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次元?jiǎng)恿Π沧堪?.0 手機(jī)版

次元?jiǎng)恿Π沧堪?/h1>

更新:2021-08-12 11:34

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  • 分類:網(wǎng)絡(luò)社區(qū)
  • 大小:9.5M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0 手機(jī)版
  • 時(shí)間:2021-08-12 11:34
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

次元?jiǎng)恿?/strong>是一款全新推出的二次元綜合服務(wù)社區(qū)。這里包含了海量的二次元功能可以選擇,喜歡二次元文化的小伙伴福利來(lái)了。專注于三坑服飾、手辦、潮玩,還有最新最熱的JK制服、Lolita、漢服知識(shí)哦!

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次元?jiǎng)恿Π沧堪鎯?yōu)勢(shì)

甜美

甜美洛麗塔(Sweet Lolita)———以粉紅、粉藍(lán)、白色等粉色系列為主,衣料選用大量蕾絲,務(wù)求締造出洋娃娃般的可愛(ài)和爛漫,走在大街上也不算太張揚(yáng)。

古典

古典洛麗塔(Classical Lolita)———以簡(jiǎn)約色調(diào)為主,著重剪裁以表達(dá)清雅的心思,顏色不出挑,如茶色和白色。蕾絲花邊會(huì)相應(yīng)減少,而荷葉褶是最大特色,整體風(fēng)格比較平實(shí),適合新手。

哥特

哥特洛麗塔(Gothic Lolita)———主色是黑和白,特征是想表達(dá)神秘恐怖和死亡的感覺(jué)。通常配以十字架銀器等裝飾,以及化較為濃烈的深色妝容,如黑色指甲、眼影、唇色,強(qiáng)調(diào)神秘色彩。

二次元相關(guān)

中國(guó)和日本的二次元游戲,在美術(shù)上的根本區(qū)別是什么?

01 風(fēng)格技巧:數(shù)字繪畫(huà)與紙本繪畫(huà)

首先是基本技法上的不同。

中國(guó)的二次元游戲美術(shù),在技法風(fēng)格上都比較接近。這種在技法上的趨同,也是目前國(guó)內(nèi)二次元游戲美術(shù)遇到的主要問(wèn)題。

具體來(lái)說(shuō),大部分國(guó)內(nèi)二次元游戲的美術(shù)帶有來(lái)自數(shù)字繪畫(huà)的特有風(fēng)格,線條追求細(xì)膩干凈,渲染追求材質(zhì)寫(xiě)實(shí),讓人一眼就能看出這是一張數(shù)字繪畫(huà)。

而日本的二次元游戲的美術(shù)風(fēng)格極為多樣,以至于很難用總括式的句子來(lái)描述。其原因在于,雖然日本廠商的二次元游戲也普遍使用數(shù)字繪畫(huà)制作,但是在風(fēng)格上更追求一種實(shí)體繪畫(huà)的質(zhì)感。

這些類似實(shí)體繪畫(huà)的風(fēng)格,筆觸有時(shí)候會(huì)更加明顯,渲染風(fēng)格也不會(huì)那么細(xì)致擬真。但如果能把這種風(fēng)格駕馭好,那么呈現(xiàn)的效果就會(huì)更加風(fēng)格化、更具表現(xiàn)力和感染力,并帶來(lái)一種微妙的藝術(shù)感受:畫(huà)面的技巧細(xì)節(jié)并沒(méi)有追求真實(shí),但是又能讓人感覺(jué)到其中的生命力。

02 表層設(shè)計(jì):色彩和裝飾性內(nèi)容

然后我們?cè)賮?lái)看看表層設(shè)計(jì)上的不同。

在色彩運(yùn)用層面,我們可以通過(guò)提煉畫(huà)面顏色做成色卡的形式,拆分畫(huà)面的用色。

中國(guó)二次元游戲美術(shù),大部分遵從嚴(yán)謹(jǐn)?shù)纳蕵?gòu)成理論,偏好在角色設(shè)計(jì)上限制顏色的使用,通過(guò)不斷強(qiáng)調(diào)角色主題色來(lái)深化玩家記憶點(diǎn)。

但是日本的二次元游戲在色彩上的使用更為大膽,往往用色在五種以上,特別是偶像系游戲,更會(huì)利用繽紛的色彩來(lái)表現(xiàn)角色華麗感和畫(huà)面沖擊力。

而日本二次元美術(shù)為什么喜歡運(yùn)用顏色,一個(gè)較為直接的邏輯是,在之前提到的繪畫(huà)渲染技巧上,日本二次元游戲美術(shù)細(xì)節(jié)普遍比較少,而豐富的顏色可以用來(lái)補(bǔ)充細(xì)節(jié)。

而通過(guò)上述圖片對(duì)比我們也可以發(fā)現(xiàn),日本的人物設(shè)計(jì)在服裝、配件上的細(xì)節(jié)更加簡(jiǎn)單,而國(guó)內(nèi)的人設(shè)在裝飾性的內(nèi)容方面,往往要多得多。

這兩者本身各有長(zhǎng)處。簡(jiǎn)單的人設(shè),往往讓角色看起來(lái)比較日常,更容易讓玩家親近;而繁復(fù)的人設(shè)則能夠直接地給玩家感官上的刺激。

通過(guò)上述對(duì)比,我們可以先做一個(gè)小總結(jié):中國(guó)二次元美術(shù)追求畫(huà)面豐富真實(shí),布料褶皺等內(nèi)容細(xì)節(jié)拉滿,人物裝扮設(shè)計(jì)更加繁復(fù),材質(zhì)色彩和光影表現(xiàn)細(xì)膩。而日本二次元美術(shù)追求畫(huà)面風(fēng)格化,色彩有幻想感,人物裝扮設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)約。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ciyuandongli.qeforce
  • 名稱:次元?jiǎng)恿?/span>
  • 版本:1.0.0
  • 版本號(hào):1
  • MD5:c8086388f1968dd2080a27fa431189f3

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