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更新:2024-05-14 13:32
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暗黑風(fēng),用最強(qiáng)的裝備來(lái)打造最強(qiáng)的英雄,如果你喜歡《不一樣傳》,這款游戲的話那么你一定不能錯(cuò)過(guò)這個(gè)續(xù)作-《不一樣傳說(shuō)2》,繼承了前作的射擊和玩法核心,增加了很多新的內(nèi)容,還是你熟悉的豎版冒險(xiǎn)手游,暗黑風(fēng)格。
《不一樣傳說(shuō)2》是《不一樣傳說(shuō)》的續(xù)作,具有暗黑風(fēng)格的角色扮演游戲。
前作玩家所扮演的無(wú)名勇者在消滅了影響世界的五大天魔后,被人們尊稱(chēng)為滅魔勇者。
惡魔無(wú)窮無(wú)盡,為清理古倫大陸上殘余惡魔,滅魔勇者不停地踏上戰(zhàn)斗。
但是,在一個(gè)無(wú)人知曉的時(shí)間點(diǎn)后,沒(méi)有人再見(jiàn)過(guò)他,而消滅惡魔的壓力也驟然增加......
【故事串聯(lián)】
將前作玩家所體驗(yàn)到的“默劇”內(nèi)容,以及一些藏在角落部分的故事、角色,在本作內(nèi)體現(xiàn)出來(lái)。
增加了對(duì)話劇情與任務(wù)系統(tǒng)。
將以主線任務(wù)為主,開(kāi)展一個(gè)全新的勇者踏上冒險(xiǎn)的故事。
【角色外觀】
玩家再也不是以第一人稱(chēng)來(lái)觀察世界了!玩家現(xiàn)在可以看到角色以及穿戴的裝備外觀。
相對(duì)應(yīng)的,裝備外觀可以穿戴在身上的同時(shí),【幻化】系統(tǒng)也應(yīng)該有,對(duì)吧?
【游戲玩法】
——裝備自由搭配,通過(guò)每件裝備的不同技能來(lái)搭配各種流派。
——較低成型門(mén)檻,裝備獲取難度極簡(jiǎn),強(qiáng)力的暗金裝備隨時(shí)可能爆出。
——優(yōu)化后的詞綴系統(tǒng),諸多詞綴搭配等待玩家刷取,爆出符合自己的裝備。
【核心戰(zhàn)斗】
與前作一樣的戰(zhàn)斗模式,但是在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一系列大刀闊斧的修改。
——玩家與怪物的行動(dòng)現(xiàn)在由一個(gè)可視的行動(dòng)條進(jìn)行確認(rèn),當(dāng)行動(dòng)條滿(mǎn)值的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)普通攻擊。
——新增了一種“普攻技能”的類(lèi)別,這類(lèi)技能根據(jù)效果的不同,會(huì)在普攻攻擊的時(shí)候進(jìn)行觸發(fā),附帶很多特別的效果。
【超多轉(zhuǎn)職】
在前作單一角色單一技能樹(shù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了修改。
玩家在不斷升級(jí)的過(guò)程中,可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職!每次轉(zhuǎn)職都可以學(xué)習(xí)到更多不一樣的技能!
【原創(chuàng)的符文之語(yǔ)】
在普通品質(zhì)的裝備上,鑲嵌的符文完成某種組合后,可以使得這件裝備的獲得超多的符文之語(yǔ)屬性!白色裝備,未必就不如暗金裝備。
更多的游戲系統(tǒng)就等待玩家在游戲中體驗(yàn)了!
面板
普攻
①首先引入一個(gè)概念『卡平a』
屏幕中間白條即為武器攻擊間隔,蓄滿(mǎn)時(shí)出手普攻,普攻存在出手動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)存在后搖,進(jìn)入后搖時(shí),白條會(huì)在滿(mǎn)條狀態(tài)停止,后搖結(jié)束,白條重新從0開(kāi)始計(jì)算,所以普攻cd=白條+出手動(dòng)畫(huà)+動(dòng)畫(huà)后搖
②如何提升上限
當(dāng)白條蓄到40%左右時(shí),使用技能,可以利用技能的動(dòng)畫(huà),抹掉普攻的動(dòng)畫(huà),讓白條不會(huì)停止,一直計(jì)算,這樣利用三個(gè)技能,可以做到一直平a,不會(huì)有任何后搖,單擊技能是40%白條左右,雙擊技能(如劍盾)是20%左右
技能
①職業(yè)劃分
在不一樣傳說(shuō)2中,每種職業(yè)有一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)、三轉(zhuǎn),三次轉(zhuǎn)職機(jī)會(huì)。除三轉(zhuǎn)外,每次轉(zhuǎn)職有兩種職業(yè)可以選擇。對(duì)應(yīng)兩種一轉(zhuǎn)分支,四種二轉(zhuǎn)及三轉(zhuǎn)分支
戰(zhàn)斗
怪物分布
游戲關(guān)卡中怪物通常有五波,部分關(guān)卡三波,每波5個(gè)或3個(gè)敵人,這就導(dǎo)致AOE技能以及卡平a的重要性
武器挑選
看完了上面的介紹,便可以明白,低攻0.8攻擊間隔的武器毫無(wú)用處,不如高攻1.2攻擊間隔的武器,這里指的高攻低攻甚至可以相差一倍
交易
當(dāng)你掉落一件裝備后,概率刷新商人和你交易,交易完成得到一件同品級(jí)的隨機(jī)裝備,白、藍(lán)、紫、暗金、套裝都有可能
buff
對(duì)局內(nèi)概率刷新二倍速、幸運(yùn)加倍、雙倍金幣、雙倍經(jīng)驗(yàn)、50魔晶中的一種,看一次廣告即可獲取
裝備
裝備品級(jí)越高,詞條越多
白、藍(lán)、紫、套裝裝備詞條隨機(jī),暗金裝備詞條和技能固定
主城建筑
前言:提升建筑等級(jí)的卷軸通過(guò)劇情獲得
集會(huì)所
①幻化衣櫥
獻(xiàn)祭一件裝備,獻(xiàn)祭完成后解鎖該裝備的幻化形象,不可重復(fù)獻(xiàn)祭,穿戴后會(huì)覆蓋自身已穿戴裝備的形象,可拆卸
②木樁
可調(diào)控時(shí)間和次數(shù),用于測(cè)試傷害
③圖鑒
可查看已獲得過(guò)的裝備詳情
④傳說(shuō)寶石
在逆位懸空塔獲得的寶石稱(chēng)為『傳說(shuō)寶石』,可以消耗傳說(shuō)寶石本體,提升傳說(shuō)寶石等級(jí)
加工臺(tái)
①鍛造
消耗鍛材打造裝備,鍛材通過(guò)分解裝備獲得,隨著建筑等級(jí)的提升,鍛造時(shí)可指定裝備部位和品級(jí),相應(yīng)的鍛材消耗也會(huì)增多,可打造的裝備有白、藍(lán)、紫、暗金、套裝,打造的裝備等級(jí)和品級(jí)隨建筑等級(jí)提升而提升
②合成
將低等級(jí)寶石、鍛材合成為高等級(jí),合成消耗魔藥,可合成的物品等級(jí)和品級(jí)隨建筑等級(jí)提升而提升
③洗練
消耗金幣對(duì)裝備上的任意一個(gè)詞條進(jìn)行洗練,金幣數(shù)量隨洗練次數(shù)逐漸遞增,洗練一次后,不可再洗練其他詞條,洗練白、藍(lán)、紫裝備可更換詞條,洗練暗金和套裝僅能提升詞條屬性,可洗練的裝備等級(jí)和品級(jí)隨建筑等級(jí)提升而提升
鐵匠鋪
①鑲嵌
對(duì)有孔位的裝備進(jìn)行鑲嵌,可鑲嵌寶石、符文、傳說(shuō)寶石,每件裝備最多擁有三孔,孔位不足可消耗打孔器開(kāi)啟一孔,每件裝備打孔器僅能使用一次,可鑲嵌的裝備等級(jí)和品級(jí)隨建筑等級(jí)提升而提升
對(duì)特定的裝備用特定的順序鑲嵌特定的符文,可以為裝備附加上符文之語(yǔ),符文之語(yǔ)會(huì)為裝備提供額外的詞條和屬性
②修復(fù)
消耗金幣對(duì)裝備進(jìn)行修復(fù),每件裝備默認(rèn)20點(diǎn)耐久,耐久歸0,裝備不再提供屬性
商店
①可購(gòu)買(mǎi)白、藍(lán)、紫、暗金、套裝裝備,可購(gòu)買(mǎi)的裝備等級(jí)和品級(jí)隨建筑等級(jí)提升而提升
②可購(gòu)買(mǎi)寶石,可購(gòu)買(mǎi)的寶石等級(jí)和品級(jí)隨建筑等級(jí)提升而提升
③商店每2小時(shí)自動(dòng)刷新一次,每天可看廣告手動(dòng)刷新三次
5、元素塔
①元素塔有五種增益,電、冰、火、土、物理,僅能選其一攜帶,每種增益共有數(shù)十種詞條,每升一級(jí)解鎖一種,每種增益僅能攜帶三種詞條,詞條可升級(jí)
②升級(jí)消耗元素,元素在地圖內(nèi)的元素試煉獲得,共有四種元素,火、電、冰、土,每升一級(jí),下次所需元素會(huì)變?yōu)槠渌,且需求量有所上?/p>
地圖
地圖總數(shù)
不一樣傳說(shuō)2中共有九張地圖,按劇情走向,由外到內(nèi),古倫王城外→老路→天山嶺→閃電平原、烈焰山脈、北境冰原→東海岸→魔界→古倫王城內(nèi)
地圖解鎖內(nèi)容
通關(guān)東海岸解鎖『元素塔』『元素試煉』
通關(guān)魔界解鎖『逆位懸空塔』
通關(guān)王城內(nèi)城解鎖『正位懸空塔』
元素塔和元素試煉
①元素塔類(lèi)似于不一樣傳說(shuō)1中的超越之力,超越之力加點(diǎn)依靠升級(jí),而元素塔升級(jí)依靠元素試煉。
②元素試煉共有三個(gè)等級(jí),等級(jí)越高,掉的元素材料越多
③土元素試煉在天山嶺,電元素試煉在閃電平原,冰元素試煉在北境冰原,火元素試煉在烈焰山脈。
正、逆懸空塔
①類(lèi)似于不一樣傳說(shuō)1中的爬塔,每通過(guò)一層會(huì)獲得代幣,代幣可在商店兌換裝備。
②逆位懸空塔可重復(fù)刷取,代幣實(shí)時(shí)發(fā)放。
③正位懸空塔不可重復(fù)刷取,代幣每周一發(fā)放。
1、寫(xiě)在前面
高端的法師,往往只需要最簡(jiǎn)單的搭配。這期給各位帶來(lái)的不一樣傳說(shuō)2法師的推薦出裝及技能思路打法。秉承多樣性與隨機(jī)性來(lái)評(píng)定,傳說(shuō)2很好的繼承了傳說(shuō)1的體驗(yàn)感,能讓玩家在這款單機(jī)游戲中玩得爽。
而其中,作為版本之子的法師,更加突出了這一要點(diǎn)。多樣的技能搭配能讓你體會(huì)到每種元素的獨(dú)特特點(diǎn)。長(zhǎng)話短說(shuō)~目前游戲中最適配這爽這一要素的就是【冰法】,所以為各位介紹下【奧術(shù)皈依者】體系。
2、裝備推薦
冰法體系偏多段傷害及半自動(dòng)(也就是吃技能和特效)所以考慮佩戴的裝備為【技能等級(jí)】類(lèi)裝備。其核心裝備如下:
(衣服)混沌法衣,推薦指數(shù):5顆星(肅正修正,免傷減免,2、3轉(zhuǎn)技能等級(jí))。
(褲子)密林古法,推薦指數(shù):3顆星(提高存活率,傷害回血)。
(武器)秘密鑰匙,推薦指數(shù):5顆星(全技能等級(jí),免傷減免,特效多段傷)。
(頭盔)囚禁視線,推薦指數(shù):5顆星(法師天荒地老裝備)。
(副手)魔神之書(shū),推薦指數(shù):1顆星(容易死,最好換套裝)。
3、冰法技能
25級(jí)【新興學(xué)派】作為核心技能,該技能cd較短(0.2秒),同時(shí)是主動(dòng)技能加普攻,可以進(jìn)行多段傷害。
1級(jí)【霰狀冰霧】作為普攻技能,該技能可以進(jìn)行全體攻擊,搭配學(xué)派可以進(jìn)行快速過(guò)圖。除新興學(xué)派外,其余技能可只點(diǎn)1點(diǎn),根據(jù)自身裝備效果進(jìn)行額外加點(diǎn)。
以上就是本站帶來(lái)的不一樣傳說(shuō)2法師職業(yè)攻略,希望可以幫助到大家!
修復(fù)了部分玩家出現(xiàn)的卡在載入界面的問(wèn)題
修復(fù)了一些關(guān)卡相關(guān)的BUG
修復(fù)了當(dāng)正在進(jìn)行對(duì)話時(shí)切出程序時(shí)會(huì)導(dǎo)致任務(wù)錯(cuò)誤的問(wèn)題;
修復(fù)了廣告發(fā)放錯(cuò)誤屬性裝備的問(wèn)題
默認(rèn)震動(dòng)效果調(diào)整為默認(rèn)關(guān)閉
裝備調(diào)整內(nèi)容
魔法師裝備: 修復(fù)了暗金鞋子-彩云靴 的錯(cuò)誤屬性隨機(jī)范圍, 全元素傷害增幅 +35%~60%
騎士裝備: 常規(guī)護(hù)臂-羅曼士兵護(hù)臂 裝備技能效果元素穿透22%調(diào)整為2%
首飾: 修復(fù)了魔族之戒生效效果錯(cuò)誤的bug
裝備屬性BUG與平衡調(diào)整
1.裝備攜帶的技能效果調(diào)整為將不會(huì)影響裝備的基礎(chǔ)屬性。
2.暗金裝備的屬性進(jìn)行平衡性調(diào)整時(shí),會(huì)使得發(fā)生調(diào)整的屬性進(jìn)行重調(diào)。
※作為補(bǔ)償性調(diào)整,重調(diào)的屬性會(huì)在波動(dòng)的最小值~最大值中,以中間值為最低值進(jìn)行重置。
對(duì)魔法師進(jìn)行了少許調(diào)整
大幅加強(qiáng)了騎士角色技能調(diào)整
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