更新:2022-11-10 10:9
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鎖定金錢
經(jīng)驗(yàn)百倍
掉率100%
吞天食地666二臥龍傳戰(zhàn)斗玩法做的挺有意思的,數(shù)據(jù)界面也簡單明了,非常不錯(cuò)的復(fù)刻版,有新玩法,多樣的裝備詞綴,刷刷更本停不下來,而且也不是那種無腦刷刷刷的游戲,難度還挺高,可玩性不錯(cuò)。
第一步:徐州商店那里買一個(gè)手柄,2000金幣。
第二步:打開背包,點(diǎn)擊重要,里面會有個(gè)手柄,點(diǎn)擊手柄,選擇開啟游戲手柄
第三步:打開背包,點(diǎn)擊武器、防具或者物品都可以,用方向鍵中間按鈕點(diǎn)到隨便一件裝備上,就可以出現(xiàn)裝備屬性圖,如果沒出,多試幾次練一練。出現(xiàn)屬性圖以后點(diǎn)擊任意裝備就都可以看屬性了。
特別注意:當(dāng)裝備很少導(dǎo)致方向鍵下面沒有裝備時(shí),或者想查看身上裝備套裝屬性是否生效時(shí),可以去設(shè)置處修改,將按鈕挪到裝備處即可。(注意方向鍵的位置)
1.游戲的內(nèi)容絕對不算短,估計(jì)能有很長的一段游戲內(nèi)容,畢竟玩過pc端的一個(gè)版本的《吞天食地》。
2.游戲的戰(zhàn)斗策略有著很多的克制,有好有壞,好處是可以更方便入坑玩家打出最好的輸出,壞處是前期要小本本記上。如果不是真心被吸引入坑的,會覺得繁瑣。
3.游戲前期的裝備還是太稀少了,估計(jì)三個(gè)寶箱能有不好好東西,但是作為個(gè)路人玩家不加群是得不到的,這就導(dǎo)致游戲更趨向于小眾圈內(nèi)。
4.游戲的戰(zhàn)斗場面,還是大地圖等等都挺符合我玩過的那版本《吞天食地》的。
1、角色有很多,每一個(gè)都個(gè)性鮮明,選擇自己喜歡的角色來操控;
2、精良裝備是需要自己打造的,打造最強(qiáng)的裝備就可以打通整個(gè)游戲;
3、武器的種類很豐富,可以自由探索獲得,每個(gè)都能給你帶來極高傷害;
4、每個(gè)角色的技能都是不同的,需要你去合理地搭配,并且升級。
這款游戲個(gè)人認(rèn)為玩起來確實(shí)很一般,作為一款回合制角色養(yǎng)成游戲,游戲內(nèi)容與游戲玩法都沒有明確流程,沒有明確教程的情況下,玩起來很吃力
首先從游戲的名稱來看,這款游戲的名稱給人的感覺就非常的浮夸,說實(shí)話,看到游戲名稱的時(shí)候,就讓人對這款游戲升不起太大的好感,而且從游戲的名字來看,這款游戲應(yīng)該是某款游戲的二代作品,這里由于沒有體驗(yàn)過前代作品,所以不做過多評價(jià),但是作為一個(gè)系列作品當(dāng)中的某部作品,我可以明顯看到的是游戲?qū)τ谕娣C(jī)制的不完善和游戲內(nèi)容的一般
首先是游戲的劇情部分,很多續(xù)作我都喜歡把游戲的劇情拉出來講,因?yàn)椴簧儆螒驎瓦@款游戲一樣,犯依賴前作的毛病,也就是游戲的劇情高度依賴游戲的前作,后續(xù)作品直接從前作的一個(gè)懸念或者伏筆當(dāng)中切入進(jìn)去,這樣的劇情設(shè)計(jì)本身是沒有問題的,但問題在于你沒有對前作的劇情做一個(gè)梗概介紹,那么從只接觸了這一款游戲的玩家視角來看,這款游戲的劇情就是無中生有,比如說游戲目前所呈現(xiàn)出來的主線劇情,他就是告訴我要去刷某個(gè)boss,然后一沒有告訴我這個(gè)boss的前文背景,二沒有告訴我這個(gè)boss在游戲當(dāng)中的人物故事,就有點(diǎn)類似于莫名其妙的你就變成了勇者,莫名其妙的去討伐魔龍,那樣讓人覺得很吐槽,很尷尬,完全帶入不到游戲的劇情去
而且就從這款游戲的劇情設(shè)計(jì)來看,游戲的劇情設(shè)計(jì)的也確實(shí)非常草率,即便我們不討論前后作的劇情銜接,這款游戲的劇情做的也很爛,首先還是要肯定的是游戲比較巧妙的用了三國當(dāng)中的人物故事作為游戲的故事背景,這樣游戲就不需要再針對游戲內(nèi)各個(gè)角色的身份和性格去做定義,比如說像關(guān)羽,張飛這大家耳熟能詳?shù)慕巧瑢τ谒麄兊娜宋镄愿窈吞幨伦黠L(fēng)都是比較了解的,這已經(jīng)是游戲很取巧的地方了,但是除此之外,游戲整體的劇情沒有任何波瀾,沒有任何轉(zhuǎn)折,就是簡單的把壞人打倒這樣一個(gè)內(nèi)容設(shè)計(jì),而沒有更深層次,關(guān)于歷史的見解,像是什么勝者為王,敗者為寇以及史書都是由勝利者書寫的,類似這樣更加深層次的劇情內(nèi)容沒有呈現(xiàn)出來,就有點(diǎn)類似于那種默認(rèn)曹操是壞蛋,而沒有進(jìn)一步分析曹操作為一代梟雄在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,他自己本身是值得敬佩的一個(gè)角色,只是我們從個(gè)人情感偏好的角度來講,不喜歡這個(gè)角色而已,就類似這樣的深層次劇情在游戲當(dāng)中是看不到的,所以作為一款三國題材的游戲來講,我覺得這游戲也沒有強(qiáng)化突出三國元素和生活要素在劇情當(dāng)中的表現(xiàn)
然后從游戲的戰(zhàn)斗部分來說,這游戲的戰(zhàn)斗看上去做的花里胡哨,比如說每個(gè)角色用著進(jìn)攻和防御也有著逃跑,還有一些是什么技能與殺這一個(gè)意義不明的操作外,還有更多的戰(zhàn)斗機(jī)制,比如說游戲內(nèi)武器與武器之間的克制,其實(shí)可以看做武將與武將之間的克制,游戲當(dāng)中兵種的克制則是天然的壓制,就有著雙重克制內(nèi)容吧,比如說我的武器克制你,我的兵種又克制你,那么對于這個(gè)角色我可能會有更加強(qiáng)力的殺傷效果,像是增加傷害會有達(dá)到20%以上的幅度,就這樣的戰(zhàn)斗機(jī)制和戰(zhàn)斗內(nèi)容看上去很有趣,很豐富,但是實(shí)際呈現(xiàn)出來的效果就是簡單的回合制戰(zhàn)斗和數(shù)值對消,你沒有聽錯(cuò),這款游戲的戰(zhàn)斗玩法就是簡單的回合制戰(zhàn)斗,你只需要點(diǎn)擊攻擊,然后選擇對象,僅此而已,這就讓人覺得摸不著頭腦了,表面上看游戲的玩法機(jī)制做的花里胡哨,天花亂墜,實(shí)際上打起來就這?
所以我個(gè)人更期待看到的是游戲能夠有比較有趣的戰(zhàn)斗內(nèi)容,比如說給游戲內(nèi)的各個(gè)角色安排一些角色的專屬技能和特質(zhì),然后呢這些角色形成技能上的聯(lián)動與強(qiáng)化,比如說最基本的堆增幅buff或者堆破防buff,然后再一股腦的輸出或者說優(yōu)先集火某個(gè)角色,但是利用角色的特性,像是擊殺角色之后有攻擊力加成作為收尾刀,就類似這樣的技能與技能的聯(lián)動打法,攻擊上的選擇來增加游戲的可玩性和趣味性,但是遺憾的是目前在這款游戲中我能看到的它所呈現(xiàn)出來的只有簡單的回合制戰(zhàn)斗內(nèi)容,而并非更多元,更豐富的角色戰(zhàn)斗機(jī)制
然后從游戲的養(yǎng)成機(jī)制來看,這一點(diǎn)是讓我最無語的地方,為什么這么多玩家通關(guān)不了呢?因?yàn)橛螒虍?dāng)中唯一能獲得無限資源的地方就只有通過看廣告來獲得,你沒有聽錯(cuò),就我個(gè)人體驗(yàn)了半天,發(fā)現(xiàn)你想依靠游戲中的寶箱啊和寶箱當(dāng)中的道具獎(jiǎng)勵(lì)來通關(guān),那是根本不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)闊o論你對道具的使用再怎么精打細(xì)算,你都戰(zhàn)勝不了游戲內(nèi)的boss甚至連前面那個(gè)精英怪都干不掉,你想獲得游戲的勝利,簡單,看個(gè)十幾二十個(gè)廣告,通過游戲的廣告拿到大量的角色技能券和強(qiáng)化角色所需的道具,然后對游戲當(dāng)中的每個(gè)角色進(jìn)行強(qiáng)化,把自己搞得一身神裝之后再去打就輕松多了
就這種養(yǎng)成內(nèi)容,說實(shí)話是我第一次見到,也是為什么我給這款游戲打兩顆星,因?yàn)樽鳛橐幻螒蛲婕襾碇v,我只能通過看廣告的方式來通關(guān),那就相當(dāng)于是我只能通過氪金的方式來通關(guān)游戲,這樣的養(yǎng)成內(nèi)容是讓人非常無語的,但凡游戲的養(yǎng)成機(jī)制做的更完善一些,比如說我可以先刷一些外圍的小兵,擊敗小兵以后可以獲得角色的武器裝備以及角色的等級強(qiáng)化,然后角色的等級強(qiáng)化之后,我再去給這個(gè)角色升級,給這個(gè)角色換裝備以及擊敗這些小兵之后獲得一些金幣獎(jiǎng)勵(lì),這種很尋常,很一般的養(yǎng)成內(nèi)容,我都是可以理解的,結(jié)果在游戲中你扣除的血量是不會自動恢復(fù)的,擊敗小怪也沒有任何的獎(jiǎng)勵(lì),唯一的資源獲取方式只有通過開寶箱。要么就看廣告,這就讓人覺得很無語
或許這也能解釋這款游戲?yàn)槭裁礇]有新手教程,畢竟相較于同類游戲,需要手把手的教玩家如何去野外刷小怪,如何強(qiáng)化自己的角色,如何對角色進(jìn)行技能加點(diǎn),如何對角色進(jìn)行技能選擇,這款游戲的新手教程如果做出來的話,很有可能是跟玩家介紹一下游戲的核心玩法,然后直接把玩家引到看廣告的地方去,就告訴王家,你就擱這看,看足180天,出來就是一身神裝,嘎嘎亂殺,就這樣的內(nèi)容真的讓人無力吐槽,而且新手教程真的是游戲很重要的一環(huán),他是幫助玩家快速上手并了解這款游戲的基礎(chǔ),就假如這款游戲真的有隱藏的養(yǎng)成模式,因?yàn)槲易约赫娴拿髁税胩欤恢涝撛趺答B(yǎng)成,就即便有,游戲不通過游戲教程,通過引導(dǎo)的方式告訴玩家,玩家不知道,也相當(dāng)于沒有
同時(shí)從游戲的畫風(fēng)畫質(zhì)來看,這款游戲選用的畫面風(fēng)格就是那種非常粗糙的像素化的人物,而且就玩家的觀感體驗(yàn)來看,游戲當(dāng)中的個(gè)人物完全無法體現(xiàn)出三國里面的人物特色,比如說像京劇里的那一句紅臉的張飛,那他有一個(gè)顯著的特征是紅臉,再比如三國殺里面的劉備,那就有比較顯著的性格特征,像是為人比較優(yōu)柔寡斷,習(xí)慣依賴別人這樣,但是在游戲中就游戲內(nèi)的各個(gè)人物,你不告訴我這是三國里的哪個(gè)人物,我根本不能從他的著裝和人物設(shè)定上看出來,因此你也可以看到游戲內(nèi)的畫風(fēng)粗糙到了一個(gè)怎樣的地步,就是部分玩家說這款游戲完美還原三國的畫風(fēng),我個(gè)人是不敢茍同的
怎么來講這款游戲無論從游戲體驗(yàn)還是游戲玩法上給人的游戲體感都比較差勁,在我個(gè)人看來,這游戲甚至不能稱之為半成品,玩起來無聊且無趣。
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