更新:2022-10-09 09:33
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內(nèi)置菜單功能:
1、買木劍可以獲得大量資金
2、木劍物攻超高
3、木劍魔攻超高
4、木劍滿暴擊
5、皮甲物防超高
6、皮甲魔防超高
注:在游戲首頁點(diǎn)擊Language即可將語言切換至中文。
騎士與龍2內(nèi)置mod功能菜單大家可以自己開啟相關(guān)功能,比如獲取資金、木劍皮甲攻擊熟悉等等,需要哪項(xiàng)就開啟哪項(xiàng)。這款游戲原版是日文的,這個(gè)版本支持中文,大家將語言選取為中文就可以了。
本游戲純單機(jī),可離線,無法后臺(tái)運(yùn)行,無任何掛機(jī)功能,無任何額外氪金選項(xiàng)。
游戲內(nèi)置詳細(xì)說明介紹,但是大部分是日文,并且打開很慢,電腦上打開會(huì)快些。
建議剛開始先到右下角的幫助查看游戲自帶提示了解基本姿勢(shì)。
個(gè)人建議在設(shè)置里將“等待中戰(zhàn)斗速度”調(diào)到100%。等待越多給玩家反映越多,但是調(diào)滿了額外經(jīng)驗(yàn)也多。
戰(zhàn)斗時(shí)可以選擇全自動(dòng),想單獨(dú)操作某角色直接點(diǎn)左邊的人物框就可以了。
人物屬性
VIT =血量上限,物理魔法雙防御力,盾防御力
STR =物理攻擊,物理防御
MAG =魔法攻擊,魔法防御
DEX =命中,暴擊率,暴擊傷害,盾回避率,攻擊速度(。
AGL = 攻擊速度(大),暴擊率(。,盾牌回避率(。
人物星星等級(jí)是由下面的基本總數(shù)決定的,總數(shù)達(dá)到10是半星,20是1星,如此類推,最高目前見過總屬100以上的5星。
女巫可以加屬性,后天單項(xiàng)最高加到16。
人物獲得有3個(gè)途徑,招募板,女巫捏人,野生投靠。
女巫通報(bào)板(介紹參觀者):剛開局用用,很快就忽略,基本上不出強(qiáng),都是樂色。
女巫屋捏人:最主要的人物來源,每次捏人都會(huì)有概率給底子很好的,能捏出雙屬性20的,這個(gè)概率看臉,體感是基本上平均2~30龍銀出一次這種,概率不算低了。能達(dá)到雙屬性20的人物就及格了,其余屬性不用看具體多少,都在后期女巫補(bǔ)到16?倲(shù)上限88。
野生投靠:先天可以有復(fù)數(shù)條的單項(xiàng)屬性達(dá)到25以上,總數(shù)可以達(dá)到100+,高星角色的唯一來源,純粹看臉,與進(jìn)度高低無關(guān)系,臉好上來沒幾下就跑個(gè)5星人物來找你玩,每次任務(wù)結(jié)束或者野外派遣探險(xiǎn)回來都有可能有人來和你交朋友。
高星主要影響后備支援技能的強(qiáng)度,主戰(zhàn)力看對(duì)應(yīng)屬性即可,女巫捏出來的四星基本夠用了。先天劣勢(shì)后期也能通過裝備附魔等有一定彌補(bǔ)。
比較看臉,這種雖然星數(shù)高了但是支援技能沒啥用。
女巫捏人指南
職業(yè)搭配
推薦主盾用棍,另外5個(gè)角色推薦圣,冰,雷,火,弓里面選3個(gè)放前排,剩下2個(gè)丟后排,后排速度減半,但是不會(huì)受到傷害。棍有個(gè)技能是援護(hù)全體是必選的需要練高級(jí),再加上帶奶媽補(bǔ)血了就剩下問題不大了。
職業(yè)只要練了就有收益,可以同時(shí)使用其他職業(yè)的技能(需要職業(yè)等級(jí),可以通過提高魔限,物限,全限這些屬性或職業(yè)本身附加等級(jí)來提高),例如練個(gè)15級(jí)匕首,獲得加速buff。
每個(gè)職業(yè)的被動(dòng)是練了就有效果的不需要使用也無等級(jí)限制。例如雷火弓這些角色,可以抽空練個(gè)劍30級(jí),獲得裝備盾的被動(dòng),可以多裝備一個(gè)裝備收益很大。
到大后期都是全職業(yè)練滿的。
選盾不選劍的原因
龍銀
最主要的資源,主要通過游戲內(nèi)賣紫裝獲得,現(xiàn)在游戲難度大減,一個(gè)高級(jí)紫裝就賣20幾龍銀了,龍銀基本不缺特別后期越用越多,推薦拿來買3倍經(jīng)驗(yàn)和掉率?偟脕碚f龍銀現(xiàn)在不缺想干啥就干啥,招人買材料不怎么需要節(jié)約用。
裝備
直接對(duì)比基礎(chǔ)屬性就可以了,同級(jí)重甲>輕甲>皮甲,目測(cè)重甲無副作用皮甲無隱藏優(yōu)勢(shì),就是屬性碾壓。
武器的話需要使用對(duì)應(yīng)職業(yè)的武器才能提高職業(yè)熟練度,全練滿了可以隨便拿,劍攻擊最高,匕首攻擊最低但命中最高。
紫裝分別是傳奇>英雄>優(yōu)質(zhì)>耐用,粗略估算就是耐用比與其高1檔的同類白板裝備持平,優(yōu)質(zhì)持平高2檔白板,傳奇前綴的能吊打比其高4,5個(gè)檔次的同類型白板裝備。首飾的話,2級(jí)傳奇首飾屬性就等同60級(jí)同類白板首飾。
魔石附魔
裝備天生附帶0~3條附魔屬性,附魔一般最高等級(jí)10級(jí),部分如全限這種最高只有5級(jí)。掉落等級(jí)隨著推圖進(jìn)度提高而提高。
游戲市場(chǎng)特殊品商店有賣低級(jí)成品石頭,也可以買對(duì)應(yīng)附魔裝備自己提取石頭。
3件有相同附魔的裝備(或魔石本身)可以到工作坊提取成魔石(市場(chǎng)->工作坊->魔晶石結(jié)晶),攻擊為例,選取件帶有攻擊的裝備,細(xì)化,可以提取出攻擊石頭。提取的石頭等級(jí)等同3件裝備中最低的那條,所以大多數(shù)情況下一般選取3條同級(jí)屬性細(xì)化。
攻擊防御血SP這些石頭有兩種,一個(gè)是增加百分比,一個(gè)是增加絕對(duì)值,大前期絕對(duì)值提高比較大,但是中期開始就是百分比提升更大。
提取的石頭數(shù)值有隨機(jī)范圍,等級(jí)越高范圍越大,9級(jí)的隨機(jī)上限比10級(jí)的隨機(jī)下限要高,就是有可能弄出來9級(jí)石頭的屬性比10級(jí)石頭屬性還要高,很看臉。
石頭可以打在未滿三附魔的任何裝備上。也可以找女巫洗掉裝備上的全部附魔(只能直接洗干凈),打上自己喜歡的屬性。
但是注意大前期只能附魔兩條石頭,隨進(jìn)度提高而開發(fā)第三條附魔。
不同裝備的附魔限制不相同:
比如攻擊附魔不可打在防具上,防御附魔不可打在武器上。
再有附魔的等級(jí)限制也不同,例如武器上的全屬性附魔最高只能上2級(jí),防具上全屬性附魔只能上3級(jí),但是盾,飾物上能上最高10級(jí)。
第一第二條附魔可以打滿級(jí)的石頭。第三條只能打同類的低級(jí)石頭。例如,空白武器上,想打3條屬性,命中,攻擊,穿刺。第一第二條可以上這三屬性的任意兩條10級(jí),但是第三級(jí),只能上剩下那條屬性的4級(jí)附魔。(如:攻擊10,穿刺10,命中4,或:命中10,穿刺10,攻擊4)
團(tuán)隊(duì)派遣
除了主力拿來推圖的隊(duì)伍,可以組建其他小隊(duì)拿去探險(xiǎn),探險(xiǎn)隊(duì)伍拿雜魚去就可以了,主要是搞材料龍銀和賣錢。但是想要每次都大成功的話,每個(gè)雜魚都需要穿好裝備,裝備垃圾屬性就可以了,最高也練點(diǎn)等級(jí)(投靠的野人一般自帶幾級(jí)職業(yè)技能),后期一個(gè)人帶一隊(duì)即可。每次主力走任務(wù)戰(zhàn)斗勝利一次(必須戰(zhàn)斗勝利,可以打低級(jí)任務(wù)勝利),探險(xiǎn)進(jìn)度增加1天。
廢墟(20天):大成功保底8個(gè)龍銀(失敗的話2個(gè))和一堆雜七雜八的裝備或材料。
荒野(10天):只給材料,基本上讓兩隊(duì)探索荒野就材料不缺了。
平原(5天):給一堆低級(jí)裝備,裝備等級(jí)取決于探險(xiǎn)隊(duì)伍里面職業(yè)技能最高的那個(gè),但是滿級(jí)去也只給低一半的裝備,主要搞低級(jí)紫裝賣了還龍銀,或一些低級(jí)好附魔拿來弄石頭。
戰(zhàn)士訓(xùn)練(5天):沒啥意義,不如平原搞紫裝換龍銀。
推圖
游戲主線劇情一共200關(guān)。200關(guān)后開啟無盡爬塔模式。游戲內(nèi)極限應(yīng)該能爬到2000的樣子吧目測(cè)。
前500關(guān),主力盾堆肉即可,盡量打VIT和防御這些屬性,不用管攻擊屬性。其他人盡量上攻擊向的屬性,奶媽奶量也是看魔法攻擊決定的,前排其余3個(gè)就在防具部位適當(dāng)加點(diǎn)防御即可,其余重點(diǎn)搞攻擊力或STR/MAG這些,也可以在支援位放個(gè)防御UP支援下,只要能肉住什么都好說。中期盾學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)防御V后,其余人就可以拋棄防御向的屬性全面堆攻擊即可。
卡圖了就替換新打的高級(jí)裝備和弄石頭附魔,或者重復(fù)打打當(dāng)前關(guān)卡練練等級(jí),F(xiàn)在龍銀不缺,掉落練級(jí)buff以上,掉的多練級(jí)又快,卡關(guān)問題很好解決了。
搞裝備,石頭提取有用的,附魔,打打打,卡關(guān)了,換掉的新的高等級(jí)裝備,附魔,再打打打,再卡關(guān),再搞裝備,基本上就是這個(gè)套路。
這游戲后期命中問題比較需要留意,主線之后,越后越需要命中屬性,不堆命中的話完全打不到人,主線后需要逐漸把全部攻擊附魔替換成朱雀或者黃龍,命中石頭因?yàn)榧拥氖墙^對(duì)值,后期完全沒用10級(jí)命中不如2級(jí)朱雀/黃龍,前期又不怎么需要命中武器提供的基本已足夠,很雞肋。
根據(jù)大佬們的總結(jié),目前后期有兩個(gè)主流套路,一個(gè)還是盾奶攻正常打,另一個(gè)是全員天星弓,利用天星弓的打斷一直打斷怪的出手達(dá)到無傷過圖。
更新下這游戲現(xiàn)階段的所謂最終畢業(yè)裝和人物吧。
到后期,特別是大概1000層之后,能不能繼續(xù)往前推的關(guān)鍵點(diǎn)在于命中這個(gè)屬性,打不中怪什么都白搭。
兩個(gè)支援技能,命中up和dex up,遇到野生帶這兩個(gè)支援,并且滿女巫屋技能后自身裸奔88總屬以上的人物,請(qǐng)務(wù)必留下。
女巫捏人可捏出110命中和12 dex的,低于88總屬的用女巫捏的即可。
裝備方面,前期可以用劍,雷法杖,弓箭等,后期輸出一律用匕首,匕首底子120命中,裝備放大后完爆其他武器。
符文方面,最后能用的只有朱雀,黃龍,全數(shù),dex,agi。攻擊向符文只用黃龍II,朱雀II,黃龍X,朱雀X,盡量達(dá)到命中上限,特別是II,反復(fù)合,用II和X以下的包括IX的一起合,合成是取最低等級(jí),石頭本身也能互相合,合出攻名字都4上限是最好的。
II是45%名中,X是180%名中,命中這個(gè)符文本身因?yàn)槭墙^對(duì)值,不是百分比,很垃圾,沒使用價(jià)值。其余符文能上全數(shù)X上全數(shù),沒有就上dex X,都上不了上全數(shù)IV或III甚至II,和dex IV,具體看裝備本身符文限制來決定。
這里要提一下,1800層之前可以用其他武器其他符文的,用暴力,攻擊,str/int等能明顯能看出輸出大很多,過圖更快,上面所謂的畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是1800以后才逐漸體現(xiàn)出命中價(jià)值的。
稀有物品!轉(zhuǎn)職!以及宏大的故事。
極致成就要素滿滿的正統(tǒng)升級(jí)打怪RPG Knight and Dragon 第二作!
《騎士與龍2》是以中世紀(jì)幻想世界觀所構(gòu)筑的砍殺類游戲RPG的第二作。
延續(xù)前作內(nèi)容,你將成為帶領(lǐng)冒險(xiǎn)者公會(huì)成員的領(lǐng)導(dǎo)者,挑戰(zhàn)王國(guó)和公會(huì)所委托的各種任務(wù)和使命。
沿襲了前作包括白熱化實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗、稀有物品掉落及轉(zhuǎn)職在內(nèi)的成就型RPG的基本系統(tǒng)!
自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)可選擇的新AI類型、第5和第6號(hào)候補(bǔ)成員等追加要素滿滿!
此外,物品的標(biāo)簽、自動(dòng)裝備高等級(jí)物品、裝備技能以及參加成員列表的排序等UI方面也得到了徹底加強(qiáng)!
隨著隊(duì)伍派遣功能的實(shí)裝,即使在睡覺時(shí)、工作時(shí)也可以在后臺(tái)升級(jí)和打?qū)殻?/p>
通過人格面具功能打造具有獨(dú)特個(gè)性的冒險(xiǎn)者!可以自由設(shè)置臉部插繪和臺(tái)詞!
講述宏大故事的使命類任務(wù)量是前作的2倍!還添加了更高級(jí)的職業(yè)!當(dāng)然在通關(guān)后的無限地牢也依然存在,十分耐玩!
1、結(jié)合給你應(yīng)用原素來制做專業(yè)的武器裝備和令人震驚的盔甲;
2、與你的同盟一起進(jìn)攻地下城的boss,以得到稀缺的補(bǔ)給品;
3、神秘的地牢世界,開啟精彩的歷險(xiǎn),種種關(guān)卡等待著玩家解鎖;
4、英雄崛起,用結(jié)合盔甲和破壞性武器裝備為每一個(gè)勇士訂制。
Ver. 1.1.3
修正了設(shè)置時(shí)可以更改BGM和聲音的音量。
戰(zhàn)斗后與冒險(xiǎn)者的遭遇率,變更為同伴少,而且在低水平的時(shí)候提高。
Ver. 1.1.2
修正了臺(tái)詞顯示變奇怪的問題。
Ver. 1.1.1
修正了無法顯示項(xiàng)目的問題。
Ver. 1.1.0
在語言設(shè)置中添加了中文。
修正了其他詳細(xì)的UI上的問題。
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