Lord of Heroes這游戲的設(shè)定以及角色畫面等等都和原神這一類的游戲差不多的,不過游戲相對來說還是不是很優(yōu)質(zhì)的,如果你有想找一款3D的角色冒險手游的話可以試試這款,和米哈游的游戲還是有一些差距,但是也不失為一個好的代餐。
大家好!
我叫尹成國,是《英雄之王》的游戲制作人。
我們?yōu)榇蠹曳窒砹私貓D、視頻以及游戲的其他細(xì)節(jié)。除此之外,我還想帶玩家們一窺我們對游戲的期望和愿景。
我們創(chuàng)作《英雄之王》的目標(biāo)是抓住游戲的本質(zhì)。
和書籍、電視和網(wǎng)絡(luò)視頻一樣,游戲確實可以在你覺得無聊或需要打發(fā)時間時給你帶來一些快樂。但此外,游戲還能給你帶來其他媒介無法給予的靈感與觸動。
我可不是信口開河。促使我走上游戲制作人之路的,正是那些帶給我靈感和啟發(fā)的游戲。
備受玩家喜愛和推崇的游戲總是能在熟悉的內(nèi)容里向我們呈現(xiàn)一些新的東西,這也正是我們在《英雄之王》中想要實現(xiàn)的。
我們沒有讓玩家扮演一名拯救世界的謙遜英雄,而是決定讓玩家成為一位君主,為一個搖搖欲墜的世界帶來革新。
在設(shè)計角色的時候,我們規(guī)避了比較過分的暴力和性元素,轉(zhuǎn)而把重點放在表現(xiàn)角色的個性和多樣性上。
在玩法方面,我們致力于設(shè)計讓玩家不需要爆肝也能取得進步的玩法。
有些人可能會不太喜歡這款游戲,因為它沒有暗示性或暴力的內(nèi)容,也不需要投入那么多時間。
但我們希望你能輕松愉快地向你的家人和朋友介紹這款游戲,讓它成為你日常生活中自然而然的一部分——而非障礙。
我們隨時接受大家的建議和反饋,并將盡全力不斷改進和完善我們的游戲。
希望你能加入這美妙的旅程。
P.S.你可以通過我們的社交媒體頻道接收最新的更新、新聞和特別禮物!
深愛游戲與玩家的,尹成國
先針對免費角的部分講一下,首先契約角的部分(15天),這個看個人喜好,我是選龍女,不過簡單分析一下。
閃電之刃Krom:
普攻: 攻擊選擇對手,傷害根據(jù)自身速度
技能: 增加40%全體行動條,并且增加回血buff 1回合
必殺: 攻擊所有對手,傷害根據(jù)自身速度
被動1:速度每等+2, lv5-6 +4, 所以全滿是12
被動2:元素防御+5%, 每等+2%, lv5-6 +7%, 所以全滿是20%
技能部分很強勢,但是普攻和必殺都一般,速度12也不算多,而且還是滿級才+12,這游戲裝備跟第七史詩差不多,要拼速度除非裝備本身基本素質(zhì)就是速度,不然要靠運氣,技能的部分如果愿意課金的話傭兵王的比較好,不課金的話還是可以考慮這只,基本上這支是PVP特化角,高速度先出手開技能拉整隊速度上去一波先砍死對方幾只角色,但我個人不太注重PVP所以pass
龍女: Lairei
普攻: 70%降防一回
技能: 攻擊全體并60%機率降低對方抗性
必殺: 攻擊所有對手,80%降低對方行動條20%
被動1:元素攻擊+5%, lv5-6 +7, 所以全滿是20%
被動2:AP +5%, 每等+3%, lv5-6 +8%, 所以全滿是25%
光普攻70%降防就超好用,雖然沒詳細(xì)數(shù)字但是有用火斧的都知道降防影響蠻大的,技能全體并且接下來打更痛,必殺PVP和一般打王拉低對方速度都好用,被動更是非常直白的暴力系
明晰之眼:Lucilicca
普攻: 攻擊選擇對手并按照傷害補自身血
技能: 攻擊選擇對手并按照對方目前血量增加傷害
必殺: 攻擊選擇對手并依據(jù)最大血量上兩回合的盾
被動1:元素穿刺+5%, lv5-6 +7, 所以全滿是20%
被動2:AP +5%, 每等+3%, lv5-6 +8%, 所以全滿是25%
這只就是打王專用,普攻一般大概可以補個300-500, 搭配公主一回就可以捕快一千,必殺上盾也不錯不過這部分我就覺得一般,畢竟只對自身,隊友死了她也活不了多久,而且還有全體上盾角色
再來免費角的部分優(yōu)先推薦補師
小紅帽(X) 靈魂輔助:Charlotte
這只技能非常好用,普攻50%降低對方AP 1回
技能:單體補血,補量依據(jù)單體AP, 并且增加被捕的角色50%行動條
必殺:全體補血,補量依據(jù)單體AP, 并且根據(jù)角色最大血量上盾兩回
這只基本上可以一路用到后面
另外兩只一開始的也都還算不錯,綠色矮人比較不推,比較推的是火矮人,普攻吸血,技能全體吸血,必殺全體然后替自己上反彈傷害buff 1回,主要是這只只需要10萬聲望就可以招了,基本上主線打一打就夠,其實后面也大概都是各屬性都會練個幾只打解放關(guān)卡用,只是優(yōu)先度問題
免費角其他比較優(yōu)先推薦的就是
勇猛戰(zhàn)士:Zaira
這只相當(dāng)好用,普攻35%機率暈對方
技能打全體,50%降低對方AP
必殺打全體70%降低對方防御
三招都是非常實用
再來翼龍戰(zhàn)士:Helga
這只還好,但是水屬性角比較少還是推薦練
普攻吸血,技能打全體,30%上兩層sap damage (基本上就是被上了這個debuff的敵人在行動前會先吃一段傷害)
必殺全體30%上兩層sap damage,暗弓傷害我覺得蠻低的不太推薦,普攻和技能都看速度,必殺降對方全體15%行動條,我是加減有練一下,畢竟是少少的暗屬
魯莽劍斗:Astrid
普攻殺掉對手時可再行動一次,一回只能啟動一次特效
技能攻擊單體并移除最后上的buff
必殺單體無視防御,必殺打得相當(dāng)痛,普攻特效就算錦上添花,技能移除最后上的buff好用
天空測量者:Olivia
普攻單體降20%行動條
技能攻擊全體50%降低對方速度一回
必殺殺掉對手時可再行動一次,一回只能啟動一次特效,普攻拿來打王好用,技能PVP或是打王也都還OK, 必殺錦上添花基本上你不會用
付費角
目前額外只能用錢買的有三只,分別是:
傭兵之王- Aslan
普攻: 60%降對方攻一回
技能: 攻擊全體并且60%機率降低對方抗性
必殺: 對對方單體造成無視防御的傷害
被動1:元素攻擊+5%, lv5-6 +7, 所以全滿是20%
被動2:AP +5%, 每等+3%, lv5-6 +8%, 所以全滿是25%
最推角色沒有之一,技能跟五星角一樣超猛,而且他是增加AP兩回,五星角是回血一回
普攻60%降攻加上裝備機率也不算低,必殺靠被動和裝備疊上去也是超痛
海洋導(dǎo)領(lǐng)者- Rosanna
普攻: 80%增加自身速度一回
技能: 根據(jù)自身AP幫全體上盾兩回
必殺: 全體攻擊并且依照傷害自身補血
被動1:元素穿刺+5%, lv5-6 +7, 所以全滿是20%
被動2:AP +5%, 每等+3%, lv5-6 +8%, 所以全滿是25%
這只我也很推,普攻一般般,但是技能全體上盾因為是按照AP, 所以盾很厚,配合小紅帽必殺更是讓整隊的生存能力大增,自身必殺補血的部分還好,相對不是那么重要,但是也是打蠻痛的
霜之掌控者- Lumie
普攻: 60%降對方攻一回
技能: 攻擊全體并且50%機率降低對方速度一回
必殺: 全體攻擊并且50%機率降低對方防御一回
被動1:元素抗性+5%, lv5-6 +7, 所以全滿是20%
被動2:防御+8%, 每等+3%, lv5-6 +8%, 所以全滿是28%
這只相對起來就比較普通一點,普攻跟Aslan一樣不錯,技能打競技場好用,平常PVE比較沒啥作用,必殺降防好用但是降防好用但是50%太低,不過降防我主要靠龍女所以是也還好
鉆角我首推這只,沒有之一
愛德倫的公主- Vanessa
普攻: 按照傷害補血
技能: 補全體并且增加當(dāng)回合全體增加吸血buff (如一技的效果)
必殺: 補全體并且復(fù)活死去隊友,補量依據(jù)自身防御
被動1:元素格擋+5%, lv5-6 +7, 所以全滿是20%
被動2:AP +8%, 每等+3%, lv5-6 +8%, 所以全滿是28%
目前唯一的復(fù)活角,自身存活率由于普攻和必殺都也相當(dāng)不錯,二技吸血buff大概普攻可以補300-500左右
目前體驗到的不是很多,劇情方面感到很有趣,但喜劇橋段再多一點會更好,畫風(fēng)耐看,雖然不是很宏大但配音算是彌補了這方面的不足,順帶提一點開局那一段劇情CG很燃,很nice玩法場景元素再多一點會更加吸引人,總之這是一款不算太肝,幽默的游
游戲體驗很不錯,只是強化失敗那部分真的是讓人生氣,請改善。英雄升級覺醒不容易,素材很難得,希望可以增加獲得覺醒素材的渠道
個人感覺挺好玩的,不過有點比上不足比下有余的感覺(跟星穹鐵道肯定比不了,但我還是偏向于這個,畢竟mhy還是老樣子),整體上人物設(shè)計都不錯,雖然很多只是同屬性換顏色但現(xiàn)在不同角色也變多了,不過很多角色只能花錢買也是個問題,不過像(萊蕾的建模我感覺有點點粗糙。),劇情也很有意思,整體上還是挺喜歡的
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