更新:2024-06-30 15:7
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如果你喜歡皮影戲,那么這個游戲的畫風(fēng)你一定很愛,選擇不同的路線,進(jìn)化的形態(tài)和能力也不一樣,可以根據(jù)自己的喜好做個XP黨;也可以挑戰(zhàn)自己的策略,做個強(qiáng)度黨,最終形態(tài)配合剪影風(fēng)格看起來還是很帥的。玩法方面就還是放置闖關(guān)類的那種,根據(jù)技能和陣容有一點(diǎn)策略性。
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第一關(guān)比蒙
點(diǎn)開排陣之后看我的順序排
開局一直點(diǎn)白虎就行 (注意了 一開始他是沒有幫你佩戴神靈的 你要自己手動點(diǎn)開)
第二關(guān)炮灰
排列順序
點(diǎn)開畫紅圈的齒輪
打開我們的元核 會有一個重生一個吸血 重生給螳螂 吸血給兵器。
對局思路
開局點(diǎn)白虎,然后等能量夠點(diǎn)朱雀 這時候因?yàn)轶氲娜寄軠p傷和朱雀的免傷大炮是打不死螳螂的會剩下一點(diǎn)血 之后在等能量點(diǎn)一次白虎打死大炮 剩下一個舔舔等能量夠兩次白虎時候再用 一次的話打不死 或者拖煉獄用白虎加朱雀。
第三關(guān) 劇本
排列順序
給的元核有4個
終結(jié)給血淵 重生給巨像 暴怒給日夕 穩(wěn)固給尸狂
對局思路
開局1-2秒時候給麒麟 之后等能量放兩個白虎 這時候莎士比亞死了 然后看巨像血量如果血量健康就等白虎磨對面比蒙炮 如果覺得會死就給一個朱雀 然后慢慢磨死對面就行
很少在游戲當(dāng)中看到以“剪影”為核心表現(xiàn)的作品,在大部分游戲廠商都在考慮如何將游戲的風(fēng)格更為突出的設(shè)計時,《超進(jìn)化物語2》的設(shè)計風(fēng)格確實(shí)有些不隨大眾腳步,但也不代表這是一件壞事,沒有了像是3D風(fēng)格的特色,但是多了一些吸引點(diǎn),比如剪影風(fēng)格本身更為純粹的畫面表現(xiàn),讓原本看起來簡陋的畫面也有了一些生機(jī),且這樣一種生機(jī)表現(xiàn)和其他游戲有所不同,《超進(jìn)化物語2》不管是人物建模還是動作展現(xiàn)都仿佛一個個“提線木偶”般存在,如果不單獨(dú)去體驗(yàn)戰(zhàn)斗環(huán)境,一開始還真的會以為這是一款戲劇性作品,雖然整體的展現(xiàn)比較夸張,但是這種夸張是能夠讓玩家接受的,也成為了游戲獨(dú)一無二的亮點(diǎn),然后搭配游戲看似比較隨意的背景,淡色的單調(diào)背景反而能夠跟人物本身的剪影特性相結(jié)合,就好像光照在人身上產(chǎn)生的影子一般,拿出來單獨(dú)看很敷衍,但是結(jié)合在一起卻感覺很有適配性,這也是游戲最吸引玩家的點(diǎn)。
而至于游戲的正式玩法上,其實(shí)搭配的核心要素還是以卡牌+放置的形式,在同一平面上的戰(zhàn)斗體系其實(shí)并沒有太過吸引人,很大程度上游戲依靠的還是本身陣容的強(qiáng)度水準(zhǔn),而真正的策略性是在于敵我雙方都處于一種勢均力敵的情況下,如何去合理運(yùn)用人物特性和技能機(jī)制成了關(guān)健點(diǎn),因?yàn)楸旧盹L(fēng)格的詫異再加上內(nèi)容上有所銜接,可能很多玩家在一開始接觸這款游戲的時候很難Get到其中關(guān)鍵點(diǎn),好在整體的內(nèi)容輸出比較表現(xiàn),大多數(shù)情況下玩家都可以通過閱讀方式來了解游戲的相關(guān)內(nèi)容,就是需要一定時間的付出,整體的表現(xiàn)依然不錯。如果不看目前存在的一些優(yōu)化問題以外,單單游戲的風(fēng)格表現(xiàn)確實(shí)是一款值得嘗試的作品
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