更新:2022-03-22 11:22
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冒險(xiǎn)者的rogue之旅是一款肉鴿類的橫版闖關(guān)游戲,但是卻微帶像素畫風(fēng),奇幻的冒險(xiǎn)之旅,各式各樣的武器裝備,解決了各種bug讓游戲更加流暢,千奇百怪的關(guān)卡,隨心所欲的亂斗,這樣的冒險(xiǎn)者的rogue之旅誰(shuí)能不愛呢。
每個(gè)真正的冒險(xiǎn)者永遠(yuǎn)都是快樂的發(fā)明家,如果你正是這樣的冒險(xiǎn)者,那你絕對(duì)找到了適合自己的游戲。
拋開各種刷刷刷游戲,找回快樂的本質(zhì),來這里和廣大同好們團(tuán)聚,一起搭配出有趣有強(qiáng)力的BD,每天分享快樂和糾結(jié),這才我們的青春嘛。
兩種職業(yè),戰(zhàn)士和法師,但目前沒有明顯的區(qū)分度
只是數(shù)值上傾向的不同,玩法套路大同小異
我覺得比較爽的是
1.戰(zhàn)士走吸血,技能選加速(感覺幾乎必拿的技能),加暴擊,治療(吸血上來之后可換),加攻擊(選一個(gè)攻擊技能也可以,主要是補(bǔ)傷害,個(gè)人更傾向穿透)
2.法師走減冷卻,后期基本都是瞬發(fā),個(gè)人喜歡穿透和加速(傷害上來之后基本就是走一遍圖)如果法力減免(法力值/法力回復(fù))沒跟上的話就玩靈界術(shù)或者火球術(shù)(不大喜歡火球,一直點(diǎn)又沒啥視覺效果)
《冒險(xiǎn)者的rogue之旅》這款游戲就和它的名字一般,冒險(xiǎn)、Rogue、闖關(guān)集一體的RPG游戲,給我的第一印象是游戲的內(nèi)容還是蠻豐富的。首先是游戲的畫風(fēng),整體來看游戲給我一種《馬里奧》既視感,雖然在場(chǎng)景設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)上游戲的畫風(fēng)會(huì)比傳統(tǒng)的像素風(fēng)游戲更加精致一點(diǎn),但仔細(xì)看下會(huì)發(fā)現(xiàn)《冒險(xiǎn)者的rogue之旅》的畫風(fēng)更像是加了朦朧層次化的色彩,雖然基礎(chǔ)的設(shè)定還是像素風(fēng),但是這樣一搭配看起來就顯得有些耐看,甚至隱約有一些精致。
游戲亮點(diǎn)
1.游戲是模擬打怪類型的游戲,在游戲中我們將化身一名冒險(xiǎn)者打怪,類似于掛機(jī)打怪,沒法一波怪我們都會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和技能,每一波怪打完會(huì)獲得三個(gè)技能,三個(gè)技能都不同比如會(huì)獲得火球術(shù),劍氣或者是壁壘等技能,如果你本身有一個(gè)技能,打完怪還有出相同的技能的話就可以點(diǎn)擊讓技能升級(jí)。
2.人物每升一級(jí)都會(huì)有特意能力的加持,比如提升暴擊等可以提升角色的攻擊力或者提升生命值等,游戲中遇到女神像的話可以將金幣貢獻(xiàn)給她獲取一定的攻擊力或者法術(shù)傷害
3.缺點(diǎn):游戲可以選擇的人物職業(yè)太少啦!應(yīng)該增加多一些職業(yè),現(xiàn)在游戲里只有法師和戰(zhàn)士?jī)蓚(gè)職業(yè),探險(xiǎn)家還得后續(xù)更新才能解鎖
4.總結(jié):還希望廠家多出一些劇情和人物職業(yè),這樣游戲會(huì)變得更好
v1.03 1.解決了部分玩家通關(guān)后無法正常解鎖難度bug
2.解決了場(chǎng)景外擊殺敵人過快導(dǎo)致卡關(guān)bug
3.增加了游戲中的暫停功能
4.平衡性調(diào)整:
(1)秘術(shù)師獲得冷卻縮減由2秒調(diào)整到1秒
(2)火球新增受到法術(shù)傷害加成效果減半
由于之前版本存在的惡性bug導(dǎo)致部分玩家無法正常解鎖難度,所以為提高玩家游戲體驗(yàn),本次更新為強(qiáng)制更
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