛車(其實(shí)主要是后驅(qū)車)剎車和加速的時(shí)候轉(zhuǎn)彎的性能都不太好。剎車時(shí)車身向前傾,雖然增加了前輪的抓地力,但這時(shí)候轉(zhuǎn)彎,一部分抓地力被用在了減速上,所以影響到了轉(zhuǎn)向。而加速時(shí),車身向后傾,前輪抓地力變?nèi)酰匀晦D(zhuǎn)向也變?nèi)。了解這個(gè)以后,再來(lái)說(shuō)說(shuō)過(guò)彎的物理邏輯(其實(shí)就初中水平),能夠成功過(guò)彎取決于你的抓地力能否提供當(dāng)前速度下轉(zhuǎn)圈的向心力。所以在這里開(kāi)始學(xué)會(huì)去找每個(gè)彎道的極限速度,比如一號(hào)彎這一次可以以60公里的時(shí)速過(guò)去,下一次就嘗試一下以65公里時(shí)速過(guò)去。這一步同樣需要反復(fù)練習(xí)。3,經(jīng)歷過(guò)第二步以后應(yīng)該已經(jīng)養(yǎng)成了比較熟練的剎車技巧了,甚至有可能已經(jīng)開(kāi)始有了這一節(jié)所說(shuō)的幾個(gè)點(diǎn),這就是剎車點(diǎn),循跡剎車,彎心和過(guò)彎心后加速。剎車點(diǎn),就是你找一個(gè)比較明顯的參照物,每次到達(dá)對(duì)應(yīng)位置時(shí)就踩剎車(比較機(jī)械化,但是的確有效。),循跡剎車,我們之前說(shuō)了剎車會(huì)降低轉(zhuǎn)向時(shí)的抓地力,但是我們也說(shuō)了轉(zhuǎn)向是抓地力能否提供足夠的向心力,在剎車的時(shí)候,所需要的向心力也是在不停地降低的,所以在某些場(chǎng)景中,試著更晚一些剎車,帶著較輕的剎車進(jìn)入彎道以嘗試獲得更加的過(guò)彎時(shí)間。彎心與彎心后加速,彎心的話就不解釋太多,簡(jiǎn)單地當(dāng)作自己轉(zhuǎn)彎時(shí)的圓心就好,然后好多時(shí)候會(huì)不知道過(guò)完后什么時(shí)候加速,是車輛完全擺直以后嗎?并不是,那時(shí)候就太晚了,理論上應(yīng)該是過(guò)了彎心后,隨著車身的逐漸擺直而增大油門,注意不要太快,否則你會(huì)直接打滑spin,如果不知道spin是什么,請(qǐng)搜F1維特爾。如果你成功地完成了以上三步并已經(jīng)熟練地有了剎車的感覺(jué),恭喜你,你已經(jīng)算是一個(gè)有基礎(chǔ)水平的賽車游戲玩家了。
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