暴風要塞手游可玩性很高,可以自由探索,同時還會有隨機事件的出現(xiàn),有金木水火土五種元素,每個元素又有各自的功法、神通,可組成的組合和流派很多,還有很多玩法,大家可以進游戲體驗。一款修仙題材回合制卡牌游戲,畫風還不錯。
一款全新的開放世界修仙類型游戲
《暴風要塞》的主要玩法為回合制卡牌游戲,相比較其他常見的數(shù)值戰(zhàn)斗方式,增添了卡組構建的樂趣和卡牌收集深度。
功法+神通+五行法則+裝備法寶+靈獸的相互結合出數(shù)十種構建流派,可供玩家構筑,讓玩家的養(yǎng)成與提升路線不再趨于單一。
游戲中戰(zhàn)斗結合BUFF+神通+裝備+法則的效果,可以帶來最強戰(zhàn)斗力。
1:靈氣牌區(qū)域:用以在玩家打出神通時,提供相應的牌。
2:神通介紹:介紹選中神通的效果、冷卻時間、消耗的靈氣牌。
3:神通區(qū)域:用以選擇相應的神通,暗色為當前靈氣牌不夠神通消耗所需
4:裝備區(qū)域:點擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能
5:玩家狀態(tài)區(qū)域:此處顯示玩家的剩余血量,身上的各種狀態(tài)
6:牌數(shù)顯示:顯示玩家當前的手牌數(shù)量/最高可以存牌的數(shù)量
戰(zhàn)斗玩法整體介紹:
玩家在進入戰(zhàn)斗后,通過雙方速度,決定出手先后順序,若先手第20回合沒有取得勝利,在后手方第20回合結束后,自動獲得勝利
你的回合時,你可以選擇能夠釋放的神通攻擊對方,被攻擊的一方會損失相應的氣血,血量為優(yōu)先為0時,判定其戰(zhàn)斗失敗
玩家打出神通之后,若敵方?jīng)]有戰(zhàn)敗,則要選擇回合結束,如果不點擊回合結束,在規(guī)定的時間到達后,也會自動結束回合
回合結束后,玩家只能夠保存有限數(shù)量的靈氣牌(6號區(qū)域顯示能保存的數(shù)量上限),多余的靈氣牌需要玩家選擇棄掉
戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以選擇使用武器,防具,它們也能夠產(chǎn)生相應的戰(zhàn)斗技能,對敵方造成傷害,或者為自身提供防御
玩家戰(zhàn)斗中的神通全部擁有不同的效果,其中部分神通有一定的使用條件,若是達成,能夠造成更加強力的戰(zhàn)斗效果
會心:可以為玩家提供暴擊率。
護心:可以為玩家提供抗暴率,以抵消對方的暴擊率。
爆傷:增加暴擊后的傷害,初始爆傷為150%。
閃避:增加自身的閃避率,使得對方神通打空。
命中:能夠抵消對方的閃避幾率。
神識:神識每高于敵方1點,增加1點暴擊率與暴擊傷害。
悟性:悟性提高能夠使得玩家更快的修煉神通功法。
體質:體質能夠為玩家提供大量的屬性,通過任務獲得。
修煉:修煉越高,玩家的境界提升越快。
速度:速度決定戰(zhàn)斗中的誰先手。
靈根屬性:靈根屬性決定玩家在戰(zhàn)斗中獲取各類靈氣牌的概率,靈根屬性越高,獲得對應的靈氣牌概率越高。
不同神通擁有不同的效果,釋放需要消耗對應的五行靈氣牌,靈氣牌在在戰(zhàn)斗中每回合獲取,獲取數(shù)量跟人物境界,裝備等成長類道具有關。
神通配置在角色面板之中,不同的配置適合不同的戰(zhàn)斗玩法。
游戲內(nèi)共計150多種不同神通,可以通過在城鎮(zhèn)店鋪,宗門對戰(zhàn),稀有副本等玩法中獲取。
功法都是被動技能,也是組成戰(zhàn)斗流派的核心,玩家可攜帶5功法與1身法,功法可以升卷,到5/9/13卷能夠發(fā)生質變。
功法的設計圍繞著五行產(chǎn)生的BUFF效果,以及各種提升傷害的手段,例如對80%血以上單位造成傷害提升30%這種效果、還有能夠疊加自身暴擊率,疊加大量中毒造成持續(xù)傷害,通過多次連擊配合打出一次性的巨量傷害等,數(shù)百種神通功法的結合夠讓每位玩家找到適合自己戰(zhàn)斗手段。
灼燒:自己回合開始時,對敵方造成1*層數(shù)的傷害
抵擋:受到傷害時,抵擋1*層數(shù)的傷害
纏繞:敵方釋放神通時,受到1*層數(shù)的傷害
霜寒:敵方釋放神通時,降低對方對方1*層數(shù)的神通傷害
毒:自己回合開始時,對敵方造成1*層數(shù)的傷害
劍氣:自己回合結束時,對敵方造成1*層數(shù)的傷害
定身:1回合內(nèi)無法釋放神通技能。
繳械:3回合內(nèi)無法使用防具、武器技能
狂暴:增加10*層數(shù)的會心率
重傷:受到的治療量減少1*層數(shù)
療傷:回合開始時,回復1*層數(shù)的氣血值
免疫:被攻擊時免疫本次傷害,消耗一層免疫效果
易傷:被攻擊時,增加1*層數(shù)的傷害
蓄力:神通攻擊增加1*層數(shù)的倍率傷害
隱匿:增加1*層數(shù)的閃避
火甲:被攻擊時,反彈敵方1*層數(shù)的傷害
外傷:回合開始時,受到1*層數(shù)的傷害
虛弱:神通傷害下降1*層數(shù)的傷害
失魂:每回合獲得靈氣牌數(shù)量減少1*層數(shù)
靈悟:每回合獲得靈氣牌數(shù)量增加1*層數(shù)
護盾:每層數(shù)護盾抵擋1點傷害
每個神通、功法都會有相對應的官方搭配推薦,降低了新手玩家的理解成本。
部分流牌介紹
火球流:火球流的主要功法為火球術傷害疊加,每次釋放火球術,后面的火球術傷害都會提高,這種流派已大量回牌技能,配合打出多個火球,快速累計火球傷害,直至能夠快速將對方擊潰
失魂流:這套卡組圍繞著攻擊有概率讓對方失去靈氣牌展開,讓對方的靈氣牌不足,然后對無牌的敵方造成斬殺級別的傷害,突出一個持續(xù)惡心對手
金決流:這套卡組圍繞暴擊展開,各個技能之間打出連擊,可以提高暴擊幾率,這是一套十分吃裝備的卡組,裝備數(shù)據(jù)高了之后傷害十分爆炸
屯卡流:這套卡組圍繞著累積自己手中的卡牌展開,他留下自己的卡牌能夠每回合為自身疊加極為后的護甲,囤積最后一回合打出自己手中所有卡牌,直接秒殺對手
中毒流:這套卡組圍繞給疊加毒BUFF為主,每回合讓對方掉血,同時還能使自身回血,是打持續(xù)消耗戰(zhàn)的優(yōu)秀卡組
武器跟防具在戰(zhàn)斗中是一個可以釋放的單位,通常是直接傷害或恢復加部分效果,打出效果可以配合不同的流派進行搭配
在戰(zhàn)斗中釋放武器無需消耗靈氣牌,而是進入冷卻。
自動戰(zhàn)斗
玩家如果在游玩過程中不想做過多的復雜操作,可以點擊自動按鈕進行自動戰(zhàn)斗,自動戰(zhàn)斗會幫助玩家按照順序從1-10排列釋放神通
山海秘傳之藏經(jīng)閣丨金屬性功法神通
金屬性(無堅不破)
五行之中,當屬金屬性為最鋒銳的屬性,金靈根為主系的修士,往往有著最強大的破壞力,同等境界的修士中,金屬性往往是傷害最高的。
大部分金屬性功法都是為了提升自身的傷害而創(chuàng)造的,其中《狂金神決》能夠造成倍攻傷害,即使是煉氣期的《狂金決》,也有著非常高額的傷害加成,如果想要獲得強大的制造傷害能力,《狂金神決》可以成為你的首選功法之一。
在選擇神通時,也要盡量選擇同屬性的神通,但也要有其他屬性的神通進行輔助,優(yōu)先選擇土屬性和無屬性,在使用土屬性神通后,下一次金屬性神通將會獲得額外傷害加成。
除此之外,功法和神通的品階也能大幅提高傷害能力,神階的功法神通往往比低階要強上數(shù)倍,追求高品質的神通功法更能讓你的傷害有著十足的提升。
用材料提升功法和神通,還能固定提升自身屬性,觸發(fā)特性的概率也會大大提高,越高階的功法神通,等級上限也就越高。
Q1:金屬性的額外效果是什么?
A1:金屬性的效果有很多,可以為自身提供強力的BUFF加成,比如狂暴、劍氣、護盾和額外傷害,也可以為對方提供DEBUFF效果,如易傷、定身等效果,每個神通提供的效果不同,可以自行體驗。
Q2:應該怎么選擇金屬性神通?
A2:金決流:這套卡組圍繞暴擊展開,各個技能之間打出連擊,可以提高暴擊幾率,這是一套十分吃裝備的卡組,裝備數(shù)據(jù)高了之后傷害十分爆炸。
版本 1.9.10.13 2024-09-18
2024.08.28更新
1.優(yōu)化了戰(zhàn)斗中可能存在的一些問題
2.優(yōu)化了游戲的穩(wěn)定性
3.修復了一些已知的游戲內(nèi)BUG
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