《薇薇安與騎士》作為一款由朝露工作室所開發(fā)的橫版剪影風(fēng)格的動作闖關(guān)角色扮演類型游戲,依靠不斷的關(guān)卡攻擊來推進(jìn)整體游戲的劇情內(nèi)容,并且在這種簡單的畫面情況之下,游戲也會利用較為不錯的手感反饋給玩家,呈現(xiàn)整個內(nèi)容上的體驗(yàn)效果,所以基本上游戲整體的游玩豐富的內(nèi)容還是相當(dāng)不錯的。
打敗惡魔,救出公主。
《薇薇安和騎士》是一款2D橫版ARPG游戲,玩家需要選擇操縱四位主角的一位,去挑戰(zhàn)怪物和機(jī)關(guān),歷經(jīng)磨難,打敗惡魔,去拯救公主。
兩位騎士救公主?!嗯!是不是聽起來很老派?然而~并不是這樣哦~
因?yàn)榘嫣柕脑騃OS下架了
【世界觀背景】
故事發(fā)生在一個架空的大陸——蘭德;惡魔和魔龍打破了長久以來的平衡,攻擊了人類王都,并強(qiáng)行擄走了公主(原因是個謎團(tuán));接下來,被命運(yùn)選中的幾個人踏上了拯救公主的路途。每個勇士都不是真正的“騎士”,雖然他們有著同樣的目標(biāo),但都以各自的理由而戰(zhàn),這一切最終又會迎來怎樣的結(jié)局呢?
【主人公簡介】
從劇情單方面來說,這并不是傳統(tǒng)的騎士救公主,雖然游戲畫面是很簡單,但故事內(nèi)容,更像一個真實(shí)殘酷故事。去尋找公主的“騎士”們,相比責(zé)任他們更是有許多的難言之隱。
只為了尋找自己信仰的意義,和渴求復(fù)仇的克雷默;尊崇“神”的旨意去營救公主。
依靠無盡獵殺和金錢去掩埋生存意義的格納斯,通過這趟旅行去尋找解脫詛咒的方法。
命運(yùn)偏偏讓這兩個人身負(fù)重任著“騎士”的重任,踏上了路途。
還有一個對命運(yùn)未知的法師艾拉。
【獨(dú)立的劇情線】
游戲主角目前有四個,但各自開辟各自的時間線,他們在自己的時間線上相互影響,在不同的時間線上又互不影響。也就是說,游戲的深層故事絕對不是一次性就可以全部玩明白的,每個角色都有自己的特色劇情,希望玩家能夠來積極地探索吧。
游戲的劇情:
《薇薇安和騎士》不純粹是一個打來打去的游戲,游戲中還有隱藏很深的故事系統(tǒng),和錯綜的人物關(guān)系,當(dāng)然一開始玩家是不可能注意到的(自信),然而越到后面越能體會到這個事件和世界的奇怪,如果需要深挖的話,那就請多看幾遍劇情,打通支線劇情并收集支線物品解開壁畫房間的彩色壁畫吧
夸張的人物動作,簡單的畫面特征;
多樣多種,多階段的敵人設(shè)計(jì);
可釋放二段三段技能,技能和普攻組合浮空或者擊倒連擊,有豐富的戰(zhàn)斗操作;
角色可以切換武器,使用不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并具有不同的屬性特征;
每位角色不同的劇情,并隱藏多結(jié)局;
將有成就系統(tǒng),和收集隱藏道具系統(tǒng)。
《薇薇安和騎士》真的挺難的在這里做一個先鋒教學(xué)吧!
1、前面需要善于使用閃避(雙擊),閃避有無敵幀,并且可以強(qiáng)制取消任何招式;
2、注意切換武器,最左邊的按鍵能夠切換武器風(fēng)格,切換武器風(fēng)格可以解除一切異常狀態(tài)(倒地也能切換),并且切換后無敵3秒;注意不要讓武器風(fēng)格熱度太高,會減少20%的傷害哦;
3、注意變身!右邊下方有一個大圖標(biāo)是變身按鈕,滿了的話可以使用,可以解除一切異常狀態(tài)!然后使用一個攻擊鍵按爆吧!
4、不用過于追求武器,因?yàn)閿?shù)值很低~很低···等級高的有特殊效果不論。
5、不要站樁,注意每個英雄的使用風(fēng)格完全不同!不要當(dāng)作同一個角色在玩。比如拳手可以打斷自己的任何招式出招,所以出招靈活性極強(qiáng),刺客幾乎每個招式都能位移,所以機(jī)動性極強(qiáng)。
6、關(guān)閉場景層次!關(guān)閉死亡效果!關(guān)閉多余特效!在選擇人物的頁面右上角的設(shè)置中設(shè)置,可以讓手機(jī)運(yùn)行的更加流暢。
-還算可以的橫板動作的體驗(yàn)-
在整個游戲內(nèi)容過程當(dāng)中,玩家要通過控制其中不同職業(yè)類型的角色來進(jìn)行攻擊,其中所包含的不同的人,所以整體也是通過今年的關(guān)卡來推進(jìn)整個游戲的內(nèi)容,依靠游戲其中不同的職業(yè),每一個可以說分為兩種不同的武器分類,玩家可以通過主武器和副武器的形式產(chǎn)生不同的技能攻擊,而且對于每一個武器方面的技能添加游戲并沒有所進(jìn)行一定拖拉的展示效果,也就說明每一個武器都進(jìn)行了對應(yīng)技能方面的數(shù)量增添,玩家可以根據(jù)自己所帶來的實(shí)際戰(zhàn)斗的情況來選擇對應(yīng)的技能進(jìn)行使用,所以這種用心的程度哎算得上擁有不錯的表現(xiàn),但是較有可惜的就是整體手感方面的體驗(yàn)在技能上的呈現(xiàn)還算的上不錯,但是真正回歸到人物整體的行走和改變方向的位置,整體所帶來的體驗(yàn)較為一般,所以能對于控制方向改成遙感的形式或許能更加不錯一些,因?yàn)楝F(xiàn)在的操控感覺左右的按鍵形式,要求的距離之間有一些過于明顯,所以反應(yīng)的程度沒有那么的快速。
-劇情和正常的吸引過程-
在游戲當(dāng)中每一個關(guān)卡也有對應(yīng)的劇情上的添加,玩家在進(jìn)行普通的橫版體驗(yàn)的過程當(dāng)中,游戲至少在劇情方面的增添能為自身增加很棒的戲和所擁有的口碑,所以也算得上是能在游戲本身的體驗(yàn)基礎(chǔ),對于一些后續(xù)的劇情產(chǎn)生一定期待的心理作用,畢竟對于很多的作品,玩家最難以帶來的體驗(yàn)就是對于整體的劇情內(nèi)容,不會太包含對應(yīng)的吸引效果,但是這款游戲具體的表現(xiàn)至少能擁有觀察的地方,至于正常的吸引游戲?qū)τ谖覀冏陨淼难b備獲得和人物養(yǎng)成方面的需求依然包含在內(nèi),所以隨著后續(xù)的關(guān)卡在敵人能力提升的范圍之內(nèi),我們要逐漸提升自身所擁有的攻擊能力,所以每一次關(guān)卡鎖隨機(jī)獲得的裝備在這款游戲會呈現(xiàn)一個很重要的表現(xiàn),但是唯一要進(jìn)行記住的就是在獲得裝備的過程當(dāng)中,一定要擁有對應(yīng)的分辨能力,因?yàn)橛螒蚝推渌螒虿煌捏w驗(yàn)之處就是沒有所包含的裝備分類的具體情況,而且也沒有對應(yīng)養(yǎng)成方面的提醒,大玩家所進(jìn)行消耗材料提升自身的能力,所以這些都要由玩家所自己來進(jìn)行觀察,隨著關(guān)卡的推進(jìn)過程當(dāng)中來提升自身的能力表現(xiàn),這樣才是這款游戲最主要的體驗(yàn)之一,而且目前游戲是一個以測試的情況來進(jìn)行展示,所以各方面也并沒有相對應(yīng)的氪金投入,所以正常的體驗(yàn)情況來說的話,還算得上不錯的單機(jī)內(nèi)容的呈現(xiàn)。
-呈現(xiàn)的單一情況還是很明顯-
畢竟游戲所帶來的體驗(yàn)?zāi)壳皳碛幸欢ň窒薜姆秶宰蠲黠@的地方就是模式方面的體驗(yàn)過于單一,玩家唯一能產(chǎn)生的效果也就是其中所包含的主線關(guān)卡的推進(jìn),如果進(jìn)行其他類型的舍去,其實(shí)對于游戲本身的玩法只能算得上是一個特別中規(guī)中矩的作品體驗(yàn),所以從目前的內(nèi)容上來看的話,游戲當(dāng)中也會包含對應(yīng)想進(jìn)行后續(xù)更新的內(nèi)容,并且劇情后面也所擁有了一定懸念方面的添加,所以這些都是給玩家?guī)淼囊恍┢诖矫娴男Ч,所以從目前的測試情況,我只能說模式依然得需要通過添加的形式產(chǎn)生更加豐富的體驗(yàn)內(nèi)容,而且對于單機(jī)類型的游戲作品,如果是以這種形式來進(jìn)行運(yùn)營的話,也可以適當(dāng)增添一些材料類型的模式,讓玩家所形成一些投入時間的體驗(yàn)來增加對應(yīng)養(yǎng)成提升的需求,畢竟對于一款游戲不僅僅是在劇情上的表現(xiàn),也讓他自身的玩法擁有一定的耐玩性,這樣或許對于本身的吸引口碑會更加不錯一些。
-元素內(nèi)容還是過少-
或許因?yàn)閷τ谄渌募寄苓x擇之外,游戲?qū)τ谖覀冏陨淼慕巧鞣矫娴膭幼骱拖嚓P(guān)躲避的形式?jīng)]有額外的添加,所以在整體的體驗(yàn)情況只能說敵人雖然包含很多的攻擊體驗(yàn),但是所在的豐富程度并不是很明顯,所以這方面我覺得要擁有一定的加強(qiáng),而且元素的內(nèi)容有一些過于太少,游戲并沒有所進(jìn)行一定關(guān)卡上的內(nèi)容額外的添加,或許從目前的關(guān)卡數(shù)量還算可以接受,但是如果到了后期所進(jìn)行額外劇情的逐漸擴(kuò)展,單純是依靠這種形式所金融展示的話,其實(shí)從頭到尾的重復(fù)體驗(yàn)也容易造成一定乏味的情況出現(xiàn),即使劇情再怎么說擁有對應(yīng)吸引的效果,但是對于玩家并不是一個非常友好的體驗(yàn)過程。
最終依靠整個游戲內(nèi)容,目前劇情的吸引情況非常的明顯,到了后期也是所進(jìn)行后續(xù)整體完整性的內(nèi)容之后給玩家?guī)沓掷m(xù)的吸引作用,但是最大的問題就是,整體的畫面和展現(xiàn)的的豐富程度并不足夠,而且對于畫面的比例整體呈現(xiàn)也過于奇怪,造成了很多案件方面的位置會偏向中間的移動,在進(jìn)行全面屏手機(jī)的體驗(yàn)狀況之下,這種畫面的比例感覺也并不是很適合,所以游戲后續(xù)的正常推出也可以適當(dāng)所進(jìn)行一定的調(diào)整,保證游戲在手機(jī)上的體驗(yàn),擁有更加完美方面的控制操作的感受
小編簡評:這款游戲是
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