更新:2023-06-15 14:30
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這個(gè)游戲的名字和圖標(biāo)也太吸引人了,很可愛的感覺~這個(gè)游戲名字和簡(jiǎn)介看得出來制作組很有梗,游戲看起來可玩性不錯(cuò),闖關(guān)合成的配置,目前來看風(fēng)格上還不錯(cuò),雖然是像素風(fēng)格,感覺是款還不錯(cuò)的游戲,大家可以試試看。
游戲規(guī)則:
游戲需要至少兩個(gè)人參與,每個(gè)人需要準(zhǔn)備一些錢幣(比如硬幣、紙幣等)作為賭注。
在游戲開始前,所有參與者需要吃掉一只雞腿。這是游戲的第一關(guān)。
游戲的主要目標(biāo)是完成指定的任務(wù),例如洗碗、擦地板、收拾房間等等。任務(wù)的難易程度可以根據(jù)玩家們的喜好進(jìn)行調(diào)整。
在任務(wù)開始前,所有玩家需要將賭注放在桌子上,表示自己已經(jīng)接受了任務(wù)。
完成任務(wù)的時(shí)間由所有玩家共同協(xié)商,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)即可獲勝。
如果有玩家未能完成任務(wù),則需要按照約定支付一定數(shù)量的賭注作為懲罰。
獲勝者可以獲得所有參與者的賭注,或者平分所有賭注。
在整個(gè)游戲過程中,大家可以隨時(shí)加雞腿,以增加游戲的樂趣和刺激感。
注意事項(xiàng):
在游戲開始前,請(qǐng)確保所有玩家都已經(jīng)做好必要的準(zhǔn)備工作,比如穿著合適的衣服、保證任務(wù)的安全性等等。
推薦使用家庭環(huán)境或者室內(nèi)場(chǎng)地進(jìn)行游戲,不要選擇公共場(chǎng)所或者危險(xiǎn)的區(qū)域。
所有玩家需要遵守游戲規(guī)則和道德準(zhǔn)則,不得作弊、惡意傷害他人等行為。
建議在游戲開始前討論好賭注數(shù)量和懲罰方式,以避免出現(xiàn)不必要的紛爭(zhēng)和矛盾。
能抗能打的綜合型戰(zhàn)士——?jiǎng)傔_(dá)
【概覽】
剛達(dá)是一名集群傷、坦克為一體的綜合型角色,既可以在前排作為肉盾扛?jìng),也可以在后排作為主力輸出,在大多?shù)關(guān)卡中都能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。剛達(dá)的核心輸出方式為普通攻擊,主動(dòng)技能由于冷卻時(shí)間過長(zhǎng)且無法指定目標(biāo)而較為雞肋。合成需求二紫一藍(lán),但所需的兩名紫色英雄較容易獲取,整體合成難度偏低。
合成難度:★★★
普通關(guān):★★★★
生存關(guān):★★★★
寶箱關(guān):★★★
boss關(guān):★★★★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:91000
攻擊力:14515.8
攻擊速度:0.42925
攻擊距離:7
主動(dòng)技能:從天降下一枚火炮,造成兩倍傷害,冷卻20s
被動(dòng)技能:無
普通攻擊:遠(yuǎn)程攻擊,造成爆炸范圍傷害
【角色解析】
剛達(dá)的普通攻擊在實(shí)戰(zhàn)測(cè)試中的傷害范圍呈縱向傘狀,子彈飛行速度非常緩慢,對(duì)于橫向分布且距離較遠(yuǎn)的敵人顯得較為乏力。
當(dāng)敵人與剛達(dá)距離較近或者足夠集中時(shí),剛達(dá)才能真正展示實(shí)力,足以單挑后期關(guān)卡的紫色小怪群:
剛達(dá)主動(dòng)技能的釋放無法控制目標(biāo),容易導(dǎo)致群體傷害打到單體目標(biāo)而非敵方聚集點(diǎn),因此剛達(dá)一般較少使用主動(dòng)技能作為輸出手段。
最高攻擊力的脆皮輸出——玻璃大炮
【概覽】
玻璃大炮擁有優(yōu)秀的普攻穿透機(jī)制,高達(dá)5w的攻擊力使其成為全場(chǎng)除隱藏英雄以外攻擊力最高的角色,在清理小怪與對(duì)抗單體boss時(shí)都有非?捎^的輸出。作為代價(jià),玻璃大炮也如其名一般脆皮,低于2w的血量甚至不及某些紫色英雄。合成需要三紫,難度較大。因此低血高傷高價(jià)值的玻璃大炮常常是戰(zhàn)斗時(shí)的重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象,隊(duì)伍中最好攜帶肉盾或回復(fù)類輔助角色,否則一旦被擊倒將損失慘重。
合成難度:★★★★★
普通關(guān):★★★
生存關(guān):★
寶箱關(guān):★★★★★
boss關(guān):★★★★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:19250
攻擊力:50122.8
攻擊速度:2
攻擊距離:7
主動(dòng)技能:無
被動(dòng)技能:無
普通攻擊:造成遠(yuǎn)程穿透?jìng)?/p>
【角色解析】
玻璃大炮普攻釋放激光束造成高額傷害,激光束可視為直線AOE技能,因此最佳的站位應(yīng)當(dāng)在敵人聚集點(diǎn)一側(cè),盡可能避免被包圍的情況發(fā)生,以提高輸出效率、確保生命值健康。
玻璃大炮的移動(dòng)速度較為緩慢,在高速移動(dòng)時(shí)可能出現(xiàn)掉隊(duì)的情況,因此不建議使用狂奔作為后期生存房茍命手段。固守墻角或許是更好的選擇。
合成出玻璃大炮前一定要確保隊(duì)伍內(nèi)有空余的奶媽,按百分比回復(fù)或固定值回復(fù)均可,玻璃大炮僅靠自身血量支撐不了多久。在后期面對(duì)紫色敵人時(shí)需要尤其注意,千萬不能被瞄準(zhǔn)圍攻,否則血條會(huì)瞬間消失,根本來不及回血。
極高泛用性治療型英雄——墮天使
【概述】
由于游戲擁有「回合結(jié)束后不恢復(fù)英雄血量」的設(shè)定,因此治療角色幾乎是所有隊(duì)伍的必需品。墮天使是一名擁有治療+無敵技能的護(hù)佑定位角色,每0.5s回復(fù)4%血量的普通攻擊使其榮登最強(qiáng)治療之位。其主動(dòng)技能冷卻時(shí)間稍長(zhǎng),但5s無敵內(nèi)累計(jì)40%的回復(fù)量足以在戰(zhàn)局危急之時(shí)讓殘血的英雄們喘口氣。合成需二紫一藍(lán),中規(guī)中矩。
合成難度:★★★
普通關(guān):★★★★★
生存關(guān):★★★★★
寶箱關(guān):★
boss關(guān):★★★★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:98000
攻擊力:1856.4
攻擊速度:0.57
攻擊距離:2
主動(dòng)技能:所有吃貨無敵5s,冷卻50s
被動(dòng)技能:無
普通攻擊:范圍內(nèi)英雄回復(fù)4%血量
【角色解析】
墮天使擁有高頻范圍回血技能,使其面對(duì)大量AOE敵人時(shí)也無所畏懼。但其自身并沒有攻擊力,因此場(chǎng)上除墮天使以外,必須要存在至少一名另外的輸出角色才可完成關(guān)卡。
墮天使的攻擊距離為2,屬于中遠(yuǎn)距離,當(dāng)己方隊(duì)友距離自身較遠(yuǎn)時(shí)仍能給到治療效果,但當(dāng)隊(duì)友位置分散、敵方攻擊較高時(shí)仍可能感到乏力;匮寄軐(huì)自動(dòng)判定給血量最少的隊(duì)友,因此下圖中即使隊(duì)友集中在右側(cè),但墮天使仍然在為左側(cè)隊(duì)友回血,戰(zhàn)斗走位時(shí)需要稍加留意。
主動(dòng)技能為己方所有英雄無敵5秒,按照0.5秒恢復(fù)4%的速度計(jì)算,在這5s內(nèi)墮天使最高可為全體回復(fù)40%的血量,該技能在危急時(shí)刻十分好用。
召喚流人海戰(zhàn)術(shù)指揮官——魅魔
【概覽】
魅魔是一名可召喚小狗進(jìn)攻+構(gòu)筑防護(hù)人墻的綜合型角色,適合小怪較多、無AOE高傷敵人的普通關(guān)卡,在單回合內(nèi)需要較長(zhǎng)的啟動(dòng)時(shí)間來疊加小狗數(shù)量,且隨著時(shí)間拉長(zhǎng)會(huì)越來越強(qiáng),而對(duì)于爆發(fā)型敵人、AOE敵人則稍顯乏力,己方大量的召喚物面對(duì)群傷敵人會(huì)非常難受。合成需要三只紫色小狗,難度偏大。
合成難度:★★★★
普通關(guān):★★★★
生存關(guān):★★★
寶箱關(guān):★★
boss關(guān):★★★★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:85750
攻擊力:0
攻擊速度:1.6
攻擊距離:5
主動(dòng)技能:無
被動(dòng)技能:無
普通攻擊:召喚一個(gè)持續(xù)存在5s的小狗
【召喚物信息】
魅魔的小狗
生命值:26600
攻擊力:2300
攻擊速度:1.3
攻擊距離:0.2
主動(dòng)技能:無
被動(dòng)技能:每有18個(gè)敵人死亡,召喚兩個(gè)存在5s的召喚物(小狗)
普通攻擊:范圍魔法,同時(shí)可造成5%易傷
【角色解析】
魅魔的普通攻擊是召喚小狗,每只小狗持續(xù)5s,并且普通攻擊速度比小狗速度要快,這意味著:隨著戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng),場(chǎng)上的小狗會(huì)越來越多,魅魔只需在邊上邊跑邊召喚就行。
什么叫做一人成軍啊
這還沒完,小狗的技能“每18個(gè)敵人死亡,召喚兩個(gè)存在5s的召喚物”,因此當(dāng)回合內(nèi)的敵人數(shù)量越多,小狗的數(shù)量則會(huì)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)!
要注意的是,魅魔本身的血量是有限的,盡管能召喚小狗保護(hù)自己,但倘若敵人一輪AOE爆發(fā)輸出,此時(shí)會(huì)非?酥圃蹅兇罅啃」返娜撕(zhàn)術(shù),有可能就扛不住嘍~
魅魔合成需要3只小狗,都是紫色英雄,并且需要完成三次相同路徑,合成難度偏大,需要有針對(duì)性的選擇英雄。
斬殺流一刀一片割草機(jī)——有礦的人馬
【概覽】
有礦的人馬是一名自帶斬殺機(jī)制的前排進(jìn)攻型角色,適合幾乎所有非boss關(guān)卡,超高攻擊力+范圍攻擊使其前中期擁有一刀一片的無雙體驗(yàn),后期隊(duì)伍組建成型后,憑借其高達(dá)30%血的斬殺線也能成為優(yōu)秀的收割機(jī)。但由于斬殺機(jī)制無法對(duì)boss生效,面對(duì)boss時(shí)其技能變成白板,淪為“大號(hào)下品英雄”。合成需求二紫一藍(lán),中規(guī)中矩。
合成難度:★★★
普通關(guān):★★★★★
生存關(guān):★★★★
寶箱關(guān):★★
boss關(guān):★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:120000
攻擊力:17136
攻擊速度:0.7
攻擊距離:0.35
主動(dòng)技能:無
被動(dòng)技能:攻擊的敵人生命值在30%以下則直接擊殺(boss除外)
普通攻擊:近戰(zhàn)范圍攻擊
【角色解析】
前中期合成出來幾乎是無敵的存在:
不建議用人馬單挑boss,畢竟范圍傷害遇到單體敵人,斬殺效果也不能用,還是有些吃力的,不要小看boss的血條厚度~配隊(duì)方式建議標(biāo)準(zhǔn)的奶+坦+人馬,此時(shí)的人馬就是大號(hào)白板角色,當(dāng)成普通輸出傷害還不錯(cuò)。
肉盾流最硬銅墻鐵壁——石頭怪
【概覽】
石頭怪是一名擁有嘲諷+自主減傷的防御型角色,與生存房狂奔30s的玩法較為匹配,普通房適合需要保護(hù)輸出的隊(duì)伍,但敵方人數(shù)/隊(duì)伍人數(shù)過多時(shí)易出現(xiàn)石頭怪被卡在后方無法承傷的情況。又因?yàn)橹泻笃谛」峙cboss均以AOE或全屏技能為主,極少出現(xiàn)帶有瞄準(zhǔn)的單體攻擊,導(dǎo)致嘲諷技能失效。因此由石頭怪所領(lǐng)銜的肉盾流喜提“最弱流派“稱號(hào),在當(dāng)前版本中實(shí)用性不佳。
合成難度:★★★
普通關(guān):★★
生存關(guān):★★★★
寶箱關(guān):★
boss關(guān):★★★
【合成路徑】
【角色信息】
生命值:560000
攻擊力:600
攻擊速度:0.9
攻擊距離:0.3
主動(dòng)技能:龜殼一縮:不會(huì)移動(dòng),盡可能吸收周圍怪物的仇恨直到技能再次觸發(fā)
被動(dòng)技能:抵擋70%傷害
普通攻擊:無
【角色解析】
作為全游戲血量最高的英雄,70%的減傷使石頭人在戰(zhàn)斗時(shí)刀槍不入,被動(dòng)持續(xù)嘲諷能極大程度保護(hù)自己的隊(duì)友不受傷害,至少理論上是如此。
前后排分工明確
遺憾的是,受到角色模型碰撞、各英雄走位無法獨(dú)立控制等因素,最后的局面可能是一盤散沙……
因此特別不建議在后期關(guān)卡使用石頭怪,除非你愿意合成4個(gè)奶媽,并且等待石頭怪搓澡般的攻擊力以及一坨卡成幻燈片的畫面特效:
雖然石頭怪擁有56w超高血量,但配隊(duì)時(shí)還是建議攜帶「按百分比回血」技能的奶媽以保平安,例如話癆少女、壞女人,這樣當(dāng)后排英雄受AOE傷害而光榮去世時(shí),至少還有盾奶鐵三角可以護(hù)你完成關(guān)卡。
吃貨們打算干一票大的!你想加入嗎?
很抱歉你被騙了,這其實(shí)不是美食游戲,這是個(gè)打怪獸游戲,但怪獸掛掉會(huì)爆好吃的。
這里有面包、漢堡、蘋果派、奶酪蛋糕、煎蛋、曲奇餅、巧克力、冰淇淋、布丁、爆米花、牛排、三明治、烤雞、披薩、姜餅人、沙拉、薯?xiàng)l、小熊軟糖等等,你能想到的基本都有,你想不到的我們也想不到。
饞了嗎?這可不是給你吃的,吃貨又不是你,吃貨是策劃,你又被騙了。
打怪掉雞腿,用雞腿去換更強(qiáng)的技能,不斷闖關(guān)解鎖更多合成圖鑒,合成更豐富的英雄來組建你的隊(duì)伍,構(gòu)建不同的戰(zhàn)斗流派,大概就是這么個(gè)玩法。
為什么說大概呢,因?yàn)槲乙膊恢涝趺疵枋鲞@個(gè)不可名狀の游戲……
要不你自己試試吧,如果寫出更好的游戲簡(jiǎn)介可以投稿過來,至少不會(huì)讓這么差勁的游戲簡(jiǎn)介掛在這里,我看著都尷尬。
游戲最核心的玩法在于「英雄合成」,在每個(gè)回合結(jié)束后,你將有機(jī)會(huì)從三組英雄中選擇一組加入隊(duì)伍,而在休整房?jī)?nèi),你可以使用合成臺(tái)將低等級(jí)英雄合成為高等級(jí)英雄。
游戲內(nèi)的英雄等級(jí)采用顏色劃分,從低到高依次為白、綠、藍(lán)、紫、橙以及額外的隱藏英雄,英雄等級(jí)越高,相應(yīng)的能力以及基礎(chǔ)屬性數(shù)值就越強(qiáng)。
休整房分為三個(gè)主要模塊:
左側(cè)的合成臺(tái)是英雄合成的地方,將英雄拖入合成臺(tái),上方將會(huì)自動(dòng)展示當(dāng)前可合成的高級(jí)英雄,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)英雄即可一鍵合成。
下方是當(dāng)前出戰(zhàn)隊(duì)伍,也就是你即將加入下一回合戰(zhàn)斗的英雄們。
右側(cè)是休息區(qū),由于出戰(zhàn)隊(duì)伍人數(shù)有限,多出來的英雄則會(huì)臨時(shí)儲(chǔ)存在這里。
要注意的是,如果出戰(zhàn)隊(duì)伍和休息區(qū)都滿了,關(guān)卡結(jié)束后獲得的新英雄將會(huì)被自動(dòng)清除!當(dāng)然,你可以消耗雞腿解鎖更多的出戰(zhàn)位以及休息區(qū)欄位,或者在英雄數(shù)量即將溢出時(shí)及時(shí)合成高級(jí)英雄,減少英雄數(shù)量。
在每一大關(guān)開始前,可以使用雞腿增強(qiáng)全體英雄的基礎(chǔ)屬性,這個(gè)加點(diǎn)是永久的~推薦優(yōu)先點(diǎn)滿右上角的「吃貨獎(jiǎng)勵(lì)概率和數(shù)量」,這條屬性能大幅提升每關(guān)卡結(jié)束后三選一英雄的數(shù)量和基礎(chǔ)品質(zhì)!
像素風(fēng),個(gè)人很喜歡,老像素風(fēng)了,對(duì)于我這樣從沒有玩過自走棋類型的來說,開局的第一把是懵逼的,第二把第三把大致是明白了。
雀氏有些上頭,挺好玩的,結(jié)合自走棋的角色召喚合成,英雄搭配,還有大量隱藏英雄等著解鎖,這是很有意思的一點(diǎn)啊,可自由控制角色移動(dòng)走位,角色技能,大大增加了可玩性,容錯(cuò)率。
值得推薦的好游戲。
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