超高爆率搶神裝,深淵阿修羅角色都各有各的特點,各種特效的加成十分豐富,特備是史詩級裝備和武器的特效加成,簡直閃耀你的雙眼。
1、秘境之中的機緣眾多,想盡辦法的去奪取傳承啦。
2、邀請好友來組隊,彼此之間可以培養(yǎng)出不俗情誼。
3、人物等級的高低會影響戰(zhàn)力,所以得努力提升自己。
狂戰(zhàn):傷害很高,前中后刷圖都不算慢,拿巨劍砍砍砍就完事了
奶媽:需要找小伙伴一起刷圖,不然血慢,等級高了可以混本,平民很香
鬼泣:前期刷圖有點慢,和原來端游的老鬼泣一樣,前期輸出技能太少,后期之后要好很多,測試服之后被削弱過的男人,想想就很強。
散打:和端游一樣柔化脫手爆發(fā)能力很強,問題還是手段,打空比較尷尬,需要對職業(yè)技能和機制有一定的認識。
氣功:混團職業(yè),端游啥地位手游幾乎也就啥地位,輸出空窗期過長。
元素、魔道:刷圖極快,打團幾乎沒人組,大佬除外,平民還是繞道吧。
1、游戲劇情帶入感強,成為英雄去拯救世界,面對怪物要有獨特必殺技。
2、隨機生成新的冒險,關(guān)卡挑戰(zhàn)沒有主線,用更隨意的方式探險地下城。
3、沉睡在黑暗里的boss醒來,鬼劍士真正的對手來了,秀出戰(zhàn)斗操作。
由于文化的傳播和影響,很多鄰近的文明和國家,往往會有相同或相似的文化習(xí)俗,比如中日韓等等,我們稱為文化圈。在同一個圈子里,文化碰撞交流最直觀的體現(xiàn)之一,就是神話,也有很多類似或相同的神話傳說。
而我發(fā)現(xiàn),在中國、日本、韓國以及東南亞各國的神話傳說中,都經(jīng)常提到一種叫阿修羅的存在,可以說阿修羅在東亞這一片文化圈里,還是頗有名氣的,據(jù)我所知,中國、韓國、日本都出過以阿修羅為題的影視或動漫作品。
雖然我們也看過不少阿修羅題材的作品,但阿修羅具體是什么東西,我們其實并沒有一個清晰完整的印象和概念。那么這個阿修羅到底是個啥?“原產(chǎn)地”在哪里?阿修羅到底是善是惡,是神仙還是妖怪?
阿修羅在東亞文化圈里出名,主要是受到佛教的傳播和影響,而佛教又是吸收的印度神話中的概念,只不過佛教中的阿修羅更完善和出名。阿修羅,梵語直譯為“非天”,又有無端正、無酒等含義,是和“天人”對立的一個種族。
這個還是用佛教的概念解釋比較清楚,我們知道佛教把眾生劃分為六道,分別為天道、阿修羅道、人道、畜生道、餓鬼道和地獄道。所謂六道輪回,其中天道最好,其中的天人類似于神仙,只有特別有福報的人才能投生天道。
而阿修羅道僅次于天道,福報也很大,有神仙的神通力量,但又沒用脫離七情六欲,易怒好斗,和天人相似,但性格又完全不同,所以叫“非天”,在佛教中,有的教派把阿修羅道歸于善道,也有歸于惡道的,亦正亦邪,正是阿修羅的特點之一。
我們說狹義上的阿修羅,就是指墮落的天人,在佛教中,各道眾生皆可能投身為阿修羅,阿修羅也轉(zhuǎn)生在各道中,總之是對有福無德之人的統(tǒng)稱。所以在佛教早期,只有五道輪回,其中就包含了阿修羅,非神、非人、非鬼,可見其特殊。
我們中國人喜歡簡稱,經(jīng)常把阿修羅簡稱為修羅,其實很明顯,阿是表示否定的意思,修羅即天人,這樣來看,其實阿修羅和修羅是兩個完全不同的概念,簡稱之后意義就完全變了,這一點經(jīng)常被我們弄混。
所以阿修羅既不是神仙,也不是妖怪,善惡也在一念之間。依我個人理解,阿修羅象征著一種情緒、性格,也是人性中普遍存在的弱點,我們大多數(shù)人,其實正如阿修羅一樣,在正邪、善惡之間上下徘徊。
正所謂人之初,性本善,我們本質(zhì)上都是善良的,但在成長的過程中,受到各種誘惑和影響,變得暴躁、憤怒,毀滅別人也毀滅自己,就變成了阿修羅。所以人貴在控制自己的情緒,回歸本心,正視自己,或可得到心中真正的安寧。
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