這個游戲的名字和圖標也太吸引人了,很可愛的感覺~這個游戲名字和簡介看得出來制作組很有梗,游戲看起來可玩性不錯,闖關合成的配置,目前來看風格上還不錯,雖然是像素風格,感覺是款還不錯的游戲,大家可以試試看。
游戲規(guī)則:
游戲需要至少兩個人參與,每個人需要準備一些錢幣(比如硬幣、紙幣等)作為賭注。
在游戲開始前,所有參與者需要吃掉一只雞腿。這是游戲的第一關。
游戲的主要目標是完成指定的任務,例如洗碗、擦地板、收拾房間等等。任務的難易程度可以根據(jù)玩家們的喜好進行調整。
在任務開始前,所有玩家需要將賭注放在桌子上,表示自己已經(jīng)接受了任務。
完成任務的時間由所有玩家共同協(xié)商,在規(guī)定時間內完成任務即可獲勝。
如果有玩家未能完成任務,則需要按照約定支付一定數(shù)量的賭注作為懲罰。
獲勝者可以獲得所有參與者的賭注,或者平分所有賭注。
在整個游戲過程中,大家可以隨時加雞腿,以增加游戲的樂趣和刺激感。
注意事項:
在游戲開始前,請確保所有玩家都已經(jīng)做好必要的準備工作,比如穿著合適的衣服、保證任務的安全性等等。
推薦使用家庭環(huán)境或者室內場地進行游戲,不要選擇公共場所或者危險的區(qū)域。
所有玩家需要遵守游戲規(guī)則和道德準則,不得作弊、惡意傷害他人等行為。
建議在游戲開始前討論好賭注數(shù)量和懲罰方式,以避免出現(xiàn)不必要的紛爭和矛盾。
能抗能打的綜合型戰(zhàn)士——剛達
【概覽】
剛達是一名集群傷、坦克為一體的綜合型角色,既可以在前排作為肉盾扛傷,也可以在后排作為主力輸出,在大多數(shù)關卡中都能有不錯的表現(xiàn)。剛達的核心輸出方式為普通攻擊,主動技能由于冷卻時間過長且無法指定目標而較為雞肋。合成需求二紫一藍,但所需的兩名紫色英雄較容易獲取,整體合成難度偏低。
合成難度:★★★
普通關:★★★★
生存關:★★★★
寶箱關:★★★
boss關:★★★★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:91000
攻擊力:14515.8
攻擊速度:0.42925
攻擊距離:7
主動技能:從天降下一枚火炮,造成兩倍傷害,冷卻20s
被動技能:無
普通攻擊:遠程攻擊,造成爆炸范圍傷害
【角色解析】
剛達的普通攻擊在實戰(zhàn)測試中的傷害范圍呈縱向傘狀,子彈飛行速度非常緩慢,對于橫向分布且距離較遠的敵人顯得較為乏力。
當敵人與剛達距離較近或者足夠集中時,剛達才能真正展示實力,足以單挑后期關卡的紫色小怪群:
剛達主動技能的釋放無法控制目標,容易導致群體傷害打到單體目標而非敵方聚集點,因此剛達一般較少使用主動技能作為輸出手段。
最高攻擊力的脆皮輸出——玻璃大炮
【概覽】
玻璃大炮擁有優(yōu)秀的普攻穿透機制,高達5w的攻擊力使其成為全場除隱藏英雄以外攻擊力最高的角色,在清理小怪與對抗單體boss時都有非?捎^的輸出。作為代價,玻璃大炮也如其名一般脆皮,低于2w的血量甚至不及某些紫色英雄。合成需要三紫,難度較大。因此低血高傷高價值的玻璃大炮常常是戰(zhàn)斗時的重點保護對象,隊伍中最好攜帶肉盾或回復類輔助角色,否則一旦被擊倒將損失慘重。
合成難度:★★★★★
普通關:★★★
生存關:★
寶箱關:★★★★★
boss關:★★★★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:19250
攻擊力:50122.8
攻擊速度:2
攻擊距離:7
主動技能:無
被動技能:無
普通攻擊:造成遠程穿透傷害
【角色解析】
玻璃大炮普攻釋放激光束造成高額傷害,激光束可視為直線AOE技能,因此最佳的站位應當在敵人聚集點一側,盡可能避免被包圍的情況發(fā)生,以提高輸出效率、確保生命值健康。
玻璃大炮的移動速度較為緩慢,在高速移動時可能出現(xiàn)掉隊的情況,因此不建議使用狂奔作為后期生存房茍命手段。固守墻角或許是更好的選擇。
合成出玻璃大炮前一定要確保隊伍內有空余的奶媽,按百分比回復或固定值回復均可,玻璃大炮僅靠自身血量支撐不了多久。在后期面對紫色敵人時需要尤其注意,千萬不能被瞄準圍攻,否則血條會瞬間消失,根本來不及回血。
極高泛用性治療型英雄——墮天使
【概述】
由于游戲擁有「回合結束后不恢復英雄血量」的設定,因此治療角色幾乎是所有隊伍的必需品。墮天使是一名擁有治療+無敵技能的護佑定位角色,每0.5s回復4%血量的普通攻擊使其榮登最強治療之位。其主動技能冷卻時間稍長,但5s無敵內累計40%的回復量足以在戰(zhàn)局危急之時讓殘血的英雄們喘口氣。合成需二紫一藍,中規(guī)中矩。
合成難度:★★★
普通關:★★★★★
生存關:★★★★★
寶箱關:★
boss關:★★★★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:98000
攻擊力:1856.4
攻擊速度:0.57
攻擊距離:2
主動技能:所有吃貨無敵5s,冷卻50s
被動技能:無
普通攻擊:范圍內英雄回復4%血量
【角色解析】
墮天使擁有高頻范圍回血技能,使其面對大量AOE敵人時也無所畏懼。但其自身并沒有攻擊力,因此場上除墮天使以外,必須要存在至少一名另外的輸出角色才可完成關卡。
墮天使的攻擊距離為2,屬于中遠距離,當己方隊友距離自身較遠時仍能給到治療效果,但當隊友位置分散、敵方攻擊較高時仍可能感到乏力;匮寄軐詣优卸ńo血量最少的隊友,因此下圖中即使隊友集中在右側,但墮天使仍然在為左側隊友回血,戰(zhàn)斗走位時需要稍加留意。
主動技能為己方所有英雄無敵5秒,按照0.5秒恢復4%的速度計算,在這5s內墮天使最高可為全體回復40%的血量,該技能在危急時刻十分好用。
召喚流人海戰(zhàn)術指揮官——魅魔
【概覽】
魅魔是一名可召喚小狗進攻+構筑防護人墻的綜合型角色,適合小怪較多、無AOE高傷敵人的普通關卡,在單回合內需要較長的啟動時間來疊加小狗數(shù)量,且隨著時間拉長會越來越強,而對于爆發(fā)型敵人、AOE敵人則稍顯乏力,己方大量的召喚物面對群傷敵人會非常難受。合成需要三只紫色小狗,難度偏大。
合成難度:★★★★
普通關:★★★★
生存關:★★★
寶箱關:★★
boss關:★★★★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:85750
攻擊力:0
攻擊速度:1.6
攻擊距離:5
主動技能:無
被動技能:無
普通攻擊:召喚一個持續(xù)存在5s的小狗
【召喚物信息】
魅魔的小狗
生命值:26600
攻擊力:2300
攻擊速度:1.3
攻擊距離:0.2
主動技能:無
被動技能:每有18個敵人死亡,召喚兩個存在5s的召喚物(小狗)
普通攻擊:范圍魔法,同時可造成5%易傷
【角色解析】
魅魔的普通攻擊是召喚小狗,每只小狗持續(xù)5s,并且普通攻擊速度比小狗速度要快,這意味著:隨著戰(zhàn)斗時間拉長,場上的小狗會越來越多,魅魔只需在邊上邊跑邊召喚就行。
什么叫做一人成軍啊
這還沒完,小狗的技能“每18個敵人死亡,召喚兩個存在5s的召喚物”,因此當回合內的敵人數(shù)量越多,小狗的數(shù)量則會呈指數(shù)級增長!
要注意的是,魅魔本身的血量是有限的,盡管能召喚小狗保護自己,但倘若敵人一輪AOE爆發(fā)輸出,此時會非?酥圃蹅兇罅啃」返娜撕(zhàn)術,有可能就扛不住嘍~
魅魔合成需要3只小狗,都是紫色英雄,并且需要完成三次相同路徑,合成難度偏大,需要有針對性的選擇英雄。
斬殺流一刀一片割草機——有礦的人馬
【概覽】
有礦的人馬是一名自帶斬殺機制的前排進攻型角色,適合幾乎所有非boss關卡,超高攻擊力+范圍攻擊使其前中期擁有一刀一片的無雙體驗,后期隊伍組建成型后,憑借其高達30%血的斬殺線也能成為優(yōu)秀的收割機。但由于斬殺機制無法對boss生效,面對boss時其技能變成白板,淪為“大號下品英雄”。合成需求二紫一藍,中規(guī)中矩。
合成難度:★★★
普通關:★★★★★
生存關:★★★★
寶箱關:★★
boss關:★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:120000
攻擊力:17136
攻擊速度:0.7
攻擊距離:0.35
主動技能:無
被動技能:攻擊的敵人生命值在30%以下則直接擊殺(boss除外)
普通攻擊:近戰(zhàn)范圍攻擊
【角色解析】
前中期合成出來幾乎是無敵的存在:
不建議用人馬單挑boss,畢竟范圍傷害遇到單體敵人,斬殺效果也不能用,還是有些吃力的,不要小看boss的血條厚度~配隊方式建議標準的奶+坦+人馬,此時的人馬就是大號白板角色,當成普通輸出傷害還不錯。
肉盾流最硬銅墻鐵壁——石頭怪
【概覽】
石頭怪是一名擁有嘲諷+自主減傷的防御型角色,與生存房狂奔30s的玩法較為匹配,普通房適合需要保護輸出的隊伍,但敵方人數(shù)/隊伍人數(shù)過多時易出現(xiàn)石頭怪被卡在后方無法承傷的情況。又因為中后期小怪與boss均以AOE或全屏技能為主,極少出現(xiàn)帶有瞄準的單體攻擊,導致嘲諷技能失效。因此由石頭怪所領銜的肉盾流喜提“最弱流派“稱號,在當前版本中實用性不佳。
合成難度:★★★
普通關:★★
生存關:★★★★
寶箱關:★
boss關:★★★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:560000
攻擊力:600
攻擊速度:0.9
攻擊距離:0.3
主動技能:龜殼一縮:不會移動,盡可能吸收周圍怪物的仇恨直到技能再次觸發(fā)
被動技能:抵擋70%傷害
普通攻擊:無
【角色解析】
作為全游戲血量最高的英雄,70%的減傷使石頭人在戰(zhàn)斗時刀槍不入,被動持續(xù)嘲諷能極大程度保護自己的隊友不受傷害,至少理論上是如此。
前后排分工明確
遺憾的是,受到角色模型碰撞、各英雄走位無法獨立控制等因素,最后的局面可能是一盤散沙……
因此特別不建議在后期關卡使用石頭怪,除非你愿意合成4個奶媽,并且等待石頭怪搓澡般的攻擊力以及一坨卡成幻燈片的畫面特效:
雖然石頭怪擁有56w超高血量,但配隊時還是建議攜帶「按百分比回血」技能的奶媽以保平安,例如話癆少女、壞女人,這樣當后排英雄受AOE傷害而光榮去世時,至少還有盾奶鐵三角可以護你完成關卡。
吃貨們打算干一票大的!你想加入嗎?
很抱歉你被騙了,這其實不是美食游戲,這是個打怪獸游戲,但怪獸掛掉會爆好吃的。
這里有面包、漢堡、蘋果派、奶酪蛋糕、煎蛋、曲奇餅、巧克力、冰淇淋、布丁、爆米花、牛排、三明治、烤雞、披薩、姜餅人、沙拉、薯條、小熊軟糖等等,你能想到的基本都有,你想不到的我們也想不到。
饞了嗎?這可不是給你吃的,吃貨又不是你,吃貨是策劃,你又被騙了。
打怪掉雞腿,用雞腿去換更強的技能,不斷闖關解鎖更多合成圖鑒,合成更豐富的英雄來組建你的隊伍,構建不同的戰(zhàn)斗流派,大概就是這么個玩法。
為什么說大概呢,因為我也不知道怎么描述這個不可名狀の游戲……
要不你自己試試吧,如果寫出更好的游戲簡介可以投稿過來,至少不會讓這么差勁的游戲簡介掛在這里,我看著都尷尬。
游戲最核心的玩法在于「英雄合成」,在每個回合結束后,你將有機會從三組英雄中選擇一組加入隊伍,而在休整房內,你可以使用合成臺將低等級英雄合成為高等級英雄。
游戲內的英雄等級采用顏色劃分,從低到高依次為白、綠、藍、紫、橙以及額外的隱藏英雄,英雄等級越高,相應的能力以及基礎屬性數(shù)值就越強。
休整房分為三個主要模塊:
左側的合成臺是英雄合成的地方,將英雄拖入合成臺,上方將會自動展示當前可合成的高級英雄,點擊對應英雄即可一鍵合成。
下方是當前出戰(zhàn)隊伍,也就是你即將加入下一回合戰(zhàn)斗的英雄們。
右側是休息區(qū),由于出戰(zhàn)隊伍人數(shù)有限,多出來的英雄則會臨時儲存在這里。
要注意的是,如果出戰(zhàn)隊伍和休息區(qū)都滿了,關卡結束后獲得的新英雄將會被自動清除!當然,你可以消耗雞腿解鎖更多的出戰(zhàn)位以及休息區(qū)欄位,或者在英雄數(shù)量即將溢出時及時合成高級英雄,減少英雄數(shù)量。
在每一大關開始前,可以使用雞腿增強全體英雄的基礎屬性,這個加點是永久的~推薦優(yōu)先點滿右上角的「吃貨獎勵概率和數(shù)量」,這條屬性能大幅提升每關卡結束后三選一英雄的數(shù)量和基礎品質!
像素風,個人很喜歡,老像素風了,對于我這樣從沒有玩過自走棋類型的來說,開局的第一把是懵逼的,第二把第三把大致是明白了。
雀氏有些上頭,挺好玩的,結合自走棋的角色召喚合成,英雄搭配,還有大量隱藏英雄等著解鎖,這是很有意思的一點啊,可自由控制角色移動走位,角色技能,大大增加了可玩性,容錯率。
值得推薦的好游戲。
對了對了對了,沒有充值沒有充值入口哦。
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