徒首次刪掉測試-由于服務(wù)器沒有做過極限測試,如果游玩時服務(wù)器連接失敗請多擔(dān)待,另外游戲安裝包需要安卓8.1以上機(jī)型才能正常游玩。低于這個版本可能會出現(xiàn)閃退現(xiàn)象。
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3D寫實(shí)類武俠動作RPG游戲《徒》已經(jīng)開始測試了,目前的話游戲問題有一點(diǎn)多,大家喜歡這一列比較傳統(tǒng)的現(xiàn)代格斗武斗游戲的話可以下載試試的,模擬真實(shí)的格斗游戲玩法以及內(nèi)容,可操作性強(qiáng)。
《徒》試圖打造一個「地下幫派」與「傳統(tǒng)武術(shù)」相結(jié)合的世界,故事的主舞臺是南方的一群小漁村,經(jīng)過「龍頭戰(zhàn)爭」后發(fā)展為內(nèi)環(huán)境相對穩(wěn)定的沿海城鎮(zhèn)——K-city,武術(shù)大師胡真收到一封神秘的信件后前往k-city,發(fā)現(xiàn)了失蹤多年的弟弟胡賈竟在k-city中活動,玩家將扮演武術(shù)大師胡真,在k-city中收徒授業(yè),同時追蹤弟弟胡賈的軌跡,發(fā)現(xiàn)隱藏在k-city之下的一場巨大陰謀,履行自我的使命。
屬性養(yǎng)成(標(biāo)準(zhǔn)RPG游戲?qū)傩裕?/p>
踢館系統(tǒng)(六大武館+各種挑戰(zhàn)模式)
徒弟系統(tǒng)(隨著玩家級別的提升可以收到更多徒弟,訓(xùn)練自己的徒弟并帶出去跟人決斗,或者帶出踢館)
劇情任務(wù)系統(tǒng)(一個套路的劇情,雖然沒有跌宕起伏,但也有各種反轉(zhuǎn)和小高潮)
招式和武器系統(tǒng)(近50種招式供玩家任意組合。兵器有刀、棍、劍、匕首、手槍等)
游戲的玩法也非常簡單,基礎(chǔ)的功能鍵很好理解,手部攻擊、腳部攻擊、閃避、跳躍、防御這五個核心鍵位,每一種動作都會消耗相應(yīng)的體力,如果在體力耗盡的情況下角色就無法使出任何動作,只能等待回復(fù),這樣的操作設(shè)定在本質(zhì)上會比較考驗(yàn)玩家的進(jìn)攻時機(jī),什么情況下使用什么樣的動作聯(lián)動才能達(dá)到期待的效果成了一大難題,不過游戲也并不是單單靠操作取勝,本身的裝備和屬性也是另一大關(guān)鍵,說實(shí)話在功夫游戲中加入了裝備的限制可能在一開始的時候感覺比較突兀,堂堂功夫竟然還是要靠裝備來提升,屬性倒是還好理解一些,至少一些生命、體力、速度這些都是在必須的面板。也是因?yàn)檫@樣的設(shè)定,游戲誕生了很多不同的連招體系,比如什么速度流、體力流等等,這些都可以靠著屬性和技能來搭配,整體的連招是比較多的,雖然游戲本身的上手難度不高,但要完全熟悉游戲的全部內(nèi)容還是需要不小的時間精力。
《徒》是一款武俠動作RPG類型游戲,其所主打的就是真實(shí)系的3D寫實(shí)風(fēng)格,在玩法方面有著在今年年初發(fā)布的動作游戲佳作《師父》的身影,雖然兩者在技術(shù)力方面依舊是有著比較大的差距,但這種一板一眼、追求真實(shí)功夫體驗(yàn)的玩法與題材,對于不少國內(nèi)玩家也是有著不錯的吸引力,“功夫情懷”與“武俠情懷”一直都被很多玩家所魂?duì)繅衾@,所以《徒》可以說是在題材方面有著先天優(yōu)勢,并且除去端游的《師父》之外,如今的手游平臺上的這類型游戲確實(shí)是相對較為稀少,《徒》作為手游先行者,其表現(xiàn)也是很令人所期待。
《徒》的游戲故事,頗有上個世紀(jì)香港功夫電影的風(fēng)味,并且整個故事也是圍繞著“徒”所展開的一系列故事。我們作為武術(shù)大師胡真,為受欺壓的徒弟出氣,由此走上了追蹤自己失蹤多年的弟弟、并發(fā)現(xiàn)這背后雖隱藏的巨大陰謀,這個游戲無論是劇情背景的編排,整個的畫面表現(xiàn)與氛圍,都很有過去老香港電影的既視感。說回游戲的玩法,其實(shí)跟《師父》比較接近,游戲的操作與按鍵并不復(fù)雜,但也是比較細(xì)致的區(qū)分出了以上半生為主的手上攻擊,以及以下半身為主的腿腳功夫,配合上閃避與格擋操作,儼然是一款小《師父》,但不得不承認(rèn)的數(shù),兩款游戲在技術(shù)力方面存在著非常大的差距。《徒》不僅僅是畫面表現(xiàn)、人物建模方面要更為粗糙,最為核心的功夫戰(zhàn)斗玩法更是做的非常粗糙,人物的動作模組非常僵硬、打擊感拉跨,仿佛自己所操作的并不是什么武術(shù)大師,而是一個僵硬的木頭,游玩體驗(yàn)的流暢性真的不是很優(yōu)秀。
不過,制作組比較聰明的一點(diǎn)是,他們知道自己在動作游戲領(lǐng)域的積累還不是很豐富,所以《徒》并不是一款非常單純的動作游戲,加入了不少RPG養(yǎng)成內(nèi)容,在游戲中我們可以不斷強(qiáng)化自身的武器與裝備,并由此來提升角色的生命、傷害、防御等眾多屬性數(shù)值,并且多樣招式與流派系統(tǒng)的存在,也是給予了玩家們較為豐富的選擇空間。
綜上,《徒》是一款較為新穎題材,但技術(shù)力稍顯不足的一款動作游戲,操作體驗(yàn)并不流暢,但玩法內(nèi)容比較豐富,數(shù)值養(yǎng)成與流派選擇,讓玩家有著多種游玩選擇,三星推薦,這個題材我是比較喜歡的,希望之后能在動作系統(tǒng)上多多打磨,繼續(xù)加油吧!
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