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易筋經(jīng)少林,近戰(zhàn)內(nèi)功,和尚有兩個極端,會玩的和不會玩的,會玩的認為和尚最強,沒有之一,不會的認為和尚最垃圾,沒有之一。和尚團戰(zhàn)能力一般,野外能力一般,但很惡心,一旦你被和尚拉過去,團戰(zhàn)基本上就是被人群毆致死,競技場和插旗很強悍,和尚的鍛骨決是最強的解控技能,沒有之一,唯一不怕明教繳械的門派,捉影式拉人是一個特色,拉人技能劍俠3很少,就少林捉影,五毒寶寶天蛛的絲牽,以及明教的極樂引,五毒蜘蛛ai太低,明教極樂引拉扯距離太短,只有近戰(zhàn)距離。少林缺點是腿短,沒有突進技能,對遠程只能靠捉影。
傲血戰(zhàn)意天策,近戰(zhàn)外功,唯一一個騎馬作戰(zhàn)的門派,宏的問題我不想提了,我們以純手動為前提。天策操作跟和尚一樣,兩級分化,會玩的和不會玩的完全兩個職業(yè)(宏消除了兩級分化,由于國民素質(zhì)問題,心中根本沒有公平競技的概念。,天策擁有最強機動性,生存力最高的兩個技能(嘯如虎,守如山),非常多的突進技能(可惜沒丐幫多),缺陷是免控能力弱。
太虛劍意純陽,近戰(zhàn)外功,蛋疼門派,打法不是很快節(jié)奏,氣場輔助能力比較強,控制能力、反控能力也很強,操作同樣需要,否則兩級分化還是有點嚴重的,野外不強,團戰(zhàn)輔助,插旗容易被部分職業(yè)針對,競技場依舊輔助,而且只出現(xiàn)在高端局,低端劍純可以無視。別小看輔助,輔助同時打出的傷害也是可觀的,雖然被幾個門派克制(天羅找你插旗,你可以無視之),但面對另外門派還是蠻強的,作為一個近戰(zhàn),還是有突進技能的,打pvp需要一定裝備基礎(chǔ),不是說你輸出不夠,而是太脆,不新手玩。
花間游萬花,遠程內(nèi)功,萬花的技能主要以dot為主,所謂dot,就是持續(xù)性傷害,通俗一點就是毒,當然,官方是不會這樣說的,官方想法,自然是毒性內(nèi)功傷害才屬于中毒,萬花是混元內(nèi)功傷害,官方自然不會認為咯。也就是說,唐門驚羽的化血不是毒,而天羅的化血是毒。言歸正傳,萬花就是給人上毒,但他大部分技能是需要讀條的,他上毒有三個技能,其中兩個要讀條,如今萬花生存艱難,因為現(xiàn)在節(jié)奏很快,讀條很難適應(yīng)。雖然萬花有個技能可以瞬發(fā)讀條技能一次(點了奇穴兩次),但是這個技能冷卻略長,萬花缺陷很明顯,一,解控就一個,雖然冷卻很短,但對方可以利用這段時間打出輸出,所以對于新手來說很艱難,二,控制能力弱小,就一個芙蓉,應(yīng)該還有封內(nèi),點了奇穴后少陰后跳能鎖足,但少陰更多不是作為一個控制技能使用,不過少陰的確是神技。萬花自然有優(yōu)點,比如爆發(fā),雖然萬花是上毒,理論上,毒是慢節(jié)奏的,但萬花有個技能叫玉石俱焚,能把敵人身上的毒效果一次性爆發(fā)出來,所以有時候感覺自己血還蠻多的,突然見底了,也是很正常的。減傷也不錯,春泥,還有針,雖然效果不是最強,但是冷卻短。野外一般,團戰(zhàn)的話,一般是靠瞬發(fā)讀條給一個人上三毒玉石爆發(fā)一波,剩下就是切換目標不斷給人上瞬發(fā)毒,然后對人群放快雪時情。也不新手。
紫霞功純陽,遠程內(nèi)功,相當于法師,雖然自身沒有突進技能,但是梯云縱可以雙攝云,氣純爆發(fā)能力強大的,換來的自然是血薄防低,當然,氣純有一個無敵技能,鎮(zhèn)山河,絕對神技。反控能力不弱,但沒劍純強。控制技能蠻多的,團戰(zhàn)輔助能力也蠻強,氣場輔助,三才五行的團控,以及作為遠程的后方輸出。操作比萬花、少林、天策和劍純都簡單的多,缺點就是坐忘無我一旦被打掉,你就很脆了。
冰心決七秀,遠程內(nèi)功,第一,機動性,七秀的機動性,主要體現(xiàn)在蝶弄足和水謝,水謝那點機動性加了等于沒加,蝶弄足奇穴點出來可以沖刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移動速度,我想說,逃命還行,但追擊或者打架,你是不是沖過頭了?團戰(zhàn)沖過去就是死!蝶弄足cd也很長,雖然有個重置?芍刂酶L。第二,解控能力,七秀四解控,實際上插旗一般不用重置,也就兩解控,而且免控時間太短,被控了也不能開天地。第三,減傷能力,七秀比較脆,打外功靠閃避,可那是珍貴的解控技能,雖然靠天地,天地冷卻太長,而且可以驅(qū)散,當然,會玩的七秀狀態(tài)肯定會加好水謝秀氣之類的,你驅(qū)散就驅(qū)散這些吧。第四,控制能力,帝參龍祥的群定,絳珠唇露的輕功定,劍破虛空的封內(nèi),劍影留痕的擊退,劍主天地的鎖足(奇穴),以及雷霆震怒的眩暈,必須運用好這些技能,因為大部分技能冷卻都很長。七秀擁有很多特點,她貌似有很強大的解控能力,但也存在很多問題,就像一把雙刃劍,她的優(yōu)點也是她的劣勢。七秀爆發(fā)靠疊三層急曲然后江海爆,急曲相當于毒,江海等同玉石,爆三層急曲相當于爆三毒。急曲如何疊?劍破虛空可以疊一層,起手一般劍破,但劍破冷卻不短,十幾秒,而且需要消耗大量劍舞,蝶弄足沖刺,可以沖刺過程中疊,路徑經(jīng)過的單位疊急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下來就是靠玳弦來疊,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能雖多,但必須用在刀口上。七秀上手不難,和五毒一樣,但你想成為大神,就不是那么容易的啦!
毒經(jīng)五毒,遠程內(nèi)功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以帶寶寶,唯一一個可以帶寶寶的門派,性價比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲諷,至少可以讓人轉(zhuǎn)移目標騙掉一個技能,第三是蜈蚣,鎖足對方,第四是蛇,純輸出寶寶,第五是蝎子,賣萌的。五毒有三個毒技能,點了奇穴后,蝎心也變成dot技能,無論三個還是四個,與萬花不同的是,這些,毒都是瞬發(fā)的,但缺陷也在這,五毒沒有玉石俱焚也沒有七秀的江海爆急曲,所以她爆發(fā)不夠,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出現(xiàn)同歸于盡的局面來。五毒的減傷能力也不強,雖然玄水蠱就40秒冷卻,但只有6秒持續(xù),五毒腿也不長,就2分鐘冷卻蠱蟲狂暴增加速度,五毒解控還行,30秒的蠱蟲獻祭和兩分鐘的狂暴,五毒控制能力特別強悍,插旗能力很強。上手很簡單,但玩好不簡單,尤其是寶寶的控制,當然,寶寶ai和金山策劃的智商是一個水平,這也是原因之一。
問水決/山居劍意藏劍,近戰(zhàn)外功,可以在戰(zhàn)斗中切換自己的內(nèi)功心法,不需要用藍的門派,機動性僅次于天策,問水決聚集劍氣,高機動,山居劍意消耗劍氣輸出,高免控。反控能力無人能比,高閃避,但沒有對內(nèi)功系職業(yè)的反傷,打法單一(有些人以為,開局不同,就是套路不同,我笑死),萬變不離其宗,插旗比較揪心,團戰(zhàn)很給力,野外也蠻給力的。
天羅詭道唐門,遠程內(nèi)功輸出、破防,外功命中、會心、會效,畫地為牢的門派,他的機動性是被自己限制的?偟膩碚f,天羅減傷有驚鴻,解控有兩個技能,爆發(fā)也不錯,貌似可以,實則非也。從插旗角度說,天羅對近戰(zhàn)還行,因為近戰(zhàn)遠程打不到他,他遠程可以打近戰(zhàn),如果近戰(zhàn)近身,那么機關(guān)就會打他。我差點忘了,我還沒介紹天羅的特點,天羅特點就是機關(guān),就是原地放很多機關(guān)等你進來,你要是近戰(zhàn),你近還是不近?你近,就算你控了天羅,機關(guān)還是會打你的,而且天羅雙解控,開驚鴻、心無,外功的話再來個荊棘,硬抗有時候也沒問題,劍純被克的死死的,我不怕你的氣場,你的氣場沒傷害,但你不得無視我的機關(guān),我的機關(guān)有傷害。天羅打遠程靠意識,最怕驚羽,驚鴻完全是克制天羅這種內(nèi)功傷害外功命中的職業(yè),而且驚羽天羅射程最遠,跟驚羽對點?不要命了?天羅缺陷就是畫地為牢,也可以說是優(yōu)點,同樣是雙刃劍,所以天羅野外很弱,但團戰(zhàn)很強,機關(guān)放人群里就ok了。
驚羽決唐門,遠程外功,射手職業(yè),與天羅是同門,所以唐門兩個心法都不用藍,驚羽技能,有瞬發(fā)直接傷害技能,有讀條爆發(fā)技能,也有持續(xù)性傷害技能,就是所謂的毒。驚羽也是雙解控,高爆發(fā),毒傷害,基本上十個驚羽九個pvp,缺點是皮很脆,驚鴻冷卻長,持續(xù)短。射程唐門最遠,最遠射程技能是28尺毒蒺藜,該技能效果是減速50%,所以有驚羽圍繞此技能的一個戰(zhàn)術(shù)(不適合畫地為牢的天羅),由于大部分遠程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。極少數(shù)的25尺。近戰(zhàn)沖刺技能最遠只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天優(yōu)勢,先28尺減速50,然后與對方保持20~25尺射程,自己打得到,別人打不到,由于減速原因,放風箏很好放,當然,保持20~25距離需要一定技術(shù),這個時候,一般對方有兩個選擇,藏劍的話基本門派輕功沖過來,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下開鍛骨了,或者用攝云追上來,不管對方用什么,但是,依靠一個平常另外驚羽視之為雞肋的減速技能,騙走對方的技能,還是很劃算的。
焚影圣決明教,近戰(zhàn)內(nèi)功,隱身刺客職業(yè),由于隱身,基本上是先手,打架靠的是一波爆發(fā),位移能力強悍,但機動性貌似不夠,解控還可以,減傷貪魔體也是神技,當然比不上天策守如山,缺點是一旦爆發(fā)完畢,聚集日靈月魂的過程爆發(fā)不夠,操作上手不簡單,但之后平坦,不需要用藍的職業(yè)。
笑塵決丐幫,近戰(zhàn)物理,act職業(yè),他的攻擊招招僵直,但攻擊過程中自身也僵直,所以導致,如果對方頂著免控狀態(tài)與之對a,丐幫不占什么優(yōu)勢,所以最克制丐幫的是藏劍。丐幫解控沒什么優(yōu)勢,我所知丐幫解控技能有三個,一個是門派輕功,但解控后沒有免控時間,一個是一個沖刺技能,有3秒免控,cd超短,但會打的控制好后肯定繞后,而且丐幫一般用這個技能突進和輸出的。最后一個是笑醉狂,這個是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,屬于第二條命,總體來說,反控不強。
pvp選擇門派的原則問題
一,不要想著哪個門派強就玩哪個,不同版本什么都不同,這個版本馬上要過去了,下個版本誰也不知道。
二,不要想著這個版本哪個強我就玩哪個,下個版本哪個強我就玩哪個,朝三暮四,不會有出息。
三,選擇門派,第一前提是喜歡,哪怕喜歡的原因只是好看——如今的人忠誠度太低,無論對于國家、家庭、愛人乃至朋友。每一件小事都可以,看出一個人。
四,選擇門派,第二前提是合適,每個人天賦不同,對于不同門派也會有不同效果。
五,選擇門派,就不要后悔,不管你這個門派多么弱小,都不要后悔!堅持才是王道!
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