更新:2022-08-22 15:46
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《下一秒細(xì)思恐極》廠商新作,《雞皮疙瘩》的完成度還是十分高的,不通過畫面上鬼貼臉這類趣味給玩家這種恐怖感,而是從劇情和背景因為上下手。讓玩家從心里感受到故事的真實。你能成功解密所有的答案嗎?
請盡量不要在白天游玩,以免停不下來不愿干活。
請盡量不要在睡前游玩,以免興奮過度睡不著覺。
請盡量不要在獨自游玩,以免忽然恐懼沒人陪伴。
依舊輕松簡易玩法
滿滿的互動、滿滿的驚喜
多種結(jié)局和成就隨便探索
意想不到﹗意想不到﹗意想不到﹗
每個關(guān)卡都是一個獨立小故事,你只需要在每個關(guān)卡找到道具,然后再放在合適的地方,或者使用道具跟場景互動,就可以觸發(fā)不同的結(jié)局 ! 快來感受驚中有笑、笑中有淚的魅力吧!
其實這款游戲上看來,他本身的特色特點還是很好的,給人的體驗上來說更多的正面的效果,但是他卻在一定的不重要的方面投入太多,帶來的負(fù)面影響也是更加的強(qiáng)烈。就比如說是在游戲的一個廣告方面,這點還是感到比較氣憤的和比較,感到惋惜的,也希望游戲在這一方面進(jìn)行一個調(diào)整吧,因為如果這樣的話游戲的一個玩家的就玩心態(tài)上會更好?傊,話說那么多也沒用,看了還是游戲的本身的一種改進(jìn)。
個人觀點是感覺游戲在氛圍感方面做的并不是特別理想,游戲前期讓玩家?guī)捉?jīng)周折,最后竟然出現(xiàn)了外星人和異形,這未免也太科幻了,恐怖感直接掉線。只要是看過相關(guān)影視作品的玩家來說,游戲也并沒有什么值得玩下去的懸念了。其實從畫面上看,游戲很適合制作中式恐怖,加入傳統(tǒng)民俗進(jìn)游戲,比如紙片人。外國的那一套恐怖玩法,拋開鬼貼臉之外就沒有什么值得期待的地方,而中式恐怖則是讓玩家的心理產(chǎn)生懷疑,達(dá)到嚇人的目的。期待游戲在后者的這條路上厚積薄發(fā)。
游戲畫面應(yīng)該是經(jīng)質(zhì)粒處理的,看上去角色和場景都比較有顆粒感,這樣看上去還真像是雞皮疙瘩。游戲畫面可能并不比其他游戲精致到哪里去,反倒有一種粗糙的落差感。我覺得這是游戲的一大優(yōu)勢,畫面的不清晰反倒讓道具很顯眼,也讓整個故事劇情變得撲朔迷離,哪怕再正常的一個角色也會覺得他有問題。但外星人的出現(xiàn)算是爛尾了,考慮重修一下嗎?
整款游戲都是采用互動式的方法來推動劇情的發(fā)展,玩家一邊尋找道具一邊和角色互動,通過對話來推出懸疑之處。如果把所有的畫面連在一起看,說是動態(tài)版也不為過分。你問我要如何動腦筋才能得知通關(guān)方法?我都是直接看廣告的,不愛動腦筋的。但廣告問題游戲確實得注意一下,每次通關(guān)進(jìn)入下一個關(guān)卡是不可避免的要看廣告。不看?那你就別想進(jìn)入下一個關(guān)卡了。這個設(shè)定真的雷到我了,惹不起我還躲不起嗎?
版本 1.3 2022-08-18
修改了版本取消了關(guān)卡間的廣告,用愛發(fā)電。
另修正了第七和第十六關(guān)的BUG
版本 1.2 2022-08-18
修復(fù)了部分Bug
版本 1.1 2022-08-16
去除關(guān)卡廣告(保留提示廣告)
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