更新:2023-03-18 15:23
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類似荒野亂斗的獨(dú)家內(nèi)測手游《代號:RnB》,一款新形態(tài)的MOBA游戲,這款游戲在本身MOBA核心玩法設(shè)定基礎(chǔ)上,搭配了音樂潮流的多重元素,讓整個(gè)MOBA玩法沒有這么簡單,看起來甚至有一種輕音游的設(shè)定。不過本身還是沒有脫離核心玩法的配置,銜接性做得不錯(cuò)。
代號:RnB是一款音樂題材的輕MOBA游戲,游戲以3V3對戰(zhàn)為主,單局時(shí)長在3-5分鐘。游戲特色是在MOBA玩法中引入了地盤概念,玩家通過“律動(dòng)形態(tài)”獲得地盤優(yōu)勢和等級成長,通過“戰(zhàn)斗形態(tài)”消滅對手。通過兩個(gè)形態(tài)切換中產(chǎn)生的各種玩法策略進(jìn)行博弈,最終占領(lǐng)對手的“舞池”贏得比賽勝利。
游戲玩法,有別于傳統(tǒng) 虛榮,dota,lolm經(jīng)典moba玩法,
這是一款基于目標(biāo)的射擊游戲,一款 MOBA-lite 游戲,也就是大家常說的「吃雞」,易上手。
游戲本身更傾向于 音樂向&輕量級&pvp射擊。
游戲本身,定義為 MOBA-lite標(biāo)簽更合適。
MOBA-lite 是 MOBA 的「輕量版」,在保留 MOBA 精髓的基礎(chǔ)上,為適配低內(nèi)存設(shè)備,縮小地圖,開局玩家數(shù)量也相應(yīng)減少。
游戲局外 引入了 【裝備系統(tǒng)】,可以在進(jìn)入游戲之前,搭配強(qiáng)力武器協(xié)同作戰(zhàn)。
游戲局內(nèi) 引入了 【地盤概念】&【律動(dòng)系統(tǒng)】。
有別于傳統(tǒng)moba局內(nèi),從兵線,野怪,推塔,擊敗獲取金幣,購買裝備提升戰(zhàn)斗力;
該游 通過【律動(dòng)系統(tǒng)】 提升 自身技能和普攻 傷害。
通過擊敗對手,增長局內(nèi)英雄經(jīng)驗(yàn)
【律動(dòng)系統(tǒng)】依賴【地盤概念】,
通俗地講,可以理解為 “貪吃蛇”的游戲模式。
【律動(dòng)系統(tǒng)】可以一邊回復(fù)自身血量,一邊像“煉金術(shù)師”在身后的移動(dòng)軌跡上,留下炫目的【律動(dòng)帶】。
【律動(dòng)帶】即“搶地盤”。
雙方的傷害,會(huì)隨著律動(dòng)帶的 面積變化而線性變化。律動(dòng)帶面積越大,傷害越高。
注意,雙方的律動(dòng)帶 可以被 對手的律動(dòng)帶 覆蓋。
游戲內(nèi)地圖很小,在有限的地圖內(nèi),利用 律動(dòng)帶,優(yōu)先全部拆掉 敵方,3個(gè)無攻擊力 水晶,即可取勝。
游戲內(nèi),英雄 復(fù)活時(shí)間 超級短。
游戲玩法,更類似傳統(tǒng)moba游戲中的 大亂斗模式。
但英雄的技能設(shè)定,并不出彩。
玩法上沒有什么操作性 和 策略性。
基于以上游戲 機(jī)制的設(shè)定,極大地限制了游戲的玩法深度,進(jìn)而反過來影響長期吸引力。
游戲內(nèi) 畫面制作,音樂水平,也是“輕量級”,主流手游 差距比較大。
和市面上 同類“輕量級”競品手游 差距亦大。
這個(gè)題材玩法都挺高,既有創(chuàng)新又不會(huì)太難上手。就是有幾點(diǎn)。
沒好友系統(tǒng),后面應(yīng)該會(huì)加。
音樂很好聽,而且音效簡直了,戴上耳機(jī)音效非常完美,不愧是音樂moba。就是音律形態(tài)退出之后就啥音樂也沒有了,可以考慮鋪一點(diǎn)聲音比較小的戰(zhàn)斗背景音樂。
幀率,加油搞出一百二十幀來哈哈哈,那樣更流暢些
然后這個(gè)難度就中等,也是有很多可以細(xì)節(jié)的地方,但是還有上升的空間,就是說操作、意識上限還可以提高。
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