更新:2024-01-05 18:38
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塞勒特大陸是上海赤森網(wǎng)絡(luò)科技有限公司最新推出的一個(gè)冒險(xiǎn)手游,這款游戲創(chuàng)新性是非常不錯(cuò)的,也比較注重玩法,游戲各方面都還不錯(cuò)充值系統(tǒng)做的不錯(cuò),戰(zhàn)令什么的該有的都有了,就是目前福利比較少,看看后期吧~
非常普通并且沒有額外體驗(yàn)的策略游戲,我們的目的也是通過控制主角,來(lái)進(jìn)行前往不同區(qū)域探索整個(gè)地圖的所有內(nèi)容,最后就是直接消滅整體地圖的最終敵人,《塞勒特大陸》其實(shí)從玩法上來(lái)講的話,游戲還是可以所進(jìn)行正常的體驗(yàn),并且也帶來(lái)一個(gè)較為不錯(cuò)的困難方面的挑戰(zhàn),但是其中所包含的問題就是,游戲從整體所帶來(lái)的玩法并不是非常的有意思,并且也較為老套,整體的體驗(yàn)情況過于乏味,這也就是為什么游戲?qū)τ谶@方面的玩家吸引情況并不高,而且游戲首先選擇各方面的的決定也非常少。
-玩法具有困難性,各方面探索地圖的樂趣-
玩法上玩家可以控制兩種類型的移動(dòng)狀態(tài),另一種則是對(duì)于游戲當(dāng)中為正常的方塊單獨(dú)的移動(dòng)設(shè)計(jì),也可以通過自由性的移動(dòng)來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),整個(gè)關(guān)卡在移動(dòng)我們角色的時(shí)候,整體也分為一個(gè)小型的地圖,玩家可以通過其中獲得的不同道具來(lái)進(jìn)行探索,整個(gè)地圖當(dāng)中所隱藏的寶箱和互動(dòng)的內(nèi)容,如果收獲到寶箱也會(huì)獲得其中所擁有的不同獎(jiǎng)勵(lì),至于地圖當(dāng)中并且也會(huì)包含一些相關(guān)的挑戰(zhàn)角色,如果挑戰(zhàn)成功之后也會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)給玩家所進(jìn)行贈(zèng)送,所以這些類型的互動(dòng),玩家也一定要所進(jìn)行接觸和探索當(dāng)中帶來(lái)發(fā)現(xiàn),至于游戲當(dāng)中所包括的敵人,也分為正常的小怪和精英敵人或者最終的boss分類,玩家要進(jìn)行全部挑戰(zhàn)成功之后,才能游玩下一個(gè)關(guān)卡進(jìn)行進(jìn)一步的推進(jìn),但是對(duì)于游戲處理階段的難度也非常的明顯,玩家甚至大多數(shù)都要通過重復(fù)的挑戰(zhàn)所包括的裝備和自身所擁有的血量情況,才能真正的挑戰(zhàn)成功。
-探索要進(jìn)行購(gòu)買道具和技能的選擇協(xié)助自己-
在進(jìn)行每次關(guān)卡的挑戰(zhàn)過程當(dāng)中,我們途中也會(huì)擁有技能的不同選擇,其中游戲當(dāng)中每次所人物選擇的技能,要通過關(guān)卡來(lái)進(jìn)行獲得,可以說(shuō)和裝備的方式獲得一模一樣,所以數(shù)量上還是非常多的,玩家要通過這些技能的選擇,配合出更加完美的結(jié)合出現(xiàn),玩家才能更好的所進(jìn)行攻擊不同的敵人來(lái)產(chǎn)生更好的技能攻擊的效果,而且在途中玩家的血量和整體所消耗的藍(lán)條也會(huì)跟隨整體戰(zhàn)斗來(lái)進(jìn)行繼承下去,所以也一定要通過獲得的金幣,在游戲當(dāng)中的商城來(lái)進(jìn)行購(gòu)買不同的道具,唯一要注意的就是道具所購(gòu)買的數(shù)量是有限的,玩家也要通過有限的數(shù)量之內(nèi)來(lái)確保自身的血量和各方面的數(shù)值,是一個(gè)較為充滿的狀態(tài)之下,如果缺少了也可以通過存檔點(diǎn)的方式來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充。
-初始階段下的難度較高-
對(duì)于游戲所包括的難度實(shí)話實(shí)說(shuō),在初始階段,對(duì)于新手玩家的第一章開頭所呈現(xiàn)的難度也較為偏高,而且每一個(gè)敵人對(duì)于玩家所產(chǎn)生的傷害也非常的大,所以到了后期,如果真正是以這種方式來(lái)進(jìn)行發(fā)展的話,我們自身所包括的裝備能力或許也是一個(gè)非常大的需求,但是其中也凸顯出了另一個(gè)所包括的問題地方,那就是對(duì)于玩家在游戲當(dāng)中所體驗(yàn)到的新手教程所需要的指引層面并不多,對(duì)于我們來(lái)進(jìn)行了解整體作品的話還是非常困難的,在移動(dòng)方面的設(shè)定和技能方面所進(jìn)行釋放的要求,只能說(shuō)控制起來(lái)非常的別扭,如果擁有更好的新手教程所進(jìn)行呈現(xiàn)的指引效果,或許這一段的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)擁有更加明顯的表達(dá),應(yīng)該更加不錯(cuò)一些。
-玩法較為基礎(chǔ)-
從游戲其中所包括的玩法實(shí)話實(shí)說(shuō),并沒有什么太大的擴(kuò)展,而且也是對(duì)于該類型題材所進(jìn)行最固定化并且最正常的體驗(yàn)內(nèi)容,所以游戲?qū)τ谶@方面的嘗試只能說(shuō)并沒有自己所想要的添加感受,如果想體驗(yàn)一個(gè)較為擁有新穎程度的冒險(xiǎn)游戲題材,這款游戲并不能達(dá)成真正的目標(biāo),并且在游玩的時(shí)候也可以發(fā)現(xiàn),整體所選擇的類型內(nèi)容過少,而且進(jìn)行不同模式提升樂趣的話,其中也沒有實(shí)際最表達(dá)清楚的展示,游戲所包括的內(nèi)容也僅僅是對(duì)于他這關(guān)卡方面的擴(kuò)展和持續(xù)制作的推進(jìn),如果能對(duì)于裝備和其他方面的養(yǎng)成進(jìn)行一定的增加其他模式的體驗(yàn)的話,應(yīng)該也是可以為自己進(jìn)行一個(gè)更大的擴(kuò)展,或者其中添加關(guān)卡方面的專屬劇情的框架也是可以的。
-裝備和技能數(shù)量的提高,可以說(shuō)選擇的要求也變大-
在游玩的時(shí)候,整體所對(duì)于裝備的添加數(shù)量可以說(shuō)非常多,也滿足了游戲?qū)τ谠擃愋皖}材所進(jìn)行設(shè)定的添加,玩家可以在這種充足的裝備的狀況之下,來(lái)進(jìn)行使用不同的類型和相互搭配,增加自身的屬性和擴(kuò)展自己額外的數(shù)值增加,尤其對(duì)于技能方面所進(jìn)行攻擊的效果都將會(huì)不一樣,并且更加強(qiáng)大方面的技能所需要的概率也會(huì)更加降低,所以游戲?qū)τ谥貜?fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡可以說(shuō)是在這款游戲最重要的地方,這一點(diǎn)如果要說(shuō)在裝備和技能數(shù)量的制作情況來(lái)看的話,還是可以所進(jìn)行夸獎(jiǎng)的,完全也能滿足玩家所進(jìn)行多次嘗試來(lái)游玩這款游戲的決定,可惜唯一的就是游戲所呈現(xiàn)的內(nèi)容,雖然選擇很多,但是真正來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)的話,也會(huì)發(fā)現(xiàn)莫名其妙會(huì)缺少很多所要求的地方,比如其中是否會(huì)進(jìn)行更多吸引程度的增加,讓玩家確保對(duì)于關(guān)卡方面所進(jìn)行挑戰(zhàn)的過程當(dāng)中是為了什么目的進(jìn)行戰(zhàn)斗,而并不是通過初始階段的劇情框架來(lái)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)短的介紹。
所以對(duì)于這款游戲作品有好有壞,也算得上一款中規(guī)中矩的游戲內(nèi)容,但是體驗(yàn)上過于繁瑣,但而且選擇也過于簡(jiǎn)單,所以整體來(lái)進(jìn)行嘗試的話,唯一感受就是較為乏味,沒有什么太值得吸引的地方,產(chǎn)生樂趣的體驗(yàn)要求。
游戲中有:攻擊、元素、生存、輔助四種類型的天賦可以進(jìn)行自由組合。
破界者們可以從主線中選擇自己的第一個(gè)天賦,這三個(gè)天賦分別可以搭配出連擊流,一擊流,和通用輸出流,在游戲內(nèi)獲得更多天賦,更多流派等待破界者親自前來(lái)搭配!
每次攻擊觸發(fā)的天賦在界面上會(huì)有顯示。下面視頻演示的是元素飛彈流:
通過走位和天賦飛彈進(jìn)行無(wú)傷戰(zhàn)斗!
佩戴火之能量后,武器上將縈繞著火球!
上線后各位破界者可以根據(jù)自己的理解搭配出更多強(qiáng)有力的搭配!
武器分為:冰火雷毒四個(gè)屬性,每件裝備都有不同的進(jìn)階、套裝效果!
雷系武器攻擊即可造成雷電彈射!
使用武器專屬技能造成大量傷害!
使用鞋子技能逃出沼澤!
套裝效果和裝備技能可以搭配出無(wú)限可能!
使用錨石與塞勒特大陸中的傳奇英雄簽訂契約(錨石通過挑戰(zhàn)魔靈殿獲得)
一次養(yǎng)成,所有魔靈均可享受加成!
魔靈進(jìn)階,資質(zhì)隨機(jī)突破,每一只魔靈都是獨(dú)一無(wú)二的存在!
個(gè)性培養(yǎng),魔靈可以自由搭配天賦,讓魔靈成為你戰(zhàn)斗中最得力的幫手。
再為心愛的魔靈取一個(gè)新的名字!
戰(zhàn)斗開始前可以添加三個(gè)魔靈進(jìn)入戰(zhàn)斗
魔靈可以吸引怪物仇恨、治療隊(duì)友、造成巨額傷害等!
技能可以自由搭配組合,攜帶技能參與戰(zhàn)斗可以獲得技能熟練度。o(wú)需消耗任何資源)
當(dāng)熟練度達(dá)到后可以自由進(jìn)階技能,進(jìn)階后的技能將會(huì)增加衍生效果!
攜帶進(jìn)階的旋風(fēng)參與戰(zhàn)斗,擊殺回復(fù)行動(dòng)點(diǎn)!
進(jìn)階順斬,使用旋風(fēng)返還的行動(dòng)點(diǎn)移動(dòng)到安全的位置!
順斬產(chǎn)生的幻象可以承受傷害也可以造成傷害!
塞勒特大陸擁有大量的隱藏要素分布在每一個(gè)關(guān)卡,破界者們努力發(fā)現(xiàn)并找到他們,達(dá)成全收成就!
用力踩踏這座不牢固的橋試試?
竟然掉落到了野豬的巢穴中!
鋪地磚前往無(wú)人島,探索被藏起來(lái)的道具!
解開密碼打開被鎖住的大門!
推箱子解救被困住的NPC!
破界者使用智慧穿過迷宮獲得隱藏寶箱吧!
旋轉(zhuǎn)可疑的雕像打開機(jī)關(guān)!
破界者可以通過進(jìn)入時(shí)空鏡洞獲得大量裝備與獎(jiǎng)勵(lì)!
隨著戰(zhàn)斗的層層深入,敵人會(huì)越來(lái)越強(qiáng)!
戰(zhàn)斗時(shí)有幾率遇到隨機(jī)事件,達(dá)成對(duì)應(yīng)條件獲得獎(jiǎng)勵(lì)!
戰(zhàn)斗勝利后選擇獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)化自己!
探索時(shí)會(huì)遇到各種隨機(jī)事件!
每5層會(huì)遇見守關(guān)首領(lǐng)!戰(zhàn)勝它前往更高層!
挑戰(zhàn)時(shí)空鏡洞獲取更多心儀的裝備吧!
活動(dòng)惑星回響將會(huì)有特殊的主題遺物!時(shí)空鏡洞的結(jié)構(gòu)也會(huì)有變化!
就目前體驗(yàn)游戲還不錯(cuò)啊,有故事有笑點(diǎn)有戰(zhàn)斗,技能有熟練度,有各種進(jìn)階效果(減治療加暴擊加費(fèi)用),打boss也需要一些策略性野豬王把自己撞死了哈哈)。
地圖第一張就有推箱子才能拿的寶箱,第二張有些寶箱需要地磚才能拿,有種解謎的感覺。
特別是收集的小故事,有種巫師三找到的小文章一樣的驚喜感(在游戲里看小說(shuō)的感覺),我還挺喜歡看。
老玩家了,這工作室注重玩法,從游戲體驗(yàn)上就能感覺到是一批熱愛游戲的人做的,和最近很火的鵝鴨殺工作室比較像。難得的在現(xiàn)在環(huán)境下還不推崇氪金,0氪隨便玩,月卡就差不多,總得要生存。
這類靠熱愛推動(dòng)的工作室怎么說(shuō)都要支持好吧,快餐類爽度游戲太多了,玩法型才是游戲初衷。
最新版本:1.06.02(307.9M)
塞勒特大陸v1.06.2版本更新1.新增:天賦池【礪法戰(zhàn)士】;2.優(yōu)化:天賦【嗜血】進(jìn)階中的額外行動(dòng)層數(shù)可以疊加以延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間;3.修復(fù):關(guān)卡6-5寶箱失效的問題;4.修復(fù):天賦【連擊】的附加效果在35級(jí)前的異常問題;5.修復(fù):天賦【天啟】會(huì)因生命流失而失效的問題;6.調(diào)整:技能【劍陣】的基礎(chǔ)魔法消耗由38%調(diào)整至33%;7.調(diào)整:天賦【謹(jǐn)慎】的攻擊降低效果由25%調(diào)整至20%;8.調(diào)整:天賦【擊退,融火,驚雷,寒冰,腐毒,舍身,精準(zhǔn),盾噬】數(shù)值固定值部分提升;9.調(diào)整:天賦【審判,攻其不備】數(shù)值百分比部分與固定值部分提升;魔靈相關(guān)調(diào)整(以6級(jí)技能天賦為例,低級(jí)技能與天賦會(huì)同步調(diào)整)10.調(diào)整:【召回】冷卻由3降低到2;11.調(diào)整:梅林賢者、魔力回響、生命回響、靈魂導(dǎo)師固有天賦;12.調(diào)整:密使椋影、雀躍、鸮羽、鴉群固有天賦;13.調(diào)整:伊神御毒與影襲固有天賦;14.調(diào)整:雪風(fēng)橫掃、隨侍以及盾噬固有天賦;15.調(diào)整:部分文本說(shuō)明;
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