更新:2024-04-17 10:37
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《恐龍哪里跑》是一款結(jié)合了三消(匹配)和塔防(防御)元素的休閑游戲。在游戲中,玩家需要通過匹配相同類型的方塊或?qū)毷瘉硐鼈,從而產(chǎn)生能量或效果來抵御或攻擊敵人。英雄角色通常是玩家可以選擇或解鎖的特殊角色,每個(gè)英雄角色都有自己的技能和特點(diǎn)。
擊敗攻城怪物,帶領(lǐng)大家守衛(wèi)最重要的家園
《恐龍哪里跑》是一款融合三消及塔防為一體的休閑類手機(jī)游戲。在游戲中,玩家需要扮演一名足智多謀的指揮官,通過移動(dòng)合成棋盤上的同等級(jí)英雄使其升級(jí),擊敗攻城怪物,帶領(lǐng)大家守衛(wèi)最重要的家園。
在寧靜祥和的森林深處坐落著一座神秘宏偉的城堡,森林中的居民世世代代都生活在這里。可這份平靜被突如其來的怪物入侵打破,怪物首領(lǐng)騎著巨龍叫囂著想要摧毀這座美麗的城池。在這危急時(shí)刻,四位英雄勇士站了出來,為了守衛(wèi)家園,他們將拼盡全力。
《恐龍哪里跑》以充滿魔法與兵器的中世紀(jì)為背景,可愛的Q版卡通畫風(fēng)在視覺上給玩家?guī)碇斡M婕铱梢酝ㄟ^召喚英雄,打造裝備提升軍隊(duì),抵御更強(qiáng)力的怪物入侵。玩法雖簡單但也帶有一定的策略性,玩家可以通過精妙的布局制造連消以獲得無限的成就感。
一、鱷將軍+鴨子+水滴+火槍手
1、這套陣容中角色的獲取難度較低,隊(duì)伍成型比較快,推薦新手玩家選擇。
2、在使用這套陣容時(shí),推薦玩家盡量多合成游俠,彌補(bǔ)攻擊方式單一的缺陷。
二、金幣+綠頭+德瑪+雞哥
1、這個(gè)隊(duì)伍中的角色品質(zhì)都比較低,但整體傷害非常不錯(cuò)。
2、在對(duì)局中盡量選擇紫色的技能,能夠使隊(duì)伍傷害最大化。
三、小黑子+游俠+劍客+戰(zhàn)士
1、這套陣容前期強(qiáng)度比較一般,但越到后期這套陣容就越強(qiáng)力。
2、這支隊(duì)伍包含群傷和單點(diǎn)爆發(fā),攻擊方式比較豐富,泛用性較強(qiáng)。
指揮官目前在對(duì)局中最主要的作用在于提供全隊(duì)基礎(chǔ)攻擊加成,我們可以通過升級(jí)指揮官來提升全體英雄攻擊,突破特殊等級(jí)之后(比如21級(jí)51級(jí)等)甚至可以一次性提升大量攻擊,這對(duì)我們的對(duì)局來說非常重要。
指揮官升級(jí)需要花費(fèi)能量精華,我們每天可以通過戰(zhàn)斗、掛機(jī)收益免費(fèi)獲取一定的數(shù)量,以及商店內(nèi)的黑市也會(huì)不時(shí)刷新,各位指揮官記得不要錯(cuò)過了哦~
隨著游戲進(jìn)度指揮官可以解鎖指揮技和怒氣技系統(tǒng),通過裝備這些技能在關(guān)卡中輔助英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以在關(guān)鍵時(shí)刻往往能發(fā)揮出夠扭轉(zhuǎn)局勢,出奇制勝的作用。
指揮技是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備的消除階段使用,包括比如“增加步數(shù)”、“隨機(jī)替換英雄”等對(duì)消除結(jié)果影響比較大的技能,可以通過通關(guān)主線、以及激活&升級(jí)指揮官的方式來解鎖和升級(jí)指揮技,從而提升戰(zhàn)斗實(shí)力。
在關(guān)卡內(nèi)可以通過戰(zhàn)斗階段擊殺敵人積攢怒氣,怒氣條滿了之后即可隨時(shí)釋放【怒氣技】。
怒氣技可以通過完成主線劇情以及收集一定數(shù)量不同的組合的玩具來激活解鎖,同時(shí),可以通過升級(jí)該組合的玩具等級(jí)來對(duì)怒氣技進(jìn)行升星,提升技能效果。
最后還有一點(diǎn)要提醒一下各位指揮官的,無論是指揮技還是怒氣技,最多都只能同時(shí)裝備3個(gè)哦,因此咱們就需要按照自己所需和短板來攜帶對(duì)應(yīng)的技能了。
玩具作為可收集物品,根據(jù)品質(zhì)的不同,可以給予指揮官各種各樣的基礎(chǔ)屬性加成,特定的幾個(gè)玩具收集起來之后還可以組合激活部分怒氣技。
玩具等級(jí)一旦提升上去之后所帶來的基礎(chǔ)屬性加成也不可忽視,同時(shí)升級(jí)特定組合的玩具的話能提升怒氣技能的效果。
咱們可以通過通關(guān)失落遺跡到遺跡商店兌換玩具碎片的方式來直接合成解鎖,同時(shí)也可以兌換羽毛硬幣到扭蛋機(jī)或者是玩具球的方式來抽取隨機(jī)的玩具碎片合成解鎖。
裝備具有基礎(chǔ)屬性以及品質(zhì)技能兩方面的功能。
基礎(chǔ)屬性可以增加全體的基礎(chǔ)攻擊,裝備的等級(jí)越高,所帶來的的提升就越大。升級(jí)需要花費(fèi)金幣和裝備強(qiáng)化石,裝備強(qiáng)化石可以通過天空塔兌換商店獲得
品質(zhì)技能會(huì)給各位指揮官帶來局內(nèi)祝福增益詞條,不同品質(zhì)的裝備所帶的詞條數(shù)量不一樣。
以最頂級(jí)的紅色裝備為例,可以擁有3條品質(zhì)技能詞條,此外S級(jí)裝備額外擁有一條品質(zhì)祝福詞條,這些詞條配合上英雄流派合理搭配的話,可以發(fā)揮出強(qiáng)大的效果~
目前可以通過召喚以及天空塔商店直接兌換的方式來獲取裝備,各類活動(dòng)也會(huì)裝備產(chǎn)出,各位指揮官可以多多留意。
在開啟天賦功能之后,我們可以消耗金幣來升級(jí)指揮官的天賦。
每達(dá)到一定等級(jí)都可以帶來提供經(jīng)驗(yàn)加成/血量加成/攻擊加成/減速效果等加成中的一種。在特殊等級(jí),還可花費(fèi)一定數(shù)量的戰(zhàn)場印章來解鎖強(qiáng)力效果,比如解鎖單局技能總刷新次數(shù)不限的強(qiáng)力效果,對(duì)戰(zhàn)斗提升十分明顯。
1、消除小技巧
很多指揮官都知道3個(gè)同等級(jí)同單位的英雄可以觸發(fā)合成1個(gè)更高等級(jí)的英雄,但其實(shí)還有更高性價(jià)比的合成方法,那就是4個(gè)同等級(jí)同單位的英雄能直接合成兩個(gè)高等級(jí)的英雄。5個(gè)同等級(jí)同單位的英雄直接合成1個(gè)高兩級(jí)單位的英雄。
按照正常合成的話,合成兩個(gè)高等級(jí)英雄需要3+3=6個(gè)低等級(jí)的英雄,合成高兩級(jí)單位的英雄則是需要3+3+3=9個(gè)低等級(jí)英雄,利用這個(gè)特性的話每次合成都能節(jié)省2-4個(gè)單位的英雄,十分的實(shí)用~
2、合理利用援助技能和指揮技能:
目前援助技能每5波敵人默認(rèn)給1次刷新,可選擇增加步數(shù),刷新英雄,指揮技能則是通過合成積累進(jìn)度條,進(jìn)度滿了之后可以刷新一次使用機(jī)會(huì),包括增加步數(shù)/隨機(jī)替換英雄/隨機(jī)英雄升1階這三個(gè)選項(xiàng)。
我們需要做的就是根據(jù)場上局勢來判斷是使用增加步數(shù)還是刷新英雄,并不是所有時(shí)候都適合選擇增加步數(shù),如果碰上場上無英雄可就近消除的情況我們就可以適當(dāng)選擇一下刷新英雄可能會(huì)對(duì)當(dāng)前局勢比較有幫助。
你比如說如果棋盤上能夠進(jìn)行合成的英雄單位都隔得比較遠(yuǎn)或者是差一步或者兩步就能完成4合1、5合1這種操作的時(shí)候,就非常適合使用增加步數(shù)這個(gè)指揮技。
假如是棋盤上英雄分布得比較零散,或者是低等級(jí)單位英雄比較多的話,就比較適合使用隨機(jī)替換英雄/隨機(jī)英雄升1階這種指揮技。
3、怒氣技使用小技巧
因?yàn)榕瓪饧纪ǔ6际且恍┍容^強(qiáng)力的技能,通常來說都是能在關(guān)鍵時(shí)候左右局勢的存在,并且在戰(zhàn)斗過程中可以隨時(shí)施放,所以我們在怒氣技的選擇以及施放時(shí)機(jī)的掌握上也能下一點(diǎn)小心思來最大化利用這些怒氣技。
首先是怒氣技的選擇方面,目前怒氣技按照作用主要可以分成:直接攻擊類、控制類、強(qiáng)化類三個(gè)類別,我們可以按照上陣英雄組合來搭配使用。
比如直接攻擊類的怒氣技,一般都能一次性對(duì)敵方造成大量傷害,比較萬金油適合大部分組合流派進(jìn)行攜帶,可以在戰(zhàn)斗階段短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)太多怪物的時(shí)候進(jìn)行清屏操作
控制類的技能就比較好理解了,特別適合沒有上陣控場類英雄陣容的流派進(jìn)行攜帶,完美補(bǔ)足了沒有控制能力的短板。
而強(qiáng)化類技能的話一般作為輔助手段,無論什么陣容都可以帶,不過優(yōu)先級(jí)沒有直接攻擊類和控制類的技能高,一般可以在boss關(guān)的時(shí)候使用以此來進(jìn)一步強(qiáng)化場上英雄的輸出。
4、合理分配英雄站位
并不是每一次移動(dòng)英雄都是為了合成,當(dāng)場上英雄基本上都處于最高級(jí)單位的時(shí)候,我們可以適當(dāng)調(diào)整場上英雄站位來保證每行每列都能覆蓋到火力。
比如像游俠、小黑這種單列遠(yuǎn)程攻擊的英雄,我們可以通過消耗步數(shù)來調(diào)整站位保證每一列都至少有一個(gè)同列遠(yuǎn)程攻擊的英雄來保證正面火力的覆蓋。
同理,每次boss戰(zhàn)前我們可以提前根據(jù)關(guān)卡提示將戰(zhàn)力調(diào)整移動(dòng)到boss的必經(jīng)之路上,特別是手短的等級(jí)高的英雄(比如近戰(zhàn)單位)要盡量挪動(dòng)到BOSS的路線上。
5、祝福選擇小技巧
關(guān)卡內(nèi)會(huì)在不同的時(shí)機(jī)出現(xiàn)各種隨機(jī)的祝福效果供各位指揮官選擇,根據(jù)目前局勢選擇合適的祝福能大大減輕場上英雄壓力,而祝福自身也會(huì)出現(xiàn)三種不同的品質(zhì),分別為綠色/藍(lán)色/紫色。
一般紫色祝福都會(huì)是單英雄相關(guān)的祝福,比如說強(qiáng)化指定角色的技能
藍(lán)色祝福則是單位的基礎(chǔ)屬性強(qiáng)化居多(比如強(qiáng)化攻擊或者攻速)
綠色祝福則是各種各樣的整體強(qiáng)化比較多(比如增加全體攻擊力,城堡血量恢復(fù)等)
這里咱給各位指揮官的建議則是按照這個(gè)優(yōu)先度來選擇祝福:
紫色祝福>藍(lán)色祝福(攻擊強(qiáng)化)>綠色祝福(城堡血量傷害加成)>綠色祝福(全體攻擊強(qiáng)化)>藍(lán)色祝福(攻速加成)>綠色祝福(全體攻速強(qiáng)化)>綠色祝福(血量恢復(fù)/血量上限增加)。
當(dāng)然,這個(gè)具體還得根據(jù)自己棋盤上英雄合成的情況來靈活選擇,避免強(qiáng)化了個(gè)寂寞~
養(yǎng)成攻略&小技巧
首先很多指揮官在打完主線第四章之后就發(fā)現(xiàn)后面的關(guān)卡有點(diǎn)吃力打不過去了,那這個(gè)時(shí)候指揮官就可以開始研究一下英雄的養(yǎng)成了,因?yàn)橹耙呀?jīng)詳細(xì)描述過一遍了,這里就簡單帶過一下,主要是給各位分享一下在養(yǎng)成過程中一些可能會(huì)用到的小技巧。
6、掛機(jī)收益可以通過花費(fèi)體力來多次領(lǐng)取快速收益
因?yàn)榍捌谠谶沒有解鎖共鳴之泉的時(shí)候一個(gè)英雄的養(yǎng)成還是需要耗費(fèi)比較多的資源的,如果是光靠掛機(jī)來獲取升級(jí)資源的話可能需要等待比較長的時(shí)間,但是我們可以選擇花費(fèi)多余的體力來領(lǐng)取快速收益就可以在短時(shí)間內(nèi)獲取到大量的升級(jí)資源來培養(yǎng)我們的英雄。
這樣推薦的理由也是因?yàn)楝F(xiàn)在每天到了特定的時(shí)間都會(huì)給各位指揮官發(fā)放一定量的體力,暫時(shí)無需擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)體力不夠使用的情況,可以放心使用。
不過這里還是要提醒各位指揮官一點(diǎn):那就是掛機(jī)收益跟主線進(jìn)度有關(guān),通關(guān)的章節(jié)越高收益越大,因此最好是等到打不過去之后再選擇領(lǐng)取快速收益性價(jià)比最高哈。
7、選擇合適的英雄組成陣容上陣
英雄并不是稀有度越高就越好,需要按照英雄攻擊特性和屬性效果聯(lián)動(dòng)來選擇上陣。
目前英雄的攻擊特性主要是有:近戰(zhàn)(比如圣騎士),單列遠(yuǎn)程(比如游俠,史萊姆),范圍遠(yuǎn)程(比如火槍手)這幾種。
比較通用的搭配咱認(rèn)為應(yīng)該是:1近戰(zhàn)+1單列遠(yuǎn)程+2范圍遠(yuǎn)程。
這樣搭配的話既能同時(shí)兼顧到遠(yuǎn)程火力和近戰(zhàn),帶兩個(gè)范圍遠(yuǎn)程主要是為了能夠更加方便的支援近戰(zhàn)摸不到的怪來補(bǔ)傷害以防漏怪。
同時(shí)在滿足了上述職能搭配之后,我們可以根據(jù)英雄屬性效果來搭配帶有技能聯(lián)動(dòng)效果的陣容,這里給大家推薦一套前期比較容易獲得的陣容:小黑&骷髏王可以施加詛咒,火女娜娜或老虎泰格,對(duì)詛咒增傷100%,第四個(gè)位置依情況補(bǔ)位,組合形成詛咒流派。
以上英雄都是前期比較容易獲得的,直接可以通過章節(jié)獎(jiǎng)勵(lì)以及開服活動(dòng)獲取,而且都比較強(qiáng)力,同時(shí)也兼顧了1近戰(zhàn)+1單列遠(yuǎn)程+2范圍遠(yuǎn)程這一個(gè)比較合理的搭配,基本上養(yǎng)成得好的話可以度過前期大部分關(guān)卡。
以上就是咱給各位祖師總結(jié)的一些攻略和小技巧了。
不過各位指揮官需要注意,沒有萬能的技巧,要在戰(zhàn)場上獲得更多的勝利,還得鍛煉隨機(jī)應(yīng)變的能力~
希望各位指揮官能早日從萌新訓(xùn)練營中畢業(yè),成為獨(dú)當(dāng)一面的成熟指揮官
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