黎明重生是一款3D魔幻題材手游,游戲以中世紀歐洲為背景,玩家扮演著擁有魔法能力的魔法師,探索未知的領(lǐng)域、打敗邪惡勢力、解鎖各種魔法技能、收集神器寶物等。游戲采用了全新的引擎技術(shù),畫面清晰流暢,音效逼真,玩法豐富多樣,包括實時戰(zhàn)斗、副本挑戰(zhàn)、天賦升級、裝備強化、公會組隊等功能。同時,游戲還設(shè)有豐厚的獎勵系統(tǒng)和競技玩法,讓玩家在游戲中不斷成長、提升自己的實力、體驗?zāi)Хㄊ澜绲镊攘Α?/p>
中紀元三世紀,一種形似蝴蝶的生物打破了世界的祥寧。他們可以侵入任何動物的腦部,使其喪失意識。但奇怪的是,他們的身體機能反而得到了大幅增強,并開始出現(xiàn)變異。
隨著樣本的增加,科研人員也有了突破:這種藍色蝴蝶可以接管對身體的控制,使宿主的意識永遠沉睡在夢里,世人因此稱之為夢蝶!
夢蝶的擴散,導(dǎo)致越來越多的人與動物遭到侵蝕,事態(tài)變得不受控制,城市逐漸淪陷。幸存下來的人們建立了堡壘和據(jù)點,進行了殊死抵抗……
漫長的對抗中出現(xiàn)了令人難以置信的特殊現(xiàn)象:極個別宿主可以和夢蝶形成完美的共生關(guān)系,他們不僅可以從夢中蘇醒過來奪回對身體的控制;還可以釋放夢蝶發(fā)動攻擊;甚至在身體被摧毀的情況下,也能利用夢蝶重組自己的身驅(qū),他們被稱作為:覺醒者!
在覺醒者的帶領(lǐng)下取得的一次艱難勝利,讓大家有了新的發(fā)現(xiàn),那些強大的異變者,體內(nèi)擁有和覺醒者類似的神秘核心,不過性質(zhì)不同,這似乎是解開謎題的鑰匙。聯(lián)合所有陣營,擊敗強大的異變者,收集他們的核心,破解夢蝶之謎,是所有覺醒者的使命!你準備好了嗎,覺醒者?
1.操作起來特別的容易,但是玩家的心理卻總要保持緊張感,時刻都要提防敵人的偷襲。
2.采用第一人稱的視角,能讓玩家體驗到最真實的戰(zhàn)斗場景,有多個挑戰(zhàn)動作都特別的過癮。
3.主要采用暗黑的風(fēng)格打造,玩家需要在黎明到來之前完成戰(zhàn)斗任務(wù)挑戰(zhàn),超過時間游戲就會宣告失敗。
1.游戲構(gòu)建了較為豐富的背景,多武器,多敵人,整個游戲以探索感受,戰(zhàn)斗感受,多人交互和生存體驗4個主要方向為設(shè)計理念進行構(gòu)建。
2.建議玩家跟著主線走,有部分特定物品只能通過主線獲。ㄓ行牡耐婕铱梢酝ㄟ^主線慢慢發(fā)掘背景故事)
3.游戲有多種武器,每一把武器使用都會有所偏向,比如攻速,前搖,后搖,傷害等。玩家們可以選擇自己喜歡的武器類型進行游戲。(要精通所有武器難度很大),各種怪物攻擊方式前搖后搖也完全不一樣。
4.所有資源道具都可以通過游戲中產(chǎn)出(大地圖,關(guān)卡,副本等)
5.關(guān)于體力:游戲在無縫大地圖當中進行,所以沒有切換地圖消耗體力的設(shè)定。但是還是有疲勞值的設(shè)定,大地圖資源豐富,玩家需要根據(jù)自身需求進行疲勞分配。疲勞使用完畢將不能再獲取資源,采集。但任然可以戰(zhàn)斗
6.死亡懲罰:在副本和關(guān)卡死亡不會損失任何物品。在大地圖死亡將會有幾率掉落背包內(nèi)的一些物品,身上的裝備物品不會掉落。
7.睡覺:游戲中睡覺是很重要的功能,睡覺可以刷新大地圖并恢復(fù)所有疲勞值。每天早上5點會恢復(fù)一次睡覺次數(shù),最多可以累積6次。(大家工作日工作,學(xué)習(xí)比較忙的話也可以累積到周末玩?zhèn)痛快)
8.遠距攻擊,之前有提到每把武器特性不一樣,攻擊范圍和數(shù)量也是一種特性,匕首短,長矛長,不同的敵人攻擊范圍也不同,所以不存在遠距攻擊,玩家可以走位
9.共同建筑和共同生存當前版本暫不支持
10.喜歡pvp或者嘗試各種武器可以隨時和玩家比武或者是競技場競技(玩家信息界面可以比武,競技場跟主線大約10級開放)
我們將會從一個罐子當中蘇醒,在這個世界當中將會充滿喪尸和變異體,通過我們自身強悍的基因和完善所謂的計劃內(nèi)容,又將會在這個世界當中如何進行生存呢?《黎明重生》沒錯游戲所展現(xiàn)的情況就是,玩家大多數(shù)所接觸過的生存類型的喪尸游戲,非常常見的氪金系統(tǒng)和各方面可以直接獲取的武器和相關(guān)的擴展內(nèi)容,玩家在這款作品可以體驗到無時無刻對于我們自身擁有限制的地方,甚至想進行完美的體驗游玩游戲都不會進行任何的正常解鎖,完全可以說游戲很大一部分的體驗則是專門給充值玩家所進行準備。
從第一部剛開始獲取,玩家在進行探索的時候也可以發(fā)現(xiàn),對于背包當中的空間很容易進行利用滿額,這種大概率就需要玩家通過制作新的背包或者其他手段進行擴展,結(jié)果這款游戲開頭第一次的新手教程,你就直接告訴玩家進行花錢購買,還能真正的接觸,如果花錢也可以理解,通過一次的金錢來擴展多個格子,結(jié)果這款游戲直接價格展示的非常昂貴,甚至一個格子就要直接花取玩家其中手里的珍貴寶石,可想而知,這么小小的系統(tǒng)之內(nèi)在后期,究竟將會給玩家?guī)硎裁礃拥淖璧K,而且對于我們武器和各方面的裝備獲取都不是直接給玩家進行戰(zhàn)斗力的提升,則是更加能滿足我們初始階段的戰(zhàn)斗力要求,這里也主要是因為游戲添加了各方面的養(yǎng)成系統(tǒng),而且其中強化的內(nèi)容和消耗的材料也將會和我們游戲自身所推出的抽獎和各方面的充值有著很大的關(guān)聯(lián),如果真的想和其他類型的玩家產(chǎn)生平衡的話,對于這款作品,其中的充值是真的無法避免。
至于游戲方面,可能是為了更加體現(xiàn)出多人或者合作方面的展現(xiàn)程度,把游玩方式和相關(guān)的地圖也進行了自己內(nèi)容的修改,的確不分地圖所給玩家探索的面積很大,給我們也擁有了不錯任務(wù)接取的地方,并不會因為極少部分地圖進行多次加載和消耗時間的體驗過程,但是這種手段我覺得體驗上也非常的一般,比如每一個地區(qū)的確擁有不同的資源刷新和敵人的出現(xiàn),但是給玩家?guī)淼男Ч廊缓椭澳切⿹Q皮游戲并沒有太大的不同,而且有很大的時候,游戲所進行任務(wù)的追求,所展現(xiàn)的情況非常的迷糊,感覺在這一個小地圖當中的探索過程里,卻沒有告訴玩家每一個地區(qū)可以干什么,或者對于武器的養(yǎng)成和其中資源的獲取該怎么進行獲得,我覺得游戲?qū)τ谶@些任務(wù)的指引和教程的告知有明顯不足的地方。
而且對于這種游戲,其中裝備并不是主要依靠制作出來所進行使用,這一點的做法只能說大多數(shù)手游都是這種方式所進行展示,畢竟對于制作出來的裝備所代表的能力,就會讓游戲整體并不會吸引重要的玩家進行氪金,如果裝備都一樣,其中所傷害的情況也并沒有太大的變化,就無法激發(fā)出游戲所有想要的利益,所以游戲當中基本我們所身上穿的任何裝備都可以進行養(yǎng)成,而且武器和各方面的材料也可以通過抽獎的方式來進行隨機的獲取。并且只有意思的地方就是游戲當中的武器養(yǎng)成,可以說我們所預(yù)見的卡牌游戲并沒有什么不一樣的內(nèi)容,也就意味著其中武器擁有的重復(fù)升星等相關(guān)的強化等級要求都會和抽獎有著很大的關(guān)聯(lián)性,尤其游戲目前除了拋開測試版的獎勵不談之外,所獲得的鉆石等抽獎的用品只能說少之又少,福利活動所獲得的獎勵基本沒有任何的作用。
如果你不想通過充值來增強自己的話,依靠移動等相關(guān)的操作來進行技術(shù)方面的獲得戰(zhàn)斗力,這一點總覺得想的太美好了,因為游戲當中對于我們戰(zhàn)斗系統(tǒng)尤其人物的動作和反饋方面非常的硬,可以說毫無流暢感甚至敵人進行對你攻擊的時候,也沒有任何的閃避等相關(guān)的操作系統(tǒng)添加,所以只要對于一些強大類型的敵人或者血后類型的boss,這種我們只能依靠硬行才能真正的消滅過去,你去也添加了閃避系統(tǒng),但是實際說進行后搖的時間非常的長,玩家完全可以認為基本點擊一次閃避游戲,還必須把所有人物的動作展示完畢,才能真正觸發(fā)成功,尤其對于這種敵人突然攻擊類型的作品,這種方式完全所展現(xiàn)的狀況,你就沒有太大的作用呈現(xiàn)了,也可想而知,在戰(zhàn)斗方面如果想體驗更好的閃避等相關(guān)的操作體驗上就有多么的別扭。
從目前的游戲測試版就可以發(fā)現(xiàn)其中所展現(xiàn)的吃相非常難看,所以游戲最重要的地方就是能對于福利等相關(guān)的活動進行盡可能添加,比如對于普通玩家盡可能的利用這些方式來依靠獎勵進行吸引,也盡量能在特殊的節(jié)日當中,對于活動當中的獎勵,也能讓普通玩家能獲得部分類型的皮膚和相關(guān)的武器,這種也是可以吸引做任務(wù)的地方,畢竟這種那天游戲他并不是一款你單機游玩方式所進行制作,所以對于玩家盡可能的進行吸引和添加是一個很重要的存在,尤其游戲可以利用自身擁有多人模式和相關(guān)的每日任務(wù)達標性的獎勵內(nèi)容來進行,讓玩家有目的性的游玩也是可以運用的地方,所以從我的體驗來看,游戲其實有一些實力可以進行進一步的吸引玩家,帶來好的口碑,但是本次測試服務(wù)除了問題很多的內(nèi)容存在,對于此吃相所展示的況也非常的差勁。
總體只能說游戲所帶來的效果很一般,如果真的想進行公測的話,對于這種充值的方式或許對于玩家也是非常勸退,所以有些否能進行對于自身充值方面的修改或者進行展現(xiàn)的情況進一步的加強,這也就要看游戲后續(xù)是否可以進行進一步的提高了。
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