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光之境souls內(nèi)置mod模組菜單版0.9.9 加倍版

光之境souls內(nèi)置mod模組菜單版

更新:2023-08-04 10:8

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:367.6M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:0.9.9 加倍版
  • 時(shí)間:2023-08-04 10:8
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

模組菜單

1.傷害倍數(shù)

2.防御倍數(shù)

光之境souls是最近幾年頻繁出精品爆款好游戲的habby最新推出的作品,雖然國(guó)服版本還沒(méi)有上線,但是大家可以直接玩這個(gè)破解版本哦-光之境souls內(nèi)置mod模組菜單版游戲基本上是一個(gè)回合制的cpmbat系統(tǒng)類型的游戲,幾乎是一場(chǎng)紙牌游戲,圖形很好,場(chǎng)景畫(huà)風(fēng)都非常的治愈。

光之境souls內(nèi)置mod模組菜單版

背景故事

往日戰(zhàn)火紛飛,世界陷入混沌。七位君主被貪婪蠱惑,將英勇斗士的靈魂封印,奴役眾生,征服世間萬(wàn)物。被束縛的英魂渴望解脫,孕育出你這位勇者。如今,你在這個(gè)世界誕生,肩負(fù)著解救英魂、挽救被君主統(tǒng)治的世界的神圣使命。這場(chǎng)冒險(xiǎn)就在眼前!

投身這場(chǎng)救贖的奇幻征途!

游戲評(píng)測(cè)

初見(jiàn)《光之境》,我想大多數(shù)人都免不了要多看這游戲幾眼,雖然見(jiàn)多識(shí)廣的朋友可能會(huì)產(chǎn)生一些既視感,但如此獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,確實(shí)能讓它在一瞬間抓住你的眼球,讓你對(duì)它產(chǎn)生期待。

《光之境》的美術(shù)表達(dá)帶有獨(dú)特的藝術(shù)氣質(zhì),其清新亮麗、簡(jiǎn)約卻不失細(xì)節(jié)的畫(huà)面為游戲營(yíng)造出一種治愈的氛圍。

進(jìn)入游戲后,近處,是主角三人組和一只貓頭鷹,在青黃相間的草原上緩緩前行;不遠(yuǎn)處,巨大的半身像矗立在大地上,幾道瀑布自峭壁懸掛而下;更遠(yuǎn)處,是群山和一座高舉寶劍直指蒼穹的石像的剪影。

此情此景,搭配清新亮麗的色彩,為玩家構(gòu)建出一幅唯美的動(dòng)態(tài)畫(huà)卷。后續(xù),隨著關(guān)卡的推進(jìn),游戲的場(chǎng)景還會(huì)跟隨著發(fā)生變化,從草原,到沙漠,再到森林……

為了強(qiáng)調(diào)自身的風(fēng)格化,游戲在細(xì)節(jié)部分的設(shè)計(jì)下了不少工夫。比如浮現(xiàn)在開(kāi)局畫(huà)面上的名字,字體就進(jìn)行了符號(hào)化設(shè)計(jì):

主界面,不同功能入口的圖標(biāo)也進(jìn)行了風(fēng)格化設(shè)計(jì),并添加了一些特效,讓它們看起來(lái)更加立體:

環(huán)繞在戰(zhàn)斗按鈕外的那一圈圖案還做了磨損處理,仔細(xì)觀察,還能看到時(shí)不時(shí)向外擴(kuò)散的隱約波紋:

但是,這樣一款外在充滿個(gè)性化表達(dá)的作品,其內(nèi)在玩法卻讓我產(chǎn)生了不小的落差。

一言以蔽之,《光之境》是一款放置卡牌養(yǎng)成游戲,幾乎承襲了這類玩法最為成熟的設(shè)計(jì),以致完全沒(méi)有在此展開(kāi)討論的必要。

非要說(shuō),或許「戰(zhàn)前布陣」階段值得一提!豆庵场冯m然只能上陣5位英雄,但棋盤(pán)格子卻有8格,分上中下三行。由于許多AOE技能的范圍并不能覆蓋全圖,因此合理的站位安排在一定程度上讓部分英雄規(guī)避對(duì)方的傷害。不過(guò)這點(diǎn)內(nèi)容并不能讓游戲的玩法體驗(yàn)發(fā)生明顯變化。

相比之下,游戲?yàn)榱吮3滞庠谀欠N獨(dú)特的美術(shù)氣質(zhì)而做的一些努力反倒更值得關(guān)注。除了上述提到的一些細(xì)節(jié)處理,主角三人組也是有說(shuō)法的。

左邊魁梧的白胡子大漢,其實(shí)肩負(fù)著展示主線任務(wù)的職能,玩家一點(diǎn)擊,它就會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),手上提著一份打開(kāi)的卷軸。雖然看不懂上面閃著熒光的字,但下面正常的文字會(huì)告訴你,這其實(shí)就是一個(gè)任務(wù)界面。

光之境souls內(nèi)置mod模組菜單版

右邊戴著鹿角面具的瘦弱角色則集成了日常、周常和成就系統(tǒng)。

光之境souls內(nèi)置mod模組菜單版

至于貓頭鷹,它其實(shí)是玩家領(lǐng)取掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的入口。值得注意的是,其腳下抓著的紅色袋子會(huì)隨著獎(jiǎng)勵(lì)的累計(jì)變得越來(lái)越沉重。袋子的重量,還會(huì)影響貓頭鷹的飛行姿態(tài)。

這些設(shè)計(jì)的好處在于,它們可以將部分UI進(jìn)行隱藏,讓整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)更加簡(jiǎn)潔,也有助于提升玩家的沉浸感。

可這些設(shè)計(jì)終究只能起到錦上添花的作用,無(wú)法改變游戲內(nèi)核還是那套成熟到缺乏特色的放置玩法的事實(shí)。

一套成熟的放置玩法本身沒(méi)有問(wèn)題,但當(dāng)它同如此極具藝術(shù)性表達(dá)的外在包裝結(jié)合到一起后,難免會(huì)有落差。對(duì)海彼來(lái)說(shuō),他們肯定是綜合了多方因素,才最終敲定這種美術(shù)包裝和玩法組合。但玩家不會(huì)去考慮個(gè)中取舍,見(jiàn)多識(shí)廣的用戶在幾分鐘內(nèi)就能看清游戲的全貌。

當(dāng)然,這不代表他們就一定會(huì)因此產(chǎn)生落差感進(jìn)而流失,在足夠獨(dú)特的美術(shù)加持下,我毫不懷疑《光之境》能夠收獲自己的擁躉。我只是好奇,這套獨(dú)特的美術(shù)包裝,能否支撐它成為海彼的下一個(gè)爆款?

要知道,自《劍與遠(yuǎn)征》掀起放置卡牌熱潮以來(lái),不少?gòu)S商跟進(jìn)這一賽道,其中不乏表現(xiàn)亮眼的產(chǎn)品,但至今不見(jiàn)足以比肩或超越前者成績(jī)的產(chǎn)品。即使是曾經(jīng)掀起浪潮的《劍與遠(yuǎn)征》本身,如今的勢(shì)頭也不可避免地有所衰減。眾多差異化的探索和嘗試,似乎都在證明,這條賽道不如預(yù)想中寬敞。

但如果我們跳出單款產(chǎn)品,從公司發(fā)展的角度出發(fā),會(huì)發(fā)現(xiàn)《光之境》對(duì)海彼來(lái)說(shuō),無(wú)論最終市場(chǎng)成績(jī)?nèi)绾,它都將?huì)是一款具有特殊意義的產(chǎn)品。

光之境souls內(nèi)置mod模組菜單版亮點(diǎn)

1、二次元畫(huà)風(fēng)、豐斗系統(tǒng),成為一款引人入勝的角色扮演浸在光與暗的世界中;

2、多樣化的活動(dòng)和社交互動(dòng)為游戲添了一定的互動(dòng)性和長(zhǎng)久的挑戰(zhàn)性;

3、各種各樣的英雄任務(wù),需要玩家完成,難度不一,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也不同;

4、采用高品質(zhì)的畫(huà)面和特效,創(chuàng)造出一個(gè)充滿魔幻和奇幻色彩的世界,讓玩家沉浸其中。

游戲評(píng)價(jià)

這是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,但我認(rèn)為它會(huì)像另一個(gè)類似的游戲,那是一個(gè)開(kāi)放的世界。這更像是坐視他們打架。畫(huà)面和音樂(lè)都很好,但過(guò)了一段時(shí)間就有點(diǎn)過(guò)時(shí)了。它基本上和其他所有的紙牌/格斗游戲一樣。

游戲有很好的藝術(shù)作品和身臨其境的動(dòng)畫(huà)等,我很喜歡。然而,游戲在敵人造成大量傷害方面是不平衡的,即使英雄升級(jí)得很好,裝備也盡可能好。。。此外,獲得召喚材料也很難獲得。

不錯(cuò)的音樂(lè)和圖形。然而,很難將你的角色調(diào)平。你可以等很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)獲得資源,也可以花相當(dāng)多的錢。隨著VIP的引入,我懷疑自由球員的情況會(huì)更糟。最后,在這個(gè)“VIP”補(bǔ)丁之后,我無(wú)法進(jìn)入游戲。用一些韓語(yǔ)單詞和“重新連接”按鈕卡在菜單上。

我真的很享受。漂亮的比賽。不需要購(gòu)買傳票就可以足夠頻繁地賺取傳票。有點(diǎn)希望有一個(gè)自動(dòng)按壓,這樣我就不必繼續(xù)按壓龍骨了,但除此之外,真的很有趣。會(huì)添加一個(gè)跳過(guò)戰(zhàn)的pvp,雖然可以拖。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.habby.souls
  • 名稱:光之境
  • 版本:0.9.9
  • 版本號(hào):55
  • MD5:56ecea5a4e0ec691cc507bd3895c7944

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