Phira是一款Phigros的衍生作品,是一款不錯(cuò)的音樂(lè)游戲。這款游戲優(yōu)點(diǎn)很明顯,可以自己導(dǎo)入譜面,或者尋找其他玩家發(fā)上去的譜,練習(xí)起來(lái)比較方便。
總體上來(lái)說(shuō)0基礎(chǔ)上手比較困難,但它也擁有了一些傳統(tǒng)音游所不具有的功能。對(duì)于音游老玩家來(lái)說(shuō)phira的體驗(yàn)肯定還是比較好的,比較曲子多樣性就擺在那里,游戲內(nèi)更有排行榜可以讓大家去沖擊從而獲得成就感,不過(guò)這些也是導(dǎo)致它玩家兩級(jí)分化的主要原因,不同玩家的游戲體驗(yàn)差距可能會(huì)比較大。
下載安裝好phira官方正版,運(yùn)行游戲,登錄之后,點(diǎn)擊游玩”,在選曲界面中點(diǎn)擊歌曲既可來(lái)到游玩界面,如下圖:
1、模組
點(diǎn)擊右上角扳手圖標(biāo)會(huì)在屏幕右邊顯示3個(gè)模組,分別為自動(dòng)游玩(Autoplay)、X軸翻轉(zhuǎn)(左右鏡像)、下隱。
2、譜面設(shè)置
點(diǎn)擊鉛筆圖標(biāo),屏幕右邊出現(xiàn)譜面設(shè)置界面,這里可以調(diào)節(jié)譜面定數(shù),寬高比和Tip等,請(qǐng)自行調(diào)節(jié)(記得保存)
3、譜面信息
點(diǎn)擊右上角“i”圖標(biāo),進(jìn)入譜面信息界面,在這里,你可以看到該譜面的歌曲名稱、曲師、譜師、難度、簡(jiǎn)介、評(píng)分、分類、譜面ID。
4、評(píng)分
點(diǎn)擊“評(píng)分”按鈕,出現(xiàn)評(píng)分界面,給出你想打出的評(píng)分即可為你心愛(ài)(sha bi)的譜面打分。
5、練習(xí)
點(diǎn)擊“練習(xí)”按鈕后可以調(diào)整練習(xí)速度及練習(xí)段落
綠:預(yù)覽譜面
藍(lán):練習(xí)開(kāi)始段落
紅:練習(xí)結(jié)束段落
當(dāng)然,你也可以在下方手動(dòng)輸入練習(xí)段落起始時(shí)間
1、點(diǎn)擊“游玩”,進(jìn)入選曲,你會(huì)看到以下分類:
本地:本地下載/導(dǎo)入譜面
上架:官方審核上架譜面,質(zhì)量良好
特殊:不造
未上架:未經(jīng)過(guò)/通過(guò)官方審核上架譜面,質(zhì)量參差不齊
熱門(mén):下載量高的譜面,不分上架和非上架譜面
2、選擇“本地”,右上角“導(dǎo)入”按鈕即可導(dǎo)入本地下載譜面。
Phira 是一款玩法基于 Phigros 的非商業(yè)社區(qū)音樂(lè)游戲,使用 Rust 開(kāi)發(fā)。
· 活躍的在線社區(qū):和上萬(wàn)玩家在不同難度、種類繁多的用戶創(chuàng)作譜面中同臺(tái)競(jìng)技。
· 豐富的游戲特性:著色器特效、自定義皮膚、故事版演出… 創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)!
主要玩法就是我們需要挑選一首自己喜歡的曲子,這點(diǎn)還是非常值得好評(píng)的,因?yàn)楹芏嘁粲沃械那佣际枪潭ǖ,甚至還有一些需要花時(shí)間去解鎖,但是在本作中你可以自由下載自己喜歡的曲子,并且可以把它保存到本地之后盡情游玩?匆(jiàn)有人說(shuō)他和,別踩白塊兒的游戲玩法比較類似,這點(diǎn)我是不認(rèn)同的,因?yàn),?shí)際上,別踩白塊兒的游戲玩法很簡(jiǎn)單就只有點(diǎn)擊和滑動(dòng)兩種方式,沒(méi)有任何花里胡哨的地方,并且只要我們手速夠快的話,是可以提前去操作的,但是本作其實(shí)更類似于節(jié)奏大師的那種游戲模式,剛進(jìn)入游戲,我們可以看見(jiàn)幾條橫線,我們只需要在方塊下落的時(shí)候進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的操作就行了。同時(shí),游戲中的方塊也有著不同的顏色,我們也需要分別進(jìn)行不同的操作才能消除,比如藍(lán)色是點(diǎn)擊,紅色是向任意方向滑動(dòng),還有黃長(zhǎng)按等等操作。
1、Phira游戲非常有趣,可以讓玩家放松心情,享受好音樂(lè)。
2、可以隨意定制自己的游戲角色,使整個(gè)游戲更具個(gè)人化。
3、了解游戲中的機(jī)制,能夠幫助玩家更快地跟上音樂(lè)的節(jié)奏。
4、音樂(lè)非常善良動(dòng)聽(tīng),游戲進(jìn)程還會(huì)根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行變化。
《Phira》是一款二次元風(fēng)格的節(jié)奏音樂(lè)點(diǎn)擊休閑游戲。在體驗(yàn)當(dāng)中,這款游戲可以說(shuō)是表現(xiàn)得讓人十分投入,對(duì)于音樂(lè)節(jié)奏的把控也是想到精煉的,并且在氛圍感上的塑造有著自己成功的設(shè)計(jì),而在音樂(lè)曲目方面,這款游戲更是別有用心。整體上,對(duì)于這款游戲的體驗(yàn)可以說(shuō)是比較上頭的,玩家會(huì)有一個(gè)沉浸式的游戲體驗(yàn)。不過(guò),在一些小方面的設(shè)計(jì),這款游戲確實(shí)做的有些復(fù)雜,讓玩家體驗(yàn)上會(huì)有影響。讓我們進(jìn)一步評(píng)析這款游戲。
前調(diào)的好與壞
不得不說(shuō),這款同人游戲的系統(tǒng)方面,做的還是好壞參半的。在登錄游戲方面,玩家需要注冊(cè)自己的電子郵件賬號(hào),還需要去網(wǎng)頁(yè)激活,游戲并沒(méi)有為玩家提供一個(gè)便捷快速的渠道,而是通過(guò)注冊(cè)還有網(wǎng)頁(yè)激活的方式進(jìn)行,這毫無(wú)疑問(wèn)是浪費(fèi)了玩家時(shí)間,缺乏便捷性。然后,在游戲一些網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題上,就比如多人模式,會(huì)連接不上,由于一些網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,導(dǎo)致平常玩家是無(wú)法直接參與到多人游戲當(dāng)中。種種這些不便捷性,在系統(tǒng)方面的表現(xiàn),給予玩家的第一印象是不太好的,對(duì)于玩家體驗(yàn)上更是造成麻煩,有些內(nèi)容的體驗(yàn)會(huì)有所欠缺。
但是,不得不說(shuō)游戲?qū)?huà)面做的還是可以的。游戲中的界面設(shè)計(jì)很整潔,十分明了的系統(tǒng)畫(huà)面,給人一種很舒服的畫(huà)面感。然后,在設(shè)計(jì)方面,一進(jìn)入游戲,玩家就可以欣賞到歡快愉悅氛圍感十足的背景音樂(lè),圍繞游戲始終,能夠讓玩家沉浸式體驗(yàn)更加飽滿。然后,對(duì)于每一首曲目,都會(huì)有一張鮮明的背景畫(huà)面,還會(huì)響起曲目的音樂(lè)旋律,讓玩家對(duì)每一首曲目都會(huì)有一個(gè)初步的旋律欣賞,從而選擇下載體驗(yàn)這個(gè)曲目,這樣的設(shè)計(jì)感清晰巧妙,讓玩家能夠了解曲目的一些情況,從而進(jìn)行選擇。
總的來(lái)說(shuō),游戲有著一些繁雜的處理問(wèn)題,也有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)亮點(diǎn),在游戲界面的處理上比較適中。
暢享音樂(lè)節(jié)奏,體會(huì)音樂(lè)旋律
在這款游戲中,對(duì)于音樂(lè)旋律的釋放可以說(shuō)是展現(xiàn)的淋漓盡致的。玩過(guò)音游的玩家都知道,這類游戲的玩法差不多都一樣,都是將音樂(lè)的節(jié)奏設(shè)計(jì)成一塊塊形式不一的音符,然后玩家需要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)點(diǎn)擊消除音符,完成音樂(lè)演奏。這種玩法體驗(yàn),其實(shí)是氛圍感相當(dāng)強(qiáng)烈的,玩家不僅僅是在點(diǎn)擊音符,曲目的音樂(lè)還是會(huì)不斷的播放,旋律鮮明,而玩家因?yàn)橛螒蛲娣ǎ切枰粩嗟募?xì)心聆聽(tīng)每一首曲目,不經(jīng)意之間已經(jīng)被這首音樂(lè)的旋律所征服,仿佛自己就是在舞臺(tái)上演奏這首曲目,達(dá)到了和曲目產(chǎn)生深刻聯(lián)系的一個(gè)效果,對(duì)于玩家的體驗(yàn)感是相當(dāng)飽滿的。
這種音游體驗(yàn)本身,其實(shí)已經(jīng)不具有什么競(jìng)爭(zhēng)力的,畢竟現(xiàn)在音游很多,都是采用同樣玩法。不過(guò),音游的魅力往往在于音樂(lè)節(jié)奏的釋放方面,前面所說(shuō)的就是節(jié)奏之濃厚,玩家既可以欣賞音樂(lè),還可以掌握音樂(lè)節(jié)奏,是一種沉浸式的游戲體驗(yàn)。與此同時(shí),音游的魅力還表現(xiàn)在挑戰(zhàn)性方面。不得不說(shuō),這款游戲的挑戰(zhàn)性是相當(dāng)炸裂的。游戲所挑選的曲目都是十分有難度的,盡管曲目的節(jié)奏很鮮明,但是游戲?qū)τ谝舴脑O(shè)計(jì)卻是讓人“難上加難”。游戲中,音符會(huì)十分的靈活多變,有時(shí)候長(zhǎng)條,有時(shí)候方塊等等,不僅僅是音符變化,就連點(diǎn)擊的線條都會(huì)變化,不再是在屏幕下方進(jìn)行點(diǎn)擊,而是在屏幕四面八方進(jìn)行轉(zhuǎn)換,玩家很容易會(huì)應(yīng)接不暇,并且音符的降落不會(huì)一成不變,游戲還增加了緩慢延遲的一些效果,回彈、卡頓等等都讓玩家很難通過(guò)觀看來(lái)消除方塊,而是需要更進(jìn)一步的掌握音樂(lè)節(jié)奏,從而收獲更深入的體驗(yàn)感,還有充分的挑戰(zhàn)性。
曲目之多樣
當(dāng)然了,音樂(lè)游戲最不能忽視的就是曲目方面的設(shè)計(jì)。這款游戲當(dāng)中會(huì)有比較多樣的曲目,并且每一首音樂(lè)的風(fēng)格都是不一樣的,有輕松歡快的、炸裂四射的等等,看似電音爆炸的音樂(lè)霸占了整個(gè)游戲,實(shí)則是百花齊放,玩家可以體驗(yàn)到不同風(fēng)格音樂(lè)的魅力。并且,每一首音樂(lè)的節(jié)奏都很鮮明,對(duì)于玩家在消除和把握音樂(lè)的體驗(yàn)上,會(huì)有一種沉浸式體驗(yàn)的提升,不像那種無(wú)厘頭的音樂(lè),游戲挑選的曲目可以說(shuō)難度相當(dāng),又恰到好處,能夠給予玩家充分挑戰(zhàn)性的同時(shí),又能夠讓玩家沉浸其中。
整體游戲感受
雖然是一款同人游戲,但是游戲隨處可見(jiàn)的是開(kāi)發(fā)者的用心之處。這款游戲盡管在基本的玩法內(nèi)容方面不占競(jìng)爭(zhēng)力,但是它會(huì)有體驗(yàn)感上的巧妙提升,游戲突破經(jīng)典和規(guī)規(guī)矩矩,對(duì)于音符特性的釋放等體驗(yàn)操作上的細(xì)節(jié)都十分不同,凸顯出游戲的特色所在。而游戲的氛圍感是十分強(qiáng)烈的,玩家會(huì)在游戲精心挑選的曲目下,逐漸沉淪,從為了完成曲目而去掌握節(jié)奏,到逐漸享受音樂(lè),融入到每一個(gè)音符當(dāng)中,音樂(lè)的魅力相當(dāng)。
總的來(lái)說(shuō),同人游戲是很少被人看好的,往往都是圖一樂(lè)的存在,不過(guò)這款游戲的優(yōu)秀卻是讓我們看到了大為不同,游戲界面、曲目設(shè)計(jì)、音符升級(jí)等等,都是游戲隨處可見(jiàn)的特色所在,真的可以給予玩家一個(gè)暢快的游戲體驗(yàn)?梢赃@么說(shuō),這款同人游戲絕對(duì)可以給予玩家一個(gè)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
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