合金突變是steam上移植過來的,而且是買斷制的,游戲整體都還算不錯,就是動作略感僵硬,缺少一種流暢連貫的感覺,不過游戲目前還是試玩階段,應(yīng)該還會不斷優(yōu)化。
多少次,你被塞下一又一個期望,等待、被選擇性的投喂一些小片段、繼續(xù)等待
發(fā)售那天,你才發(fā)現(xiàn)想象的美好不及真實的殘酷,失望、期待下一個、循環(huán)失望
你累了,正需要這樣一款游戲:它無須過多噱頭,把每一個驚喜默默做到游戲里而不是PV里
我努力說人話,翻譯翻譯這游戲到底有什么驚喜
賽破朋克——賽博末世科幻,獨具氛圍感的燈光,巨型的機械裝置,神秘的東方元素
畫面既不賽博也不朋克,特別是沒有標(biāo)志性的光污染。一看故事設(shè)定在了大斷電之后,沒電了就沒光了,合理
僅存的賽博朋克元素就數(shù)大公司里的小阿姨們了,說話又好聽,人均PUA大師,給你畫餅、為她干活,討要個獎賞還喜歡喂公子吃餅
經(jīng)典roguelike機制——高隨機、多決策空間
“經(jīng)典”:原汁原味、標(biāo)志性體驗
懂的都是老肉鴿正黑旗人了
不懂也沒關(guān)系,嫩鴿多“寄”幾次,升級下天賦,享受我們的苦中作樂吧!
限于一些眾所周知的原因,游戲會首先在Steam上線PC版本,待完整版本發(fā)行后進行移動平臺移植。手機平臺依然會維持買斷制+DLC的付費模式,對于該付費模式給您帶來的不便,我們深感抱歉,但限于人力和我們秉持的理念,無法提供更加絲滑的付費體驗。我們承諾會提供免費體驗版本,以便您決定是否購買完整版。
武器更換--每種武器都隨著關(guān)卡進程有多樣變化,技能組合樂趣無窮
“報告老板,現(xiàn)在的玩家喜歡多角色”
“沒錢”
“報告老板,多做點武器也是可以的”
“沒錢,要不你來做”
“報告老板,一把武器做20種技能變化你看夠嗎”
“報告老板,一把武器做20種技能變化提前一天完成!”
“小策,上星期說的多做點武器的工作你完成了嗎”
聯(lián)機玩法--每章后可參與聯(lián)機關(guān)卡,高風(fēng)險高收益,極品裝備等著你
好消息是聯(lián)機關(guān)失敗不影響身上的神器,可以繼續(xù)下一章;
壞消息是失敗會清空背包和身上裝備,斷網(wǎng)也算失。
不聯(lián)機也可以過,你知道我的聯(lián)機很玄學(xué)、我知道你喜歡一個人
硬派動作戰(zhàn)斗--中慢節(jié)奏,不割草,輕度類魂
剛開始有點“硬”,你需要忍一下……
不割草、不無雙、不無腦!
每次操作都伴隨著可怕的危險,畢竟,這里全是半機械半突變的合金怪物!
怪物的命也是命!
俯視角動作戰(zhàn)斗--更精準(zhǔn)的操控,打出極限的操作,或者不斷受虐而樂在其中
制作人暈3D,很嚴重。等治好了病再考慮全3D視角
也可以換一個制作人,但這個提議還沒人提……
初體驗,游戲本身比較難,
個人感覺,手感欠佳,打擊感欠佳。
1 玩法:
肉鴿游戲,游戲內(nèi),隨機選擇技能,提升戰(zhàn)斗能力。
沿途 箱子 可以破壞,回復(fù)。
① 游戲節(jié)奏,受限于移速和抗性,個人感覺不適合直接“莽”,
前期建議 以【突進技能】為主,cd短,靈活。
銜接3次 普攻,回能量,
以【武器技】作為 核心輸出,
【女武神技能】后閃,拉開 距離,
配合遠程【降臨射擊】移動射擊,收 殘血,等待【武器技】cd。
格擋+普通,觸發(fā) 反擊。
② 打完2個boss牛魔王,劍齒龍,試玩版就通關(guān)了。
體驗版內(nèi)容比較少吧。
放心,前幾次肯定 打不過,正常。
因為英雄【防御】不足,被近身,遠程aoe,很容易暴斃。
①【官方】在【基地】貼心地準(zhǔn)備了【自動售貨機】,可以購買【呵護標(biāo)記】,每個加5防御。
②游戲外,還有【機能改造】系統(tǒng),加幾個 科技點。
個人感覺,傷害加成不明顯,不太會 影響 游戲平衡。防御加成,比較明顯。
③差不多,死個4回,對局外,強化下防御,差不多就能 直接“莽”boss了,不太容易死了。
游戲就很容易了。
2 美中不足:
① 游戲畫面,質(zhì)感欠佳,與片頭cg過場動畫,落差蠻大。
沒有 全屏地圖,游戲背景 以灰暗為主色調(diào),有點 跑迷宮的感覺。
#賽博朋克 元素表現(xiàn)力 較弱。
建議,以紅藍色調(diào)為主,搭配霓虹燈和各種投影,提高 視覺沖擊力。
② 前期缺少必要的,新手教學(xué)引導(dǎo),英雄技能使用講解,地圖關(guān)卡指引。
但后期解鎖的【指南】,比較方便。介紹十分詳細,包括使用技巧。
③ 普攻,格擋等 抬手動作,技能硬直,前搖后搖,十分明顯,
個人感覺 不太順手。
技能的手感,絲滑度,打擊感,
都感覺 不太好。
建議優(yōu)化。
④UI界面及文字大小仍保留了PC端的特性,未完全適配 手機,字體比較小,排版也比較擠。
個人綜合體驗,畫面,手感,質(zhì)感,比預(yù)期值低,待優(yōu)化的空間 還很大。
為了避免劇透,破壞劇情挖掘的樂趣,簡單的說游戲設(shè)定在未來時代,機械義體、人工智能高度發(fā)達,然而一場納米病毒引發(fā)的合金突變事件,將人類帶入深淵。
我們團隊擁有十年以上的大廠ACT游戲開發(fā)經(jīng)驗,成員參與或主導(dǎo)開發(fā)過zhanhun、tiantianlaizhan、fengyinzhanji等動作游戲。在買斷制模式下,更能發(fā)揮出動作游戲的操作性、華麗度,Roguelike的豐富決策讓您每次戰(zhàn)斗體驗都有新鮮感。
游戲以單機為主,但會在每章后開啟1-4人聯(lián)機玩法——廢土之下隱藏著大量秘密和物資,但也時刻充滿了危險,你會選擇和朋友們?nèi)蔽溲b闖蕩,還是做個孤獨的跑刀仔?
游戲以單機為主,但我們將持續(xù)更新內(nèi)容,為您不斷推出新內(nèi)容、新模式玩法。我們的目標(biāo)是讓游戲物超所值。
限于一些眾所周知的原因,游戲會首先在STEAM上進行PC版本的EA測試,我們預(yù)計于22年的2月份提供體驗版本,待完整版本發(fā)行后進行移動平臺移植。手機平臺依然會維持買斷制+DLC的付費模式,對于該付費模式給您帶來的不便,我們深感抱歉,但限于人力和我們秉持的理念,無法提供更加絲滑的付費體驗。我們承諾會提供免費體驗版本,以便您決定是否購買完整版。
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