更新:2023-11-06 16:57
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輕松益腦,森林進(jìn)化論派對小游戲開黑平臺,社交、推理、開黑...歡樂組局,在APP中你可以和自己的好友或者是陌生人直接開局游戲,通過游戲玩法規(guī)則來獲得游戲樂趣,真人社交,語音開黑,考驗(yàn)?zāi)鹾托氯,也考?yàn)智商和演技。
【森林派對】
[6人局]娛樂休閑向,簡單的克制關(guān)系,享受互動競拍中給小伙伴和你帶來的快樂~
[10人局]燒腦競技向,不同的身份,誰最后能脫穎而出拿到第一呢,需要有邏輯思維的你來盤清場上每位的身份后,最終來贏得勝利!
【互動玩法】
[語音&聊天]聊天唱歌,深夜電臺各種歡樂不停歇。
[動態(tài)&廣場]好看的小哥哥小姐姐都在這里,關(guān)注興趣話題分享美好瞬間~
在森林派對,總有一群有趣又溫暖的人在等你一起~
有很多寶貝看了大偵探先導(dǎo)片想玩,又擔(dān)心太難會被虐(畢竟節(jié)目里殺得那么狠看起來確實(shí)有點(diǎn)高能)。
但!森林進(jìn)化論作為一款博弈類桌游,易上手又易上頭的,為了減輕各位寶貝的顧慮,新手教程來一份。
咱們先來聊聊規(guī)則~
同款線下桌游版呢6-13位都可體驗(yàn),不同人數(shù)在捕食環(huán)節(jié)的規(guī)則有所調(diào)整,但整體上說,捕食規(guī)則分為以下兩層:
在不同人數(shù)上,會出現(xiàn)花色一致則捕食時平手不掉血的情況,我們DM會在游戲前額外介紹。
游戲一共分四個匯合,每個匯合又有三個環(huán)節(jié):自由討論、捕食階段、進(jìn)化階段
自由討論:大家可以自由地聊天,就像劇本殺的私聊環(huán)節(jié)一樣。大家可以在這個階段,利用手頭上的捕食卡、血量和別人進(jìn)行交易;或者是達(dá)成口頭交易、結(jié)盟。也是可以通過這個階段,刺探其他人的身份,為捕食階段打好基礎(chǔ)。
捕食階段:利用手頭上的捕食卡進(jìn)行捕食,比如捕食1號,則打出對應(yīng)的捕食卡1號。注意,沒有捕食卡無法進(jìn)行捕食,如果在捕食階段不進(jìn)行捕食可以選擇“pass”,但如果你選擇了pass同時其他人也沒有捕食過你,你就會陷入“饑餓”自動掉血。
進(jìn)化階段:拍賣技能卡階段?梢杂檬诸^的血量拍賣技能,技能分攻擊與防御,攻擊技能可以幫助你更好地進(jìn)行捕食,防御技能在挨打的時候可以對自己進(jìn)行保護(hù)。合理的運(yùn)用好技能卡,對于獲勝非常有幫助。
一、游戲關(guān)鍵:
關(guān)鍵一:初期珍惜手上每一張捕食卡,盡力消耗別人的捕食卡。
所以:
盲猜時,對方捕食自己,比自己捕食別人賺得多,即使掉了血。
這兩/三滴血得到的利益包括
1.信息;
2.自己的捕食號卡消耗一張;
3.對方手上的捕食卡少了一張;
4.自己手上的捕食卡沒有消耗
賣卡換血并不明智(“最多換10滴血”的機(jī)制就是為了控制這點(diǎn)。過早有玩家被淘汰會影響游戲平衡);
遇到賣卡換血的,條件允許的話走起來;
犧牲自己為團(tuán)隊換取信息的事打死別干,因?yàn)橛值粞值艨ā?/p>
關(guān)鍵二:
在第一、二輪盡快消耗掉針對自己的10張捕食號卡,因?yàn)檫@時被捕食成本較低;消耗不完的盡力掌握在自己手上。以前者為主。
所以:
第一、二輪引戰(zhàn)而非避戰(zhàn),無論是否joker;
對方主動捕食自己的,即使掉了血,也是值得彈冠以慶的事,畢竟這是四廚狂喜的事(參考上文)
初期關(guān)系鏈暴露少(即只有一兩個玩家確定可以捕食ta),后期若被針對,joker的作用便顯示出來,外面流落的捕食號卡就是大威脅(被捕食耗血多)。
關(guān)鍵三:
最大限度地確定場內(nèi)所有玩家之間的關(guān)系鏈(不光是和自己有關(guān)系的)
第一二輪的“自然保護(hù)區(qū)”和“低分”機(jī)制就是為了這個目的
自己能捕食的五個,起碼推出三個,為持有捕食卡作準(zhǔn)備
關(guān)系鏈少的需重點(diǎn)關(guān)注,因?yàn)榍捌诒徊妒硻C(jī)會低,易累積高分
后期需要控制高分玩家時,可尋找到適合的玩家談判或組成聯(lián)盟
關(guān)鍵四:
盡快、盡量多且分散地抓握自己的捕食對象的卡,做到第三輪仍能有三個以上對象的捕食卡在手上。
為獲得和使用三頭犬技能作準(zhǔn)備;
當(dāng)有玩家被淘汰時不至于一手廢牌無牌可打;
第三輪需要控制高分玩家,以及保護(hù)低分玩家不被淘汰(也是為了控制高分玩家),以維持平衡狀況。多留不同對象的牌可抓住主動權(quán)。
所以不能過多持有自己的捕食號卡,以免過多占用捕食卡位置(除非花血買卡)
關(guān)鍵五:
游戲過程中關(guān)注所有玩家的生命值,對生命值過高的要打下來,以免后面的技能卡集中在個別玩家身上出現(xiàn)一面倒的情況。
所以:
第三輪之前最好不令玩家淘汰,哪怕覺得ta存在威脅。
joker初期是一個被保護(hù)的身份(可以低分但不能淘汰),高分玩家很大程度是關(guān)系鏈暴露少的,需要依靠joker控制ta
關(guān)鍵六:
綜上所述,玩家記錄筆記的內(nèi)容包括:
1.所有玩家互相的關(guān)系鏈及字母花色;
2.所有玩家游戲中消耗的捕食卡(交易所得不一定知道,只作參考);
3.所有玩家游戲中得失血量(交易的不一定知道,只作參考)
修復(fù)了一些已知的問題;
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