該游戲是一款卡牌游戲,玩家通過消除釋放技能完成闖關的設計很少見到,是一個創(chuàng)新點,該游戲角色原畫精美,設計感十足,UI非常精致,而且交互體驗做的非常棒。動畫細膩流暢,每個角色都有自己的性格,冷門玩法,題材新穎,角色都是東方神話中的人物,可玩性高。
盤古開天時,用神斧與華夏繪卷創(chuàng)造了天地繁華。但在億萬年的發(fā)展中,誕生的邪惡反向侵蝕了塑造和衍化萬物的繪卷。隨著繪卷的破碎,萬物生靈都有可能獲得擁有創(chuàng)世神力的繪卷殘圖,從而危害天地安定。
游戲里,你將作為神斧的化身,被繪卷神靈再度喚醒,一起踏上尋找殘圖的旅程,同時結識各個種族的英雄人物,經歷那些耳熟能詳?shù)纳裨捁适,慢慢發(fā)掘隱藏在世界的最終秘密(再簡單點說就是:一覺醒來就被一個靈體哄騙而踏上搜集殘圖的奇妙冒險)。
《華夏繪卷》是一款神話題材的三消類游戲。策略是游戲的第①重點核心,不論是英雄、BOSS還是玩法副本,都加入了一定的策略深度(不是純堆數(shù)值),你可能會被一個BOSS卡半天,這時候就要記得換一換陣容,上陣不同的英雄,裝配不同的古寶,甚至是手動操作消塊哦~
游戲的第②核心就是技能表現(xiàn),為了能讓大家能玩的爽,玩的痛快,英雄和BOSS的技能表現(xiàn)都是在把動效同學的頭發(fā)當成消耗品的前提下制作出來的(切記!不要光顧著看表現(xiàn),忘了消塊哦!);
第③個核心就是致力于中華神話故事的傳揚,美術同學精心創(chuàng)作的略帶裝飾性風格插畫,結合了神話傳說與自身想象,還原記憶中模糊的畫面;英雄與BOSS都是有跡可循,結合二創(chuàng)的故事代入到游戲中,大家在體驗游戲的過程中可以同時了解英雄人物的出處來歷,這簡直,泰褲辣~
可玩性:
三消的玩法(參考克魯賽德戰(zhàn)記)上陣人數(shù)為3,對于現(xiàn)在的市場來說,三消這種玩法到也十分少見,可以好好的開發(fā)開發(fā),
養(yǎng)成的話為目前大多數(shù)卡牌手游的形式,抽重復的升星
其他玩法并無深入太多
畫面音樂:
立繪建模還算不錯,就是角色的樣子嘛,不太喜歡,還是喜歡唯美一點的,整體就是那種古風聊齋那種感覺
其他:
測試的福利倒是一般般,過了新手指引+兌換碼能抽20抽不到,新手指引時長中規(guī)中矩20多分鐘吧!有些許bug,卡畫面,掉幀什么的,不過測試服倒也能理解,Ui的設計不錯,小有創(chuàng)新感!
三個優(yōu)點:
1、核心玩法很成熟,三消+RPG的游戲目前看國內競品不多,萬象物語不溫不火,克魯賽德戰(zhàn)記停服許久,飄渺群像更是沒有國服。
2、題材選擇和故事呈現(xiàn)可以加分,神話殘圖下面都會附上故事的出處,怪物志也對怪物的來源有詳細說明,每個英雄也是民間傳說+人物小傳的形式展現(xiàn)。背景資料的用心可以對得起“華夏繪卷”的名字。
3、游戲節(jié)奏偏休閑,本質上還是放置掛機玩法,可肝可閑。與其說養(yǎng)成的是角色,不如說主要養(yǎng)成的是作戰(zhàn)位,降低養(yǎng)成難度的同時也不用擔心養(yǎng)成錯誤或是其他,因為隨時可以更換。
然后是幾個缺點:
1、角色職責說明不到位,“任意消”和“追擊”兩個消除類型是不知道有什么特殊效果或者說通過特殊消除手法觸發(fā)特殊機制的,新手教學也沒有這兩個類型的說明。
2、技能的buff效果顯示不直觀,有些輔助角色的buff是按秒計算的,但會很難識別哪些角色有buff以及buff持續(xù)時間還有多少,建議buff可以在單獨在角色戰(zhàn)斗界面上體現(xiàn)出來。
3、立繪及格線水準,配音很尬不及格,戰(zhàn)斗的反饋感不算很好,戰(zhàn)斗界面可以再精致一些,欠缺方塊消除的爽感,需要再打磨。
4、優(yōu)化不行,手機發(fā)熱嚴重,甚至可以燙到無法握持,關閉高幀率之后稍有改善,但依舊很燙,期待后續(xù)優(yōu)化。
作為首測肯定是合格的,好好提升一下戰(zhàn)斗體驗和音畫表現(xiàn),期待公測。
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