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大話奇緣手游1.0.54最新版

大話奇緣手游

更新:2021-08-08 12:34

大。59.3M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大小:59.3M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.54最新版
  • 時(shí)間:2021-08-08 12:34
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商廣州八五后網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

大話奇緣手游是2021年全新超火爆回合制手游,登錄送vip,變異神寵輕松領(lǐng)取,無(wú)限資源無(wú)限洗寵,一鍵洗練滿技能,一鍵洗練變異神寵!1元648禮包,1元爽一下,開局送大圣孫悟空!無(wú)限合寵輕松變異!

大話奇緣手游

游戲描述

一款以戰(zhàn)力養(yǎng)成為主,集合成寵物收集養(yǎng)成、PVE副本探索、PVP單區(qū)宗主,連服宗門,跨服爭(zhēng)皇等玩法的H5國(guó)風(fēng)Q版放置回合制手游 !乖萌可愛(ài),勇武有力,各具特色的幾十種類型寵物皆可通過(guò)游戲內(nèi)玩法免費(fèi)獲取,每種寵物都擁有專屬的技能保駕護(hù)航!畫風(fēng)清麗脫俗,戰(zhàn)斗刺激帶感,還有豐富多樣的游戲玩法,無(wú)論是PK,競(jìng)技還是副本開荒,亦或是悠閑地交友聊天都可以發(fā)現(xiàn)許多樂(lè)趣,讓你在愉快的游戲中和萬(wàn)千仙友一起輕松修仙。

大話奇緣手游亮點(diǎn)

1、夢(mèng)幻社交,快樂(lè)撩妹樂(lè)趣多; 

2、策略對(duì)戰(zhàn),掌上微操,斗智斗勇; 

3、語(yǔ)音暢聊,實(shí)時(shí)互動(dòng),自由溝通。

大話奇緣手游特色

- 酣暢戰(zhàn)斗,榮耀之巔!

- 酷炫神寵,百變進(jìn)階!

- 專屬坐騎,縱橫山河!

- 真實(shí)交友,浪漫奇緣!

大話奇緣新手選什么職業(yè)好

易筋經(jīng)少林,近戰(zhàn)內(nèi)功,和尚有兩個(gè)極端,會(huì)玩的和不會(huì)玩的,會(huì)玩的認(rèn)為和尚最強(qiáng),沒(méi)有之一,不會(huì)的認(rèn)為和尚最垃圾,沒(méi)有之一。和尚團(tuán)戰(zhàn)能力一般,野外能力一般,但很惡心,一旦你被和尚拉過(guò)去,團(tuán)戰(zhàn)基本上就是被人群毆致死,競(jìng)技場(chǎng)和插旗很強(qiáng)悍,和尚的鍛骨決是最強(qiáng)的解控技能,沒(méi)有之一,唯一不怕明教繳械的門派,捉影式拉人是一個(gè)特色,拉人技能劍俠3很少,就少林捉影,五毒寶寶天蛛的絲牽,以及明教的極樂(lè)引,五毒蜘蛛ai太低,明教極樂(lè)引拉扯距離太短,只有近戰(zhàn)距離。少林缺點(diǎn)是腿短,沒(méi)有突進(jìn)技能,對(duì)遠(yuǎn)程只能靠捉影。

傲血戰(zhàn)意天策,近戰(zhàn)外功,唯一一個(gè)騎馬作戰(zhàn)的門派,宏的問(wèn)題我不想提了,我們以純手動(dòng)為前提。天策操作跟和尚一樣,兩級(jí)分化,會(huì)玩的和不會(huì)玩的完全兩個(gè)職業(yè)(宏消除了兩級(jí)分化,由于國(guó)民素質(zhì)問(wèn)題,心中根本沒(méi)有公平競(jìng)技的概念。,天策擁有最強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,生存力最高的兩個(gè)技能(嘯如虎,守如山),非常多的突進(jìn)技能(可惜沒(méi)丐幫多),缺陷是免控能力弱。

太虛劍意純陽(yáng),近戰(zhàn)外功,蛋疼門派,打法不是很快節(jié)奏,氣場(chǎng)輔助能力比較強(qiáng),控制能力、反控能力也很強(qiáng),操作同樣需要,否則兩級(jí)分化還是有點(diǎn)嚴(yán)重的,野外不強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)輔助,插旗容易被部分職業(yè)針對(duì),競(jìng)技場(chǎng)依舊輔助,而且只出現(xiàn)在高端局,低端劍純可以無(wú)視。別小看輔助,輔助同時(shí)打出的傷害也是可觀的,雖然被幾個(gè)門派克制(天羅找你插旗,你可以無(wú)視之),但面對(duì)另外門派還是蠻強(qiáng)的,作為一個(gè)近戰(zhàn),還是有突進(jìn)技能的,打pvp需要一定裝備基礎(chǔ),不是說(shuō)你輸出不夠,而是太脆,不新手玩。

花間游萬(wàn)花,遠(yuǎn)程內(nèi)功,萬(wàn)花的技能主要以dot為主,所謂dot,就是持續(xù)性傷害,通俗一點(diǎn)就是毒,當(dāng)然,官方是不會(huì)這樣說(shuō)的,官方想法,自然是毒性內(nèi)功傷害才屬于中毒,萬(wàn)花是混元內(nèi)功傷害,官方自然不會(huì)認(rèn)為咯。也就是說(shuō),唐門驚羽的化血不是毒,而天羅的化血是毒。言歸正傳,萬(wàn)花就是給人上毒,但他大部分技能是需要讀條的,他上毒有三個(gè)技能,其中兩個(gè)要讀條,如今萬(wàn)花生存艱難,因?yàn)楝F(xiàn)在節(jié)奏很快,讀條很難適應(yīng)。雖然萬(wàn)花有個(gè)技能可以瞬發(fā)讀條技能一次(點(diǎn)了奇穴兩次),但是這個(gè)技能冷卻略長(zhǎng),萬(wàn)花缺陷很明顯,一,解控就一個(gè),雖然冷卻很短,但對(duì)方可以利用這段時(shí)間打出輸出,所以對(duì)于新手來(lái)說(shuō)很艱難,二,控制能力弱小,就一個(gè)芙蓉,應(yīng)該還有封內(nèi),點(diǎn)了奇穴后少陰后跳能鎖足,但少陰更多不是作為一個(gè)控制技能使用,不過(guò)少陰的確是神技。萬(wàn)花自然有優(yōu)點(diǎn),比如爆發(fā),雖然萬(wàn)花是上毒,理論上,毒是慢節(jié)奏的,但萬(wàn)花有個(gè)技能叫玉石俱焚,能把敵人身上的毒效果一次性爆發(fā)出來(lái),所以有時(shí)候感覺(jué)自己血還蠻多的,突然見(jiàn)底了,也是很正常的。減傷也不錯(cuò),春泥,還有針,雖然效果不是最強(qiáng),但是冷卻短。野外一般,團(tuán)戰(zhàn)的話,一般是靠瞬發(fā)讀條給一個(gè)人上三毒玉石爆發(fā)一波,剩下就是切換目標(biāo)不斷給人上瞬發(fā)毒,然后對(duì)人群放快雪時(shí)情。也不新手。

紫霞功純陽(yáng),遠(yuǎn)程內(nèi)功,相當(dāng)于法師,雖然自身沒(méi)有突進(jìn)技能,但是梯云縱可以雙攝云,氣純爆發(fā)能力強(qiáng)大的,換來(lái)的自然是血薄防低,當(dāng)然,氣純有一個(gè)無(wú)敵技能,鎮(zhèn)山河,絕對(duì)神技。反控能力不弱,但沒(méi)劍純強(qiáng)?刂萍寄苄U多的,團(tuán)戰(zhàn)輔助能力也蠻強(qiáng),氣場(chǎng)輔助,三才五行的團(tuán)控,以及作為遠(yuǎn)程的后方輸出。操作比萬(wàn)花、少林、天策和劍純都簡(jiǎn)單的多,缺點(diǎn)就是坐忘無(wú)我一旦被打掉,你就很脆了。

冰心決七秀,遠(yuǎn)程內(nèi)功,第一,機(jī)動(dòng)性,七秀的機(jī)動(dòng)性,主要體現(xiàn)在蝶弄足和水謝,水謝那點(diǎn)機(jī)動(dòng)性加了等于沒(méi)加,蝶弄足奇穴點(diǎn)出來(lái)可以沖刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移動(dòng)速度,我想說(shuō),逃命還行,但追擊或者打架,你是不是沖過(guò)頭了?團(tuán)戰(zhàn)沖過(guò)去就是死!蝶弄足cd也很長(zhǎng),雖然有個(gè)重置?芍刂酶L(zhǎng)。第二,解控能力,七秀四解控,實(shí)際上插旗一般不用重置,也就兩解控,而且免控時(shí)間太短,被控了也不能開天地。第三,減傷能力,七秀比較脆,打外功靠閃避,可那是珍貴的解控技能,雖然靠天地,天地冷卻太長(zhǎng),而且可以驅(qū)散,當(dāng)然,會(huì)玩的七秀狀態(tài)肯定會(huì)加好水謝秀氣之類的,你驅(qū)散就驅(qū)散這些吧。第四,控制能力,帝參龍祥的群定,絳珠唇露的輕功定,劍破虛空的封內(nèi),劍影留痕的擊退,劍主天地的鎖足(奇穴),以及雷霆震怒的眩暈,必須運(yùn)用好這些技能,因?yàn)榇蟛糠旨寄芾鋮s都很長(zhǎng)。七秀擁有很多特點(diǎn),她貌似有很強(qiáng)大的解控能力,但也存在很多問(wèn)題,就像一把雙刃劍,她的優(yōu)點(diǎn)也是她的劣勢(shì)。七秀爆發(fā)靠疊三層急曲然后江海爆,急曲相當(dāng)于毒,江海等同玉石,爆三層急曲相當(dāng)于爆三毒。急曲如何疊?劍破虛空可以疊一層,起手一般劍破,但劍破冷卻不短,十幾秒,而且需要消耗大量劍舞,蝶弄足沖刺,可以沖刺過(guò)程中疊,路徑經(jīng)過(guò)的單位疊急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下來(lái)就是靠玳弦來(lái)疊,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能雖多,但必須用在刀口上。七秀上手不難,和五毒一樣,但你想成為大神,就不是那么容易的啦!

毒經(jīng)五毒,遠(yuǎn)程內(nèi)功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以帶寶寶,唯一一個(gè)可以帶寶寶的門派,性價(jià)比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲諷,至少可以讓人轉(zhuǎn)移目標(biāo)騙掉一個(gè)技能,第三是蜈蚣,鎖足對(duì)方,第四是蛇,純輸出寶寶,第五是蝎子,賣萌的。五毒有三個(gè)毒技能,點(diǎn)了奇穴后,蝎心也變成dot技能,無(wú)論三個(gè)還是四個(gè),與萬(wàn)花不同的是,這些,毒都是瞬發(fā)的,但缺陷也在這,五毒沒(méi)有玉石俱焚也沒(méi)有七秀的江海爆急曲,所以她爆發(fā)不夠,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出現(xiàn)同歸于盡的局面來(lái)。五毒的減傷能力也不強(qiáng),雖然玄水蠱就40秒冷卻,但只有6秒持續(xù),五毒腿也不長(zhǎng),就2分鐘冷卻蠱蟲狂暴增加速度,五毒解控還行,30秒的蠱蟲獻(xiàn)祭和兩分鐘的狂暴,五毒控制能力特別強(qiáng)悍,插旗能力很強(qiáng)。上手很簡(jiǎn)單,但玩好不簡(jiǎn)單,尤其是寶寶的控制,當(dāng)然,寶寶ai和金山策劃的智商是一個(gè)水平,這也是原因之一。

問(wèn)水決/山居劍意藏劍,近戰(zhàn)外功,可以在戰(zhàn)斗中切換自己的內(nèi)功心法,不需要用藍(lán)的門派,機(jī)動(dòng)性僅次于天策,問(wèn)水決聚集劍氣,高機(jī)動(dòng),山居劍意消耗劍氣輸出,高免控。反控能力無(wú)人能比,高閃避,但沒(méi)有對(duì)內(nèi)功系職業(yè)的反傷,打法單一(有些人以為,開局不同,就是套路不同,我笑死),萬(wàn)變不離其宗,插旗比較揪心,團(tuán)戰(zhàn)很給力,野外也蠻給力的。

天羅詭道唐門,遠(yuǎn)程內(nèi)功輸出、破防,外功命中、會(huì)心、會(huì)效,畫地為牢的門派,他的機(jī)動(dòng)性是被自己限制的?偟膩(lái)說(shuō),天羅減傷有驚鴻,解控有兩個(gè)技能,爆發(fā)也不錯(cuò),貌似可以,實(shí)則非也。從插旗角度說(shuō),天羅對(duì)近戰(zhàn)還行,因?yàn)榻鼞?zhàn)遠(yuǎn)程打不到他,他遠(yuǎn)程可以打近戰(zhàn),如果近戰(zhàn)近身,那么機(jī)關(guān)就會(huì)打他。我差點(diǎn)忘了,我還沒(méi)介紹天羅的特點(diǎn),天羅特點(diǎn)就是機(jī)關(guān),就是原地放很多機(jī)關(guān)等你進(jìn)來(lái),你要是近戰(zhàn),你近還是不近?你近,就算你控了天羅,機(jī)關(guān)還是會(huì)打你的,而且天羅雙解控,開驚鴻、心無(wú),外功的話再來(lái)個(gè)荊棘,硬抗有時(shí)候也沒(méi)問(wèn)題,劍純被克的死死的,我不怕你的氣場(chǎng),你的氣場(chǎng)沒(méi)傷害,但你不得無(wú)視我的機(jī)關(guān),我的機(jī)關(guān)有傷害。天羅打遠(yuǎn)程靠意識(shí),最怕驚羽,驚鴻完全是克制天羅這種內(nèi)功傷害外功命中的職業(yè),而且驚羽天羅射程最遠(yuǎn),跟驚羽對(duì)點(diǎn)?不要命了?天羅缺陷就是畫地為牢,也可以說(shuō)是優(yōu)點(diǎn),同樣是雙刃劍,所以天羅野外很弱,但團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng),機(jī)關(guān)放人群里就ok了。

驚羽決唐門,遠(yuǎn)程外功,射手職業(yè),與天羅是同門,所以唐門兩個(gè)心法都不用藍(lán),驚羽技能,有瞬發(fā)直接傷害技能,有讀條爆發(fā)技能,也有持續(xù)性傷害技能,就是所謂的毒。驚羽也是雙解控,高爆發(fā),毒傷害,基本上十個(gè)驚羽九個(gè)pvp,缺點(diǎn)是皮很脆,驚鴻冷卻長(zhǎng),持續(xù)短。射程唐門最遠(yuǎn),最遠(yuǎn)射程技能是28尺毒蒺藜,該技能效果是減速50%,所以有驚羽圍繞此技能的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)(不適合畫地為牢的天羅),由于大部分遠(yuǎn)程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。極少數(shù)的25尺。近戰(zhàn)沖刺技能最遠(yuǎn)只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天優(yōu)勢(shì),先28尺減速50,然后與對(duì)方保持20~25尺射程,自己打得到,別人打不到,由于減速原因,放風(fēng)箏很好放,當(dāng)然,保持20~25距離需要一定技術(shù),這個(gè)時(shí)候,一般對(duì)方有兩個(gè)選擇,藏劍的話基本門派輕功沖過(guò)來(lái),五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下開鍛骨了,或者用攝云追上來(lái),不管對(duì)方用什么,但是,依靠一個(gè)平常另外驚羽視之為雞肋的減速技能,騙走對(duì)方的技能,還是很劃算的。

焚影圣決明教,近戰(zhàn)內(nèi)功,隱身刺客職業(yè),由于隱身,基本上是先手,打架靠的是一波爆發(fā),位移能力強(qiáng)悍,但機(jī)動(dòng)性貌似不夠,解控還可以,減傷貪魔體也是神技,當(dāng)然比不上天策守如山,缺點(diǎn)是一旦爆發(fā)完畢,聚集日靈月魂的過(guò)程爆發(fā)不夠,操作上手不簡(jiǎn)單,但之后平坦,不需要用藍(lán)的職業(yè)。

笑塵決丐幫,近戰(zhàn)物理,act職業(yè),他的攻擊招招僵直,但攻擊過(guò)程中自身也僵直,所以導(dǎo)致,如果對(duì)方頂著免控狀態(tài)與之對(duì)a,丐幫不占什么優(yōu)勢(shì),所以最克制丐幫的是藏劍。丐幫解控沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),我所知丐幫解控技能有三個(gè),一個(gè)是門派輕功,但解控后沒(méi)有免控時(shí)間,一個(gè)是一個(gè)沖刺技能,有3秒免控,cd超短,但會(huì)打的控制好后肯定繞后,而且丐幫一般用這個(gè)技能突進(jìn)和輸出的。最后一個(gè)是笑醉狂,這個(gè)是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,屬于第二條命,總體來(lái)說(shuō),反控不強(qiáng)。

pvp選擇門派的原則問(wèn)題

一,不要想著哪個(gè)門派強(qiáng)就玩哪個(gè),不同版本什么都不同,這個(gè)版本馬上要過(guò)去了,下個(gè)版本誰(shuí)也不知道。

二,不要想著這個(gè)版本哪個(gè)強(qiáng)我就玩哪個(gè),下個(gè)版本哪個(gè)強(qiáng)我就玩哪個(gè),朝三暮四,不會(huì)有出息。

三,選擇門派,第一前提是喜歡,哪怕喜歡的原因只是好看——如今的人忠誠(chéng)度太低,無(wú)論對(duì)于國(guó)家、家庭、愛(ài)人乃至朋友。每一件小事都可以,看出一個(gè)人。

四,選擇門派,第二前提是合適,每個(gè)人天賦不同,對(duì)于不同門派也會(huì)有不同效果。

五,選擇門派,就不要后悔,不管你這個(gè)門派多么弱小,都不要后悔!堅(jiān)持才是王道!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.dahuaqiyuan.xiwan
  • 名稱:大話奇緣
  • 版本:1.0.54
  • 版本號(hào):54
  • MD5:6fc2fdd2542476003bdebadcae71d451

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