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行俠放置ol是一款超級(jí)好玩的武俠戰(zhàn)斗角色扮演rpg手游。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)的武俠世界。多種游戲模式,玩家將從頭開(kāi)始修煉,闖蕩武俠世界,成為武俠世界的霸主!
這是全新的網(wǎng)游版本,當(dāng)然也是看廣告的模式,為什么出網(wǎng)絡(luò)版呢,因?yàn)榭萍即笊裉,這個(gè)網(wǎng)游就不存在這樣的問(wèn)題了,服務(wù)器也是比較穩(wěn)定的,大家可以放心的游玩
1,開(kāi)局必刷火槍?zhuān)饎傉娼?jīng),
2,常備2套裝備技能,一套攻擊,一套速度,攻擊套沖關(guān),攻速套沖級(jí),
3,沖關(guān)小技巧,先把挑戰(zhàn)BOSS按鍵打出來(lái),然后等角色復(fù)活時(shí)按挑戰(zhàn),就沒(méi)有小怪出現(xiàn)了,直接和BOSS單挑,
4,抽墓地前三次用元寶,比較省藏寶圖,
5,攻速起來(lái)后,練級(jí)會(huì)非常快,
6,前期不要提升葵花真經(jīng)等百分比技能,基礎(chǔ)太低百分比無(wú)用,主要強(qiáng)化火槍和加固定傷害的被動(dòng)技能,比如禪宗寶典,
7,新角色間隔12小時(shí)才能看第二天的廣告,
8,各角色只是成長(zhǎng)不同,無(wú)特殊差別,
9,小提示,飛衡攻速起來(lái)幾乎無(wú)限放技能,吸血和飛衡搭配更強(qiáng)。
10,屠龍刀特效效果很好,中期建議選擇一把好的入手,
11,不可強(qiáng)化的裝備不要浪費(fèi)資源強(qiáng)化,無(wú)效果,
12,強(qiáng)化建議使用金絲,經(jīng)驗(yàn)高達(dá)500,金絲甲分解出金絲,前面關(guān)就能出金絲甲
1、選門(mén)派,隨便看你喜歡
隱藏門(mén)派丐幫,給你選門(mén)派那老頭一直點(diǎn)他頭
2、禮包碼 由于有些2選1 建議選這
【sisidalaozuiliha 】(玄冰比較好) 【sisiyaojiehunla】 如果沒(méi)用換這
【pinglunyouhaoli】 材料包
【yuandankuaile】 藥丸包
【sisidiaozhatian 】(鳳羽) si開(kāi)頭的禮包碼就不建議選鳳羽
步驟 進(jìn)游戲 打上禮包碼
把"練功"方法 能開(kāi)啟多少格就開(kāi) = 領(lǐng)悟點(diǎn)升功法用的
3、然后開(kāi)始煉丹 拿功法
先各練1次開(kāi)啟丹方(能一次練5個(gè)) 丹方再左上處
桃木*2 玄鐵*1 玄冰*2 =吸心大法 (攻擊吸血)
白金*2 玄冰*3 =金剛真經(jīng) (防御反傷)
黃銅*1 白金*1 火玉*1 金絲*2=大悲千葉 (范圍傷害)
玄冰*5=火玉
禮包內(nèi)沒(méi)火玉需要練11個(gè)(比較好刷5%的功法)
材料有之后 上傳存擋 s/l大法煉丹刷功法
都有后裝備上 普通拳 普通腳 吸心法 金剛經(jīng) 千葉 5招 把后三招升等
很不錯(cuò)的放置武俠游戲,玩法很新穎,剛開(kāi)測(cè)試無(wú)充值入口,每日廣告數(shù)量很少,門(mén)派職業(yè)功法種類(lèi)很多,各種流派隨心搭配,群里氛圍活躍,喜歡放置類(lèi)游戲的強(qiáng)烈推薦。
中規(guī)中矩的放置游戲,廣告很少,不是那種掛羊頭賣(mài)狗肉的廣告模擬器,好評(píng)。已經(jīng)沒(méi)有什么影響游戲體驗(yàn)的惡性bug,少量的顯示錯(cuò)誤重啟游戲就行,開(kāi)發(fā)者在修復(fù)方面還是很勤奮的。
目前瞧著有以下問(wèn)題――游戲卡點(diǎn)太多,這時(shí)候既不能通過(guò)看一兩百個(gè)廣告換取資源,也不能通過(guò)其他手動(dòng)操作來(lái)更加效率的肝游戲,更加不能通過(guò)氪金來(lái)達(dá)到數(shù)據(jù)爆炸效果,卡住的時(shí)候就顯得無(wú)所事事。
這時(shí)候就只能等,等掛機(jī)升級(jí),等掛機(jī)掉裝備或者其他資源,或者等第二天繼續(xù)看廣告換新秘籍。
僅僅游戲初始一兩個(gè)小時(shí)而已,這種等待過(guò)程就開(kāi)始提現(xiàn),然后初期人物和門(mén)派選擇上帶來(lái)的差異化很容易被發(fā)現(xiàn),花費(fèi)同樣資源同樣時(shí)間情況下,有人在十關(guān)死去活來(lái),有人在十六關(guān)笑看風(fēng)云,掉落的裝備就差兩個(gè)級(jí)別,然后競(jìng)技場(chǎng)挫敗感巨大。
游戲從設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)上使得玩家試錯(cuò)成本很高,大部分人上手游戲很短時(shí)間后,會(huì)重新?lián)Q號(hào)走那幾個(gè)很實(shí)際也很效率的培養(yǎng)路線,反而導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重。別指望玩家在前期被折騰的“千里孤墳,無(wú)處話凄涼”,后期實(shí)力碾壓時(shí)能“談笑間,檣櫓灰飛煙滅”,大部分人前期心態(tài)就崩壞,棄坑而去,哪里來(lái)的后期。
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