羈絆手游是以人生為題材的,這種就很能吸引人打動人啊,畫面音樂真的還不錯,有點(diǎn)賽博的感覺,重啟人生的設(shè)定能給到大家更多的選擇空間和思考,玩法很有創(chuàng)意!類似像素風(fēng)版的模擬人生,還有解謎的劇情,自由度很高,各種支線劇情也蠻豐富(剛玩了兩天,可能有很多橋段還沒有解鎖),以主人公視角體驗(yàn)各種有趣的事情。配合解謎橋段感覺也很贊。
1、你可以在你的童年做很多事情,童年是美好的。
2、你可以在電子游戲廳里戰(zhàn)斗到天亮,沒人來管你。
3、重新經(jīng)歷一次,高考,體驗(yàn)全新的人生。
4、多種不同的游戲結(jié)局,等著你去發(fā)現(xiàn)哦!
這款讓我覺得很有立意感的RPG游戲,給人的印象都是一層一層變化的,雖然目前游戲還沒有正式上線,但好在給到的資料比較完善,也能夠從目前的資料內(nèi)容對《羈絆》這款游戲了解個大概,說實(shí)話雖然像素風(fēng)本身的畫質(zhì)效果不高,但是不知道為何,這樣一種簡單但不單調(diào)的畫面效果卻給了人一種非常獨(dú)特的代入感,也許是因?yàn)橛螒虮旧砭褪且环N小人生的題材,對于已經(jīng)成熟長大的玩家來說這樣的境界仿佛一種置身處地的理想,可能也算是一場夢境,一場非同尋常的夢,這個夢很奇特,讓你重新回到人生中某一關(guān)鍵時間段,雖然游戲當(dāng)中展現(xiàn)的關(guān)鍵點(diǎn)可能和玩家本身在現(xiàn)實(shí)生活中的時間點(diǎn)不同,但代入感還是存在的,感覺游戲的流程會比較長,雖然故事很長卻也會有不錯的氛圍表現(xiàn),這也是對于《羈絆》的第一印象,雖然不算很深刻但是也很清晰。
再來是對于游戲的劇情走向,其實(shí)在一開始《羈絆》以”穿越“題材為背景設(shè)定的時候,就能夠猜出個大概來,主角的背景應(yīng)該是個有遺憾且后悔的人生,而通過某種不知名方式來實(shí)現(xiàn)穿越到過去,這個過去可以是主角自己的童年,也可能是主角自身在人生中某個重要時間段,只是沒想到的是游戲的腦洞被慢慢放大,穿越的時間線竟然不局限于自己的人身,甚至可以穿越到古代時光,直接將原本玄幻的背景慢慢演變成了魔幻的題材,算是讓我比較驚訝的一個點(diǎn)。不過畢竟游戲也是延期了,好在不算是跳票,只是延遲時間測試罷了,具體的內(nèi)容還是可以體驗(yàn)到的,期待下《羈絆》在之后測試的表現(xiàn)吧。
生命無法回頭,每個生物都有羈絆與牽掛,本來我挺高興的,可是看到這款游戲,突然間想到人類生命的短暫與個人的無法回頭,阻止不了時間的我們的那種無奈啊,但是又想到我們好好體會生命的過程也挺好啊。
每個人都會有遺憾,后悔,也總會想回到過去,改變那些讓自己懊悔愧疚的事,但是現(xiàn)實(shí)生活是不可以的,但是這個游戲倒是可以試試,感覺有意思。
還好吧,說實(shí)話有點(diǎn)失望,做的還不錯,只是玩到最后也只是測試,重生后就沒了,等了這么久什么也沒玩到。
《羈絆》是一款2D橫版像素風(fēng)游戲,講述在現(xiàn)實(shí)世界中人生失意的主角,陰差陽錯地穿越到童年時期,借此重溫曾經(jīng)的生活,彌補(bǔ)過去的遺憾。你將以主角的身份再次主宰自己的童年,體驗(yàn)90年代的歡樂和淚水,重溫自己懷念的事物,或者實(shí)現(xiàn)未完成的愿望。你可以在電玩游戲廳里酣戰(zhàn)到天亮而不用擔(dān)心父母的束縛;再經(jīng)歷一次高考,重新選擇自己的人生;體驗(yàn)缺失的童年,這一次,父母在你身邊陪伴你成長;甚至可以穿越到課本里,與古人談笑風(fēng)生,和數(shù)學(xué)家一教高下。來一場宏大的魔幻之旅。
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