更新:2023-06-28 09:41
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宿命回響弦上的嘆息,這是一款根據(jù)同名漫畫(huà)改編來(lái)的游戲,結(jié)合了經(jīng)典的音樂(lè)作品,主要玩法是Q版回合制+二次元少女設(shè)計(jì),適合推薦給喜歡這部番、喜歡二次元回合制游戲,想要放松的一下的話也可以玩,這個(gè)游戲可以讓人的心平靜下來(lái),起到很好的解壓作用。
《宿命回響:弦上的嘆息》手游開(kāi)服日期現(xiàn)已公布,將于6月28日正式上線,游戲主視覺(jué)圖第3彈、新角色及角色信息也一并公開(kāi)。
二次元Q版回合制游戲。
DeNA企劃大作,古典音樂(lè)少女游戲
宿命回響弦上的嘆息,這是一款從游戲名到游戲背景再到BGM,都充滿了濃烈優(yōu)雅的氣質(zhì)。在游戲里我們將會(huì)作為指揮家和寄宿了音樂(lè)之力,并將其轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)斗之力的少女“兵器”奏者們一同對(duì)抗敵人。看看隊(duì)員的名字:命運(yùn)、胡桃?jiàn)A子、小星星都是古典名曲,角色特征鮮明,而且都很好看!而游戲的玩法相對(duì)于題材來(lái)說(shuō),就非常的常見(jiàn)了,是傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,喜歡這種日式回合制卡牌的玩家強(qiáng)烈推薦!畢竟音樂(lè)娘的題材還是非常新穎的!
《宿命回響》是由日本游戲開(kāi)發(fā)商代號(hào)R工作室開(kāi)發(fā)的一款手機(jī)游戲。
戰(zhàn)場(chǎng)上浴血奮戰(zhàn)的少女們,正等待您的到訪。
不可理喻的破滅一直是悄無(wú)聲息降臨的。
唐突出現(xiàn)的怪物,意圖將人類數(shù)百萬(wàn)年累積起來(lái)的歷史,連同這顆星球一起吞并。
人類懷著深深的恐懼,將為世界帶來(lái)災(zāi)禍的怪物命名為“絕望人偶”。
但人類跨越了恐懼,在這殘破不堪的星球上,吹響了反擊的號(hào)角。
奏者——寄宿了音樂(lè)之力,并將其化為戰(zhàn)斗之力的“兵器”。
被選中的少女們奮力對(duì)抗散布絕望的侵略者,即便代價(jià)是舍棄自己的“生命”。
奏者的誕生,寄托著人類奪回尊嚴(yán)的夢(mèng)想;
她們與災(zāi)厄戰(zhàn)斗,為僅存的奇跡點(diǎn)亮星火之光。
而您,便是那湊齊勝利拼圖所需的最后一塊碎片。
——名為指揮家的“希望”。
戰(zhàn)場(chǎng)上浴血奮戰(zhàn)的少女們,正等待您的到訪。
直面“生命的尊貴”與“音樂(lè)之美”,以音樂(lè)之力拯救世界吧。
聽(tīng)到了嗎,那命運(yùn)的動(dòng)機(jī),已經(jīng)鏗鏘奏響——
新手配隊(duì)攻略
1.配置:1坦克+1奶媽+2輸出
2.坦克需要選擇生存能力較強(qiáng)的高星角色,三星坦克對(duì)全隊(duì)加成很高,作為隊(duì)伍中心角色能用三星就用三星,坦克可以在瓦爾基里(物理隊(duì))/蝙蝠(魔法隊(duì))二選一,沒(méi)有三星坦克可以先用水星過(guò)渡。
3.奶媽目前無(wú)三星,由于一星奶媽數(shù)值較低建議有高星角色時(shí)選用其他二星奶媽。
4.輸出在律刃(戰(zhàn)士)/魔奏(法師)/煌彈(射手)/暗行(刺客)中任意選擇兩位,根據(jù)物理/魔法隊(duì)的陣容來(lái)選擇,輸出星級(jí)無(wú)限制,只要適合你的隊(duì)伍特性(物理隊(duì)或者魔法隊(duì))就行。
首先玩法上面,與以往的回合制手游在規(guī)定回合內(nèi)合理控制能量去將對(duì)面打敗的機(jī)制.上來(lái)對(duì)比有了比較新穎的玩法,這個(gè)游戲的能量條有兩類,第-類是你角色血條下方,或者你點(diǎn)擊角色能看到的耐力,耐力耗盡時(shí)會(huì)獲得一個(gè)受傷加重并且攻擊降低的debuff,第二類能量條是三色樂(lè)譜??能量,為紅藍(lán)綠三色,它的能量獲取取決于角色的技能攻擊的顏色,以及角色當(dāng)時(shí)的站位,如:紅色技能只能積累紅色睡能量,并且如果釋放技能切換了站位便不會(huì)積攢能量。然后這個(gè)三色能量??是用來(lái)放角色的“最終獨(dú)演”也就是平常所說(shuō)的角色大招,“最終獨(dú)演”每個(gè)角色所需要的三色能量??不同,有的需要3紅1藍(lán),有的需要5紅1綠。正因?yàn)檫@樣的機(jī)制玩法,才給了這游戲策略性的可玩性,在配隊(duì)是要考慮角色技能顏色的相性合不合適,考慮角色職能合不合理,考慮角色的站位最優(yōu)解。
之后是養(yǎng)成方面,角色的養(yǎng)成點(diǎn)不算多,升級(jí),升星,進(jìn)階,樂(lè)裝(裝備),比較常規(guī)的設(shè)定,但是角色的升星難度較大,一個(gè)初始3星(也就是ssr)要升到4星需要疊三張卡,而游戲目前看到的角色碎片獲取也并不是很理想,這點(diǎn)很難受,非常難受,角色進(jìn)階方面沒(méi)什么大問(wèn)題,就是很費(fèi)體力。但資源本的體力消耗感覺(jué)有些不理想,不管低級(jí)還是高級(jí)材料本需要的體力都很多,是20-30點(diǎn),而一天160體(忘了),體力6分鐘左右一點(diǎn),感覺(jué)很不舒服,如果資源本的體力消耗從低級(jí)到高級(jí)成梯度化變化就會(huì)更舒服,其他養(yǎng)成方面倒是沒(méi)有很不舒服的地方,總的來(lái)說(shuō)這游戲才剛一測(cè),有待打磨
最后就是劇情方面,了解的朋友都知道這個(gè)游戲一開(kāi)始是靠著一個(gè)動(dòng)漫《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》進(jìn)行宣發(fā)的,我本身沒(méi)看過(guò)動(dòng)漫直接玩的游戲,覺(jué)得劇情啊啥的都還行,不算特別抓馬,但當(dāng)我玩兒了這么幾天我去補(bǔ)了-下番劇之后我開(kāi)始抓馬了,游戲內(nèi)的主角就是動(dòng)漫的主角沉睡了20年后的主角,結(jié)果由我玩家操縱,我覺(jué)得很難受的一點(diǎn)就是沒(méi)有我自己的性格在里面,就感覺(jué)很不舒服,那如果說(shuō)這就是角色扮演啊,可主角和20年前相比感覺(jué)人設(shè)都不一樣了,這點(diǎn)就很難受,動(dòng)畫(huà)里的主角明明是個(gè)基因里刻滿了音樂(lè)的男人,無(wú)時(shí)不刻都在想著彈琴的自私的家伙,結(jié)果在動(dòng)漫里化身爛好人,嘶,這點(diǎn)我感覺(jué),屬實(shí)惡心。但無(wú)論怎么說(shuō)吧,單看這游戲來(lái)說(shuō)沒(méi)什么問(wèn)題的就是啦,立繪live2D這些都很在線。
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