這一款游戲《桃源記》就是以桃花源記的故事為靈感,開發(fā)出了這一款體驗性極佳的游戲!短以从洝分黧w以經(jīng)營類為主,在經(jīng)營為“地基”的基礎(chǔ)上,甚至融合了許多不一樣的元素。耕耘、捕魚,體會著古代自給自足的趣味,也使得經(jīng)營類游戲有了一個新的定義,不再是玩家認為的那種“模板化”,而是融合了許多不同的元素,各種玩法元素碰撞使得游戲更加出彩。
故事要結(jié)合時代背景看,當時的對農(nóng)民的賦稅極重,農(nóng)民拖家?guī)Э诘耐馓拥交囊叭ネ鼗。然后就有了游戲一開始,我們手下能用所有入手。(一對老夫妻,一對年輕人,一對小兒,一對幼兒)
之所以著重強調(diào)他們的年齡,是因為老人會老死(勞動力-1),小兒會長大(然后勞動力+1),幼兒會變成小兒(勞動力+0.5),在年輕人結(jié)成夫妻之后,你會莫名其妙的反復的在野外撿到幼兒。
而且前期,你需要做出兩頂茅草棚子,他們會自行選擇茅草房子進行入住。
據(jù)我觀察,夫妻必然睡一頂房子。單身男女必然在另一頂,然后單身男女就結(jié)為了夫妻。
家有一老,如有一寶。老人擁有技能:【閱歷】:可以把自己的技能傳授給{年輕人}
前期只有老爺爺擁有現(xiàn)成的割草技能。老奶奶雖然也有,但是是技能0的狀態(tài),不能傳授。
割草指(所有用鐮刀的項目里,漿果跟草藥不屬于割草)都算割草技能生效范圍;
(再考慮到,老人會老死這點,得出最優(yōu)排班組合)
而前期存糧不多,很容易就遇到第一次糧食危機。勞動力都喊著要穿衣服,穿衣危機。消息一直提示要兩頂草屋,住房危機。因為前期沒工具,事半功倍,個個喊著休息,勞動力危機!疽率匙⌒小咳
分配一對小兒/婦女。搭配采集漿果,這個組合就不用去動它,雷打不動那種,這是糧食的保證,再省不能省口糧。(而且伴生的紫桃可以恢復精力,左上角藍色的條?梢再u給商人10銅幣一個屬于硬通貨)(粉桃還能開家宴)【跟其他生存游戲不一樣,在這里漿果還蠻賺的】
【接下來就是偶爾觀察一下,跟老爺爺搭配的人,他學會技能了沒有。學會就換另一個勞動力去學習】
然后另一個食物采集點,這涉及到家宴的問題
野菜:5顆野菜能做一碗野菜湯,肉在前期全靠豺狼來襲,肉湯是不能穩(wěn)定得到的前期就是整天吃野菜過活。這些野菜湯放到家宴上影響了晚上打野的收入,人口的增加。
(這好像是同一件事,不然為什么老是今夜無人入眠呢?)【建議把老奶奶分配前期一個人采野菜,她割草技能達到1之前是不能傳授的】
用低效率勞動力解決了吃的問題,接下來還有衣服,住房,工具的迭代。
具體起來就是,工臺,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具體一下就是石頭,木頭,麻等【常規(guī)三素材】
這中間的順序,不需要去記,也不需要教,新手流程會帶你走。
我接下來講的是【如何用好效率最高的年輕人,尤其是年輕男人解決,石,木,麻的問題】
》首先是先出工臺弄出木制工具,MC玩家點贊。
》然后是草房的優(yōu)先度第二
》再是衣服的優(yōu)先度第三
之所以把衣服排在草房后面,是因為開局會送金創(chuàng)藥,感冒湯啥的。沒有衣服會導致生病,可是生病可以吃藥啊。沒護甲會導致受傷,可是受傷可以吃藥啊。 (如圖所示,全體一起生病既是流行病,又是因為衣服需要迭代了。它的界面可以輕松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服。所以其實是沒完沒了的。每次到關(guān)鍵節(jié)點,就是一次【穿衣危機】處理不好就是全員生。
但另一方面衣服是不怕生產(chǎn)過多的,可以賣,10銅幣一件屬于能回收,但是不是很值。
在搞明白這個邏輯之后,青壯年勞動力,你基本上跟著新手教程走,缺啥補啥就行。
————————排班篇————————
這中間有一個急也急不來的等待期:【繁榮度達到150】→【解鎖小村】→【解鎖工房】→石制工具→大量全新資源可以開發(fā)了→大量全新的建筑(包括我們種花家心心念念的田地也可以弄了)
(春夏才能種水稻,注意季節(jié)了)
但這之前有個必須的等待期,等【繁榮度到150】,這段時間是給你完成資源積累的
兩個小目標:
①兩位老人都會在這段時間壽終正寢,然后手下勞動力會進入一段全是青壯年的巔峰時間。
但同時等于《割草職業(yè)技術(shù)學院》停課了
能讓多少人學會割草,會一定程度的影響接下來的發(fā)展
②點開右下角【材料】,可以手動生成二級材料【石塊】,【木塊】,【麻布】,【麻繩】
其實還是,石木麻。在保證左上角綠色的糧食進度條不危險的情況下,盡量存這些【二級素材】
(制造材料大量消耗精力值)
(而且藍色的精力條,一定別滿著,永遠讓它處于恢復狀態(tài),家宴辛辛苦苦賺的就是精力值)
等繁榮值一到。還得抽調(diào)兩個勞動力去造工房。
③工房,工臺,成衣坊這些都是不需要去點擊的。造出來就行,在放置它們制造地點的時候找個很邊邊的地方放就行。反而房子放在正中央,節(jié)省從家到資源點的時間。
【尤其注意不要擋了地面的資源采集點】
【資源采集點是會枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一個資源點都會給一個新苗子,感覺就是給你直接重新分配資源點位置,當然是放到一起)
總結(jié):工房落地,第一階段就結(jié)束了。老人老死了,文明邁入石器時代。
工房落地之后,資源需求歸根結(jié)底還是【石木麻】
只不過從砍桃樹→變成了砍松樹
從挖石頭→挖花崗巖
這些都是憑需求來就行,區(qū)別在于需要用石頭制工具,這又是一次工具迭代。(如同一階段一樣,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永遠在第一位)
但是隨著時間的推移,季節(jié)是會變化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的時候,哪怕全員都已經(jīng)換上(二級保暖衣),也還是會全員感冒,語言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(當前季節(jié)看界面的右上角)
按邏輯,應該要:【三級保暖衣】
我用銅幣跟商人換了獸皮衣服,而村民會自己換衣服,事實證明這是個蠢舉動,只有在最冷那幾天,他們才穿獸皮。溫度高于18,他們就自己脫了。
三級暖衣→織坊→小鎮(zhèn)
然而小鎮(zhèn)的前置條件無論是,繁榮度,還是人口都是大大的差。
得出結(jié)論:這個凍必須得挨,這個病只能靠吃藥硬抗。
感冒藥=草藥+雜草
藥房不算太難建造,所以遇到第一個冬天的時候,不用抓狂,三級保暖又做不出來,群體生病怎么辦??
你就理解成廣東人過冬全靠一身正氣跟清補涼好了
同樣是季節(jié)原因,種田是種花家人民的必備技能。
這里有兩種田。
水田跟旱田
水田→對應水稻
旱田→對應麥子
因為麥子能在冬季生長,所以先旱田,再水田,種子記得跟商人買。
種地涉及幾個要素
①種子:不買的話用著用著就用光了
(意思是,收獲能同時得到作物跟回饋的種子,而種子數(shù)比種下去的少。所以還得不斷買)
②碎谷機
哪怕同時占用三個勞動力,都需要較長的時間能做出來,但是因為是一勞永逸的事記得提前做好
③廚房
這個主要是水稻帶來的,做米飯必須用廚房(二級做飯設備)。但是小麥→面粉→炊餅。只需要一開始的石鍋(一級做飯設備)就行。
所以一樣是旱田比較優(yōu)先。
但是水稻還是要種,就算我不跟你算數(shù)據(jù)。
兔子怎么能沒有米飯??呢?
不可能,絕對不可能。
④堆肥,堆肥可以靠食物腐爛做出來,但是不值。人都不夠吃呢。為了獲得種田需要的肥料,最好是去【森林】
去森林需要造一座橋就行,位置不難找。
別全帶鋤頭,記得帶兩把弓。
這個森林啊,在這個時間段真有點【東印度公司等商船】的意思(有人問的話,我在評論區(qū)講)
解鎖種地模式的好處:
①把人手從漿果區(qū)解放出來
(而且后期人口越來越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊餅,適合作為外出的干糧
(外出是重要的事項,為了生死存亡的,外出是一定要外出的,這個下面講)
——————人口老齡化↓————
上回書說到,彼時的桃源。。
在第一對老人老死之后會進入一段全是青壯年的,巔峰時間。同樣的衣服,住房,進食的需求,展現(xiàn)出來的是最高效率的生產(chǎn)力。。
隨著時間逐漸流逝。。。
做一下人口普查,你看見這樣的畫面
而且在加載界面有這樣一行文字
當你第二次看到【壽終正寢】的老人時,你該敲響警鐘了朋友,這是一個訊號,萬一處理不好等待你的就是惡性循環(huán),基本上等于涼了但是又沒完全涼。
新生兒肯定是好事,是新的勞動力,是進階下一個文明階段的必要基石,但是:新生的幼兒是不勞動的,小兒勞動力也低,但是衣食住行,一樣不少。
老人幾乎也在同一時間批量出現(xiàn),有個成語叫青黃不接(就是這個時間段了)
【重點】:進入這個時間段之前,讓田地能脫離人口自行生產(chǎn),至少不會餓死人(很重要!)
解決問題的辦法:
①開源
》兄妹之間無法結(jié)婚,我之前說過,來到這開荒的都是一家人。有新生兒,是因為有了外來人的加入。(某種意義上來說,算豬八戒入贅)
》在一段時間的發(fā)展之后,成年的小伙子們。。找不到對象啦!男女比例不協(xié)調(diào),從外面加入進來的又總是男性,加速內(nèi)卷。
》你們的手下可能也有那么一個人,一直保持單身,為桃源鞠躬盡瘁,在生病受傷的狀態(tài)下,沒有任何繼承他姓氏的人留在桃源,就死去了
(刷一波淚目吧,那個人是誰,你們玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不穩(wěn)定
好感度滿了就可以收納,根據(jù)明寫出來的偏好,送他東西記住別送太值錢的,就當垃圾處理器就行甚至可以專門生產(chǎn)一些專門用來送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不滿。
②外出找人,就是解決人口問題的重要手段,所以找人,任何時候都要找,不找不行!
(在外出找人這段時間就要有意識的,別搞大工程,因為人口分配出去了,勞動力虧損。)
②節(jié)流
我接下來的操作,P社玩家看了都流淚。(R12+)
》老人老死的時間基本上是可以預估出來的,也就是說,我其實可以知道他。。什么時候。。會【報廢】
》老人生產(chǎn)力雖然下降了,但是并不是沒用。所以該給他們穿衣,吃飯,用藥的。一個都不能少。
》可是如果還有三天,他就報銷了呢?
那。。。
我在遠離村子的地方蓋了個釣魚臺,老人一老就被我調(diào)去釣魚(釣魚還是有好處,總的來說,釣魚還是值的,尤其是拿老人單位去釣)
然后:
①我不搞箭塔
②護甲給老人穿上
③當危機信號來臨的時候,撤掉所有工作(除了釣魚的老人),
讓所有人扎堆(因為資源點可以換位置,所以是容易完成一波戰(zhàn)術(shù)調(diào)配的)
老虎百分百會刷新在老人身邊對著落單的老人咬去,然后周圍扎堆的村民立刻被觸發(fā),形成埋伏之勢進行圍剿,只有老人受傷的世界誕生了。
受傷了,就需要金瘡藥。不療傷工作效率就會下降,金瘡藥其實也不是很值錢。如果老人還能干活就再用藥續(xù)兩天,要是掐指一算快要壽終正寢了,那就別浪費東西了。只要他是老死的,出來的提示就是【壽終正寢】,哪怕他的血條已經(jīng)快要見底。
同時還有冬天最冷的時候,衣服跟藥品告急,不優(yōu)先分配老人,因為他們體質(zhì)差,真的有可能暴斃。但,反正虧勞動力就虧那么幾天而已,他的剩余價值不一定抵得上衣服跟我的藥。
因為感冒是可以自愈的,我發(fā)現(xiàn)不嚴謹?shù)囊稽c:藥師技能可以加速感冒痊愈。但是老人跟年輕人的痊愈速度一致,但他們生病狀態(tài)下按百分比扣除了勞動力效率。如果非要有一個人沒藥吃。。那么。。當然感冒藥不貴,不是特別窮困潦倒就大家都吃唄,全當滿足強迫癥了。
總結(jié):后期出現(xiàn)生的沒有死得快,人口負增長。根本原因就是一個村子里人口不流通,入目都是兄弟姐妹,大量打光棍的年輕人,以后只會變成打光棍的老人。
當最后一個能生育的女性老去,你又不怎么外出帶回來新的女性。
人口越來越少,想要再外出找人的時候肯定已經(jīng)晚了,不提勞動力全都困死在滿足溫飽線上,等你外出隊終于賭出了女性回來了,所有人都變成老人了,早就不行了。
《桃源記》游戲以中國家喻戶曉的古代著名詩人陶淵明的《桃花源記》為靈感,主要講述唐朝末年安史之亂后,軍閥間相互征戰(zhàn),百姓為逃離戰(zhàn)亂,在新的谷地中建立新家園的故事。
在游戲中玩家將以管理者視角,控制村民采集資源、分配勞力、發(fā)展人口,一步步建立起適合生存的村落,進而逐步發(fā)展為世外桃園。
· 山谷中的野獸
· 外來入侵者
· 惡劣的自然天氣
· 生存物資和疾病
您能獲得的體驗:
· 獨特的畫風:感受中國傳承幾千年的國畫風格。
· 真實的古代開荒體驗:感受真實的將野谷建立成村落的體驗。
· 自由的畫面構(gòu)造:不同的布局再結(jié)合獨特的畫風,可以自由的建造您心目中獨特的“世外桃源”。
1、金錠,價值1000,這個是專門用來賣的。(鐵匠鋪)
2、銀錠,價值400,這個是專門用來賣的。(鐵匠鋪)
3、神秘魚,價值80,這個是專門用來賣的。(漁屋)
4、瓷器,這個是專門用來賣的。
5、木心,可以用來賣,但是能挖礦了就盡量不要賣了,因為建造船塢要用木心。
通過兩天的摸索,開了七八個存檔,現(xiàn)在是發(fā)展到了六十人口,五十天我就發(fā)展到了五十人口,第一次摸索可能是有點慢,估計你們可以更快。
開局是七個人口,一個帶嘎草技能
走完新手教程后,用帶技能的老爺爺帶一個年輕人去嘎葛草學技能,等學完之后再換一個不會的來學,這個技能要一直傳承下去(這里割葛草是為了做衣服防止入夜后生。
分一個人去割草藥(前期用藥很兇)
分一個去割野菜,天黑之前家宴擺好野菜湯和果子
其余的人口缺什么資源就分配去獲得資源
人口多十個以后,分人口去嘎野果(野果能夠滿足食物需求,如果不夠就多分人去嘎,我八個人嘎野果養(yǎng)活了60人口)20人口以后把所有的野果種子和野菜種子集中起來,分人專門負責采集,其他人缺什么就去弄什么,食物這一塊只要采果子肯定不會缺
食物衣服草藥都攢起來之后
就要開始考慮拓展人口了,人口增長最快的方式就是出行去其他小鎮(zhèn)挖,招募人口一般就用最便宜的亞麻短袖還有葛衣,香蒲湯,金瘡藥,帶點屠蘇藥就夠了每樣帶個十左右。至于出行的干糧,桃子成熟時分四個采果子的去摘桃子,攢點桃子就可以出發(fā)了。
食物這一塊只要野果種子在,采完又種,就不會餓,就這樣一直循環(huán)慢慢再挖人就可以茍下去了,就像我這樣,這個檔是昨天開的,現(xiàn)在已經(jīng)準備造四合院了。ㄔ焖暮显盒枰罅康呐疵祝嗯c水田種植)
一、日日祈愿過新春,領(lǐng)取龍年限定禮。簽到活動:春節(jié)期間,在游戲內(nèi)簽到即可領(lǐng)取年獸鱗片、銅幣盲盒以及龍年限定的夜明花盆栽
二、船又載珍饈到,喜氣洋洋辦年貨。兌換活動:桃谷場景中除雜草外的植物類資源和定點資源上勞作時增加掉落物品——年獸鱗片。春節(jié)活動期間可兌換御廚八珍、紅花蟹、福壽全海蠣煎美食以及豐厚獎勵。
三、千門萬戶曈曈日,桃源亦是張燈結(jié)彩,福氣迎新。新增:谷內(nèi)建筑新增春節(jié)元素,祈求來年桃源風調(diào)雨順,五谷豐登糧滿倉!
更清晰的布局,“編輯模式”新增網(wǎng)格顯示正式上線!進入建筑編輯模式時,可自由使用網(wǎng)格對齊功能。開啟網(wǎng)格顯示與自動對齊功能后,擺放建筑時系統(tǒng)會自動將建筑吸附在網(wǎng)格上。
同時新增ui大小調(diào)節(jié)選項,視覺感受更舒適。冬至即將上線“冬意暖暖”活動,在這個冬天和鄰村玩家一起分享湯圓吧!兌換解鎖“香煎山地雞”、“紅花蟹”、“福壽全”更多美食,一起融入暖暖冬日。
【新增】1.新增月卡簽到系統(tǒng),簽到可獲得物品獎勵;a.分為普通獎勵與特殊獎勵,其中普通獎勵面向全體玩家,特殊獎勵面向購買月卡玩家;b.每月月卡價值15元;c.月卡充值計入累充進度中,累計充值滿68元的玩家自動永久享有月卡福利;2.游戲內(nèi)新增以下物品a.頭像b.建筑:c.裝飾品【優(yōu)化】1.針對下述事件在界面中新增提醒a.探索時遇到人才時;b.森林勞作進度完成時;2.針對下述事件新增引導a.完成村落友好后,引導通過船塢運輸建筑材料;b.完成村落友好后,引導友好村落界面可左右劃動;3.優(yōu)化成就界面排版;4.優(yōu)化探索干糧的選擇方式,增加一鍵選擇功能
【新增】1.多個建筑新增燈光效果,并優(yōu)化原有的建筑燈光效果表現(xiàn)形式;【優(yōu)化】1. 優(yōu)化夜晚及其他情況下游戲卡頓問題;2. 新增與調(diào)整部分文本內(nèi)容;【修復】1. 在部分情況下東山路上方平臺的資源無法采集的問題;
更新類型:強制更新
更新時間:2023-06-08 14:00:49
【新增】1.多個建筑新增燈光效果,并優(yōu)化原有的建筑燈光效果表現(xiàn)形式;【優(yōu)化】1. 優(yōu)化夜晚及其他情況下游戲卡頓問題;2. 新增與調(diào)整部分文本內(nèi)容;【修復】1. 在部分情況下東山路上方平臺的資源無法采集的問題;
更新類型:強制更新
更新時間:2023-04-11 11:22:53
新增1. 陶淵明的寵物小青蛙在每個季節(jié)的第一天出現(xiàn)在河邊(魚塘附近),還會攜帶一些銅幣贈予谷主;
2. 在村民界面新增壽命等級顯示;調(diào)整1. 調(diào)整定點建筑的建造方式:由當前在建造列表中選擇建筑建造修改為直接點擊定點建筑所在處執(zhí)行建筑;
2. 縮短羊產(chǎn)出羊毛的時間間隔、提高每次產(chǎn)出羊毛的數(shù)量;略微提高宰殺羊時的羊肉掉落;3. 調(diào)整了部分文本描述,使其更準確地傳遞信息;
修復1. 修復了在特定情況下派遣村民勞作時,村民平移至勞作點處并不執(zhí)行勞作的BUG;2. 修復了部分機型在友好村落界面打開浮窗會遮蓋住關(guān)閉按鈕的問題;
小編簡評:桃源記1.24
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